Editar un dataset de terreno
En términos generales, la edición del terreno consiste en editar entidades. Las clases de entidad que participan en un terreno se editan utilizando herramientas de edición estándar. Puede agregar, eliminar y reemplazar datos referenciados por terrenos. Esto le permite administrar sus datos de medición a lo largo del tiempo, lo cual es importante, teniendo en cuenta que los proyectos topográficos y batimétricos suelen recopilar información durante meses e incluso años. Un dataset de terreno puede crecer a medida que los datos están disponibles. Los terrenos se pueden editar para solucionar problemas, realizar mejoras y aumentar o disminuir su extensión. Para utilizar las herramientas de edición de terreno en un dataset de terreno se requiere la licencia de extensión ArcGIS 3D Analyst.
En las geodatabases corporativas, los datasets de terreno admiten el versionadotradicional. Varios usuarios pueden acceder a diferentes representaciones del terreno para distintos proyectos. Los escenarios hipotéticos son posibles gracias a que se permiten modificaciones en el diseño que modelan los cambios propuestos sin alterar realmente la superficie original. Si el diseño se lleva a cabo, las modificaciones se pueden volver a publicar en los datos de origen. Si es necesario actualizar un área de estudio con mediciones mejoradas, se pueden intercambiar los nuevos datos. Las ediciones menores no invalidan todo el dataset. Solo hay que construir las zonas afectadas, lo que ahorra tiempo.
Las modificaciones de los datasets de terreno se dividen en tres grandes categorías:
Modificaciones en el esquema del dataset de terreno
Modificaciones en las mediciones que residen en clases de entidades regulares
Modificaciones en las mediciones que residen en clases de entidades incrustadas
Editar esquema de dataset de terreno
Las propiedades del esquema de terreno se configuran al crear un dataset de terreno. Entre ellos se incluyen las clases de entidades participantes, las definiciones de los niveles piramidales y el tamaño de las teselas (que se deriva del espaciado de punto promedio). Algunas de ellas pueden modificarse sin necesidad de reconstruir el dataset de terreno; otras requieren una reconstrucción.
Un esquema de terreno se modifica mediante herramientas de geoprocesamiento específicas para terrenos. Se pueden encontrar en el conjunto de herramientas de terreno dentro de la caja de herramientas 3D Analyst.
Cuando un terreno ha sido invalidado debido a una modificación del esquema, no se muestra. Para confirmar el motivo por el que no se visualiza, consulte la pestaña Fuente del cuadro de diálogo Propiedades de la capa de terreno. Indica si es necesario reconstruir el terreno.
Cuando sea necesario reconstruir un dataset de terreno, puede utilizar el botón Crear de la pestaña Datos de la cinta de opciones para abrir la herramienta Crear terreno del conjunto de herramientas Terreno de 3D Analyst.
Las propiedades que se pueden editar sin reconstruir el dataset de terreno son:
Escalas de referencia de nivel de pirámide
Niveles de pirámide en los que se aplican entidades de polilínea o polígono (siempre que el cambio no afecte al nivel de pirámide de resolución completa).
Adición o eliminación de una clase de entidad de polígono de un clip 2D
Las propiedades que requieren reconstruir el dataset de terreno son:
Agregar o eliminar niveles de pirámide
Niveles de pirámide en los que se aplican entidades de polilínea o polígono (si el cambio afecta al nivel de pirámide de resolución completa).
Agregar o eliminar clases de entidad
Agregar o eliminar puntos
Sustituir puntos de terreno
Editar las mediciones del terreno que residen en clases de entidad regulares
La mayoría de las clases de entidad aparece como referencia en un dataset de terreno. Esta referencia es una relación que se establece por varias razones:
Indicar al terreno dónde obtener las mediciones.
Evitar la eliminación de la clase de entidad.
Enviar mensajes al terreno sobre operaciones de modificación de entidades.
Para editar las mediciones, utilice herramientas estándar de edición de entidades. Terreno recibe notificaciones sobre las modificaciones realizadas en las entidades y mantiene un registro de las áreas en las que se han producido modificaciones. Para sincronizar el terreno con estas modificaciones, ejecute una operación de construcción. Cuando es necesario reconstruir un terreno, puede utilizar la herramienta Construir terreno del conjunto de herramientas Administración del terreno de 3D Analyst. También puede hacer clic en el botón Construir de la pestaña Datos de la cinta de la capa de terreno. A diferencia de las clases de entidades normales a las que hace referencia el dataset de terreno, las clases de entidades incrustadas que residen en el dataset de terreno no se pueden editar manualmente con las herramientas de edición estándar.
Modificar las mediciones del terreno que residen en clases de entidades incrustadas
Puede incrustar una clase de entidad multipunto grande en un terreno cuando se crea. Esto le permite eliminar la clase de entidad de origen después de crear el terreno y recuperar el espacio de almacenamiento. Las clases de entidades incrustadas están contenidas en el dataset de terreno, y se accede a ellas a través de operadores de terreno.
Puede agregar, eliminar y sustituir puntos utilizando las herramientas Agregar puntos de terreno, Sustituir puntos de terreno y Eliminar puntos de terreno del conjunto de herramientas Administración del terreno de la caja de herramientas Analyst 3D. Estas herramientas operan sobre conjuntos de puntos, ya sea por área o a nivel de puntos individuales. Para sincronizar el terreno con las modificaciones realizadas en las entidades integradas, ejecute una operación de compilación. Para ello, utilice la herramienta Construir terreno.
Áreas sin validar
La edición de mediciones, independientemente de si residen en clases de entidades normales o incrustadas, puede dar lugar a áreas sin validar. Se utilizan para indicar qué partes del terreno no son válidas y deben reconstruirse. Se producen áreas sin validar, excepto cuando se editan atributos que no están relacionados con los valores z o cuando se editan elementos que no están incluidos en el nivel de pirámide de mayor resolución. La ventaja de las áreas sin validar es que admiten el procesamiento parcial de compilaciones. Una modificación de parte de un terreno no requiere que se reconstruya en su totalidad desde cero.
Las áreas sin validar de los terrenos se basan en teselas. Una modificación en una tesela invalida la tesela en su totalidad. Al reconstruir un terreno se procesan las teselas sin validar y las teselas adyacentes a ellas. Es necesario incluir las teselas adyacentes porque las modificaciones en las medidas pueden tener un impacto, en términos de cómo influyen en la superficie, que se extiende a lo largo de las teselas.
Herramientas de geoprocesamiento para editar datasets de terreno
En la caja de herramientas 3D Analyst hay disponible un conjunto de herramientas de geoprocesamiento para editar terrenos existentes.
En el panel Geoprocesamiento, localice el conjunto de herramientas 3D, expanda el conjunto de herramientas Administración de datos y luego expanda el conjunto de herramientas Dataset de terreno.
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Herramientas de geoprocesamiento |
Descripción |
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Agrega una o más clases de entidades a un dataset de terreno. |
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Agrega uno o más niveles de pirámide a un dataset de terreno existente. |
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Agrega puntos a una entidad puntual a la que un dataset de terreno hace referencia. |
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Realiza las tareas necesarias para analizar y mostrar un dataset de terreno. |
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Cambia la escala de referencia asociada al nivel de pirámide de terreno. |
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Cambia los niveles de pirámide en los que se aplicará una clase de entidad para un dataset de terreno determinado. |
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Elimina puntos dentro de un área de interés especificada de una o más entidades que participan en un dataset de terreno. |
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Elimina la referencia a una clase de entidad que participa en un dataset de terreno. |
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Elimina un nivel de pirámide de un dataset de terreno. |
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Reemplaza los puntos a los que hace referencia un dataset de terreno con puntos de una clase de entidad especificada. |
Prácticas recomendadas para editar datasets de terreno
A continuación se indican las mejores prácticas para editar datasets de terreno:
Al agregar mediciones a un dataset de terreno existente, estas deben ser adyacentes a las mediciones que ya se encuentran en el dataset de terreno. El dataset debería crecer como un área unificada y no en fragmentos.
Las modificaciones en las mediciones pueden afectar a la superficie del dataset de terreno que se extiende más allá de los límites de las teselas. Por lo tanto, cuando una tesela se establece como no validada, el proceso de construcción incluye la tesela y sus vecinas inmediatas, lo que suma un total de nueve. Cuando se realizan modificaciones en teselas contiguas, el proceso de compilación es más eficiente que cuando se modifican teselas dispares. Tenga esto en cuenta en el flujo de trabajo de edición.
Al obtener datos para agregarlos a un dataset de terreno, los datos deben estar en el mismo sistema de coordenadas proyectadas que el dataset de terreno. No se recomienda utilizar sistemas de coordenadas desconocidos. No se admiten coordenadas geográficas, como grados decimales.
No construya un dataset de terreno en una sesión de edición.
No modifique un esquema en una sesión de edición.