空間構造の分解 (Moran の固有ベクトル) (空間統計ツール)
サマリー
フィーチャクラスと近傍を一連の空間コンポーネントに分解します。 コンポーネントは、クラスターやトレンドなど、フィーチャ間の潜在的な空間パターンを表します。
コンポーネントは出力フィーチャクラスのフィールドとして返され、可能な限り最も強力な空間クラスタリング (空間的自己相関) を持つ入力フィーチャおよび近傍の変数を表します。 コンポーネントは Moran の固有ベクトルと呼ばれ、各コンポーネントは異なる空間パターンを表し、それぞれが互いに独立しています。
図

使用法
このツールで作成された空間コンポーネントは、可能性があるフィーチャまたは近傍の空間パターンを表します。 ただし、これらのパターンは対象の変数のパターンに対応しない場合があります。 このツールは、マップで空間コンポーネントを視覚化するために提供され、さまざまなアプリケーションで選択手順をカスタマイズできます。 空間コンポーネント ユーティリティー (Moran の固有ベクトル) ツールセット内の他のツールも空間コンポーネントを作成しますが、コンポーネントの説明変数の作成 (空間コンポーネントの説明変数を作成 ツール)、フィールドからの空間的自己相関の削除 (フィールドから空間的自己相関分析をフィルター ツール)、解析に適した近傍と空間縮尺の推奨 (近隣のコンセプトを比較 ツール) など、一般的なワークフローで空間コンポーネントを追加で使用または選択します。 間違って多数のコンポーネントを選択し、その後の解析で過剰適合やバイアスを生じることがよくあるため、カスタム選択方法 (AIC 選択や最初の K コンポーネントの使用など) を実行する場合は注意が必要です。 ツールセット内の他のツールは、過剰適合を防ぐように設計され検証されています。
ツールにより作成される空間コンポーネントの数は、相対的な Moran's I 閾値 パラメーターと コンポーネントの最大数 パラメーターの値によって異なります。 コンポーネントは Moran's I の最大値から最小値の順に並べられ、ツールは、コンポーネントの数が最大数に達したとき、または次のコンポーネントの Moran's I 値が閾値よりも小さいときに、新しいコンポーネントの追加を停止します。 閾値は、最初のコンポーネントの Moran's I 値の比率で指定されます。 たとえば、最初のコンポーネントの Moran's I 値が 0.8 で閾値が 0.25 の場合、次のコンポーネントはその Moran's I 値が 0.2 以上 (0.8 x 0.25) の場合にのみ含められます。
空間コンポーネントは出力フィーチャクラスのフィールドとして返され、アクティブなマップでツールを実行した場合、最初のコンポーネントに基づいて出力フィーチャ レイヤーが描画されます。
ジオプロセシング メッセージには、ツールで作成された各コンポーネントの Moran's I 値と p 値を表示する 空間コンポーネントの空間的自己相関 テーブルが含まれます。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
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入力フィーチャ |
空間コンポーネントの作成に使用するポイント フィーチャまたはポリゴン フィーチャ。 |
Feature Layer |
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出力フィーチャ |
空間コンポーネントをフィールドとして含む出力フィーチャクラス。 作成されるフィールドの数は、相対的な Moran's I 閾値 パラメーター値と 空間コンポーネントの最大数 パラメーター値によって異なります。 |
Feature Class |
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入力フィーチャからすべてのフィールドをアペンド (オプション) |
入力フィーチャのすべてのフィールドを出力フィーチャクラスにコピーするかどうかを指定します。
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Boolean |
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相対的な Moran's I 閾値 (オプション) |
空間コンポーネントを含める際の閾値。 値は空間加重に対する可能な Moran's I の最大値の比率で、含めるコンポーネントはこの閾値よりも大きい Moran's I 値を持つ必要があります。 デフォルトは 0.25 です。つまり、含めるコンポーネントには、Moran's I 値の最大値の 25 パーセント以上の Moran's I 値が必要です。 値は 0 ~ 1 の間の値でなければならず、値が小さくなるほどコンポーネントが多くなります。 |
Double |
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空間コンポーネントの最大数 (オプション) |
作成される空間コンポーネントの最大数。 デフォルトは 15 です。 |
Long |
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近傍タイプ (オプション) |
各入力フィーチャに対する近傍の選択方法を指定します。 入力フィーチャの空間構造を分解するには、近傍フィーチャを特定する必要があります。
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String |
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距離バンド (オプション) |
フィーチャを近傍として含める距離範囲。 値を指定しなかった場合、処理の際に予測され、ジオプロセシング メッセージとして含まれます。 指定した距離に 1,000 以上の近傍が含まれる場合、最も近い 1,000 個のフィーチャのみが近傍として含められます。 |
Linear Unit |
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近傍数 (オプション) |
各フィーチャに対して含める近傍数。 この数にフォーカル フィーチャは含まれません。 デフォルトは 8 です。 |
Long |
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加重マトリックス ファイル (オプション) |
近接および入力フィーチャ間の加重を定義する空間加重マトリックス ファイル ( |
File |
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ローカル加重方式 (オプション) |
近傍フィーチャに適用される加重方式を指定します。
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String |
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カーネル バンド幅 (オプション) |
バイスクエアまたはガウスのローカル加重方式のバンド幅。 値を指定しなかった場合、処理の際に予測され、ジオプロセシング メッセージとして含まれます。 |
Linear Unit |
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出力空間加重マトリックス ファイル (オプション) |
すべてのフィーチャのペアの近傍と加重の出力空間加重マトリックス ファイル ( |
File |
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一意の ID フィールド (オプション) |
出力空間加重マトリックス ファイルの一意の ID フィールド。 このフィールドは整数フィールドであり、入力フィーチャごとに一意の値を持つ必要があります。 |
Field |
環境
ライセンス情報
- Basic: はい
- Standard: はい
- Advanced: はい