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Localiser les points aberrants (Outils 3D Analyst)

Résumé

Identifie les mesures d’altitude anormales de jeux de données de MNT, TIN ou LAS dépassant une plage définie de valeurs d’altitude ou dont les pentes sont incohérentes avec la surface environnante.

Utilisation

  • Les options Apply Hard Limit (Appliquer la limite stricte) et Apply Comparison Filter (Appliquer le filtre de comparaison) peuvent être appliquées pour la détection des points aberrants. Si les deux options sont activées, la limite stricte est appliquée en premier.

  • L’option Apply Hard Limit (Appliquer la limite stricte) traite tout point dont la valeur d’altitude est inférieure à Absolute Z Minimum (Coordonnées Z absolues minimales) et supérieure à Absolute Z Maximum (Coordonnées Z absolues maximales) comme un point aberrant. Envisagez d’utiliser cette option si la plage des valeurs d’altitude valides pour la surface est connue.

  • Envisagez d’utiliser l’option Apply Comparison Filter (Appliquer le filtre de comparaison) pour localiser les points de données qui dépassent une différence de hauteur ou de pente par rapport aux mesures voisines. Chaque mesure de la surface est testée pour détecter les écarts de hauteur et de pente par rapport à ses voisines naturelles. L’option Exceed Tolerance Ratio (Taux de tolérance dépassé) permet de déterminer le nombre de mesures environnantes dans le voisinage du point interrogé que la tolérance de pente ou de hauteur doit dépasser pour que ce point soit considéré comme aberrant.

Pour tout point donné ayant X nœuds connectés par des tronçons de triangle, si la pente entre ce point et un point connecté est supérieure à la Slope Tolerance (Tolérance des pentes) dans m points (où m correspond à n fois le Exceed Tolerance Ratio [Taux de tolérance dépassé]), le point est consideré comme aberrant.

  • Le filtre de comparaison est le mieux adapté aux données ponctuelles de terre nue. Il ne doit pas être exécuté sur un jeu de données utilisant de la végétation et des bâtiments car la comparaison a tendance à traiter nombre de ces entités comme des points aberrants. Si vous utilisez cette méthode de détection des points aberrants sur un jeu de données LAS, envisagez de filtrer les points classés comme terrestres. Sinon, envisagez d’utiliser l’outil Classify LAS Noise (Classer le bruit LAS) pour identifier les points de bruit dans les jeux de données LAS.

  • Les points en sortie sont attribués à un champ entier nommé REASON dont les valeurs identifient les critères d’identification des points aberrants ayant conduit à l’inclusion de la mesure des points.

    • 0—Limite stricte

    • 1—Limite stricte et filtre de comparaison

    • 2—Filtre de comparaison

  • Pour éliminer les points aberrants d’un jeu de données de MNT, envisagez d’utiliser l’outil Delete Terrain Points (Supprimer des points de MNT) avec les points aberrants spécifiés dans le paramètre Area of Interest (Zone d’intérêt).

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Surface en entrée

Jeu de données de MNT, TIN ou LAS à analyser.

LAS Dataset Layer; Terrain Layer; TIN Layer

Classe d’entités en sortie

Classe d’entités qui va être produite.

Feature Class

Apply Hard Limit (Appliquer la limite stricte)

(Facultatif)

Spécifie l’utilisation des valeurs z absolues minimale et maximale pour rechercher les points aberrants.

  • ActivéUse the absolute z minimum and maximum to find outliers.

  • DécochéDo not use the absolute z minimum and maximum to find outliers. This is the default.

Boolean

Absolute Z Minimum (Coordonnées Z absolues minimales)

(Facultatif)

Si les limites strictes sont appliquées, les points ayant une altitude inférieure à cette valeur sont considérés comme des points aberrants. La valeur par défaut est 0.

Double

Absolute Z Maximum (Coordonnées Z absolues maximales)

(Facultatif)

Si les limites strictes sont appliquées, les points ayant une altitude supérieure à cette valeur sont considérés comme des points aberrants. La valeur par défaut est 0.

Double

Apply Comparison Filter (Appliquer le filtre de comparaison)

(Facultatif)

Le filtre de comparaison se compose de trois paramètres pour déterminer les points aberrants : Z Tolerance (Tolérance Z), Slope Tolerance (Tolérance des pentes) et Exceed Tolerance Ratio (Taux de tolérance dépassé).

  • ActivéUse the three comparison parameters (Z Tolerance, Slope Tolerance, and Exceed Tolerance Ratio) in assessing points. This is the default.

  • DécochéDo not use the three comparison parameters (Z Tolerance, Slope Tolerance, and Exceed Tolerance Ratio) in assessing points.

Boolean

Tolérance Z

(Facultatif)

Comparez les valeurs z des points de voisinage, si le filtre de comparaison est appliqué. La valeur par défaut est 0.

Double

Slope Tolerance (Tolérance des pentes)

(Facultatif)

Seuil de variance de pente entre des points consécutifs qui permet d’identifier des points aberrants. La pente est exprimée en pourcentage, la valeur par défaut étant de 150.

Double

Exceed Tolerance Ratio (Taux de tolérance dépassé)

(Facultatif)

Définit les critères permettant de déterminer chaque point aberrant en tant que fonction du ratio des points dans son voisinage naturel devant dépasser les filtres de comparaison spécifiés. Par exemple, la valeur par défaut 0,5 signifie qu’au moins la moitié des points environnant le point interrogé doivent dépasser les filtres de comparaison pour que le point interrogée soit considéré comme un point aberrant. La valeur 0,7 signifie qu’au moins 70 pourcent des points voisins doivent dépasser les tolérances.

Double

Outlier Cap (Cap. point aberrant)

(Facultatif)

Nombre maximal de points aberrants pouvant être écrits dans la sortie. Une fois que cette valeur est atteinte, aucun autre point aberrant n’est recherché. La valeur par défaut est 2 500.

Long

Environnements

Espace de travail courant, Espace de travail temporaire, Etendue, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques, Résolution XY, Tolérance XY, Domaine XY en sortie, Résolution Z, Tolérance Z, Domaine Z en sortie, Mot-clé CONFIG en sortie, Validation automatique

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst