Créer un paquetage de couches de scènes (Outils de gestion des données)
Résumé
Crée un fichier de paquetage de couche de scène (fichier .slpk) à partir de points 3D, d’entités multipatch ou de données LAS.
Héritage :
Il s’agit d’un outil obsolète. Cette fonctionnalité a été remplacée par les outils Créer un paquetage de couche de scène d’objets 3D, Créer un paquetage de couche de scène ponctuelle et Créer un paquetage de couche de scènes de nuage de points.
Utilisation
Le système de coordonnées en sortie doit correspondre à la référence spatiale de la scène web dans laquelle il sera affiché. Si l’environnement d’affichage prévu est une vue de scène Web globale, le système de coordonnées en sortie doit utiliser GCS WGS 84.
Tenez compte des considérations suivantes lors de la définition des coordonnées z dans les données 3D à traiter :
Si le paquetage de couche de scène en sortie possède des coordonnées x,y dans le système de coordonnées géographiques WGS84, le système de coordonnées z peut être défini à l’aide d’un datum ellipsoïdal, d’EGM96 ou d’EGM2008 via le paramètre Spatial Reference (Référence spatiale). Si le système de coordonnées z n’est pas défini, les unités verticales sont exprimées en mètres.
Si le paquetage de couche de scène en sortie stocke les valeurs x,y en coordonnées projetées et que le système de coordonnées z n’est pas défini, les unités verticales sont identiques aux coordonnées x,y. Pour les entités 3D présentant des unités z non définies qui diffèrent des unités x,y, pensez à utiliser l’outil Ajuster les valeurs Z 3D pour convertir les valeurs z en une unité linéaire correspondante ou bien l’outil Définir une projection pour définir le datum z approprié.
L’élévation des couches multipatch doit être définie avec des hauteurs absolues, tandis que les couches ponctuelles peuvent être au sol ou décalées par rapport à lui.
En cas d’utilisation d’une couche d’entités en entrée, seuls les champs désignés comme visibles dans les propriétés de la couche seront conservés dans le paquetage de couche de scène. Si certains champs ne sont pas nécessaires dans la couche de scène générée, pensez à masquer les colonnes non désirées.
Tous les fichiers LAS, ZLAS ou LAZ à traiter doivent posséder la même référence spatiale. Si plusieurs systèmes de coordonnées sont utilisés par l’ensemble de fichiers LAS ou ZLAS désiré, servez-vous de l’outil Extraire LAS pour reprojeter les données dans une référence spatiale commune.
La référence spatiale d’un fichier LAS, ZLAS ou LAZ peut être définie dans son en-tête ou par un fichier PRJ portant le même nom de base et figurant au même emplacement. Le fichier PRJ remplace les informations de l’en-tête, et peut être utilisé pour rectifier des informations de référence spatiale manquantes ou non valides. Si tous les fichiers LAS, ZLAS ou LAZ à traiter ont des coordonnées inconnues, mais utilisent la même référence spatiale, il suffit qu’un seul des fichiers ait un fichier PRJ défini pour que l’outil puisse traiter l’ensemble des fichiers.
Si les fichiers LAS, ZLAS ou LAZ à traiter contiennent des informations de référence spatiales manquantes ou incorrectes, un fichier PRJ portant le même nom peut être placé au même emplacement que le fichier pour écraser les informations de l’en-tête. Pour les fichiers LAS et ZLAS, un fichier PRJ peut être généré avec l’outil Créer un jeu de données LAS.
Un fichier LAZ dont les informations sur le système de coordonnées sont manquantes peut être défini à l’aide du paramètre Input Coordinate System (Système de coordonnées en entrée).
Le fichier
.slpken sortie affichera les données LAS avec des informations de rendu non définies ou non prises en charge via le moteur de rendu par étirement utilisant des valeurs d’élévation.Un paquetage de couche de scène dont la taille de fichier est inférieure à 1 Go peut être téléchargé directement dans un navigateur vers ArcGIS Online ou Portal for ArcGIS. S’il dépasse 1 Go, utilisez l’outil Partager un paquetage pour le charger sur ArcGIS Online ou Portal for ArcGIS 10.3.1 ou une version ultérieure.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Couche en entrée |
Points 3D, couches d’entités multipatch ou données LAS (LAS, ZLAS ou LAZ) à utiliser pour créer un paquetage de couche de scène. Vous pouvez également spécifier les données LAS en sélectionnant le dossier parent contenant les fichiers souhaités. |
Layer File; Feature Layer; File; Folder; LAS Dataset Layer |
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Paquetage de couche de scène en sortie |
Paquetage de couche de scène en sortie (fichier |
File |
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Attributs à mettre en cache (Facultatif) |
Attributs de données sources à inclure dans le paquetage de couche de scène. Vous pourrez accéder à ces valeurs lorsque le contenu sera utilisé dans d’autres visionneuses. Sélectionnez les attributs requis pour les options de rendu et de filtrage souhaitées (par exemple, intensité, retours, codes de classe et RVB). Pour réduire le stockage, pensez à exclure les attributs superflus.
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String |
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Système de coordonnées en sortie (Facultatif) |
Référence spatiale du paquetage de couche de scène en sortie. Il peut s’agir de n’importe quel système de coordonnées projetées ou de GCS_WGS_1984, mais pas d’un système de coordonnées personnalisé. Si un datum z est défini, l’unité linéaire doit correspondre à celle du système de coordonnées horizontales. Si le système de coordonnées horizontales est exprimé en coordonnées géographiques, le datum z doit utiliser des mètres. Les systèmes de coordonnées personnalisés ne sont pas pris en charge pour les couches de scène composées de points ou d’objets 3D. |
Spatial Reference |
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Taille de point (m) (Facultatif) |
Taille de point des données lidar. Pour les données lidar aéroportées, une valeur par défaut de 0 ou une valeur proche de l’espacement moyen des points est recommandée. Pour les données lidar terrestres, la taille de point doit correspondre à l’espacement des points souhaité pour les zones d’intérêt. La valeur par défaut de 0 détermine automatiquement la valeur la mieux adaptée au jeu de données en entrée. |
Double |
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Erreur max XY (m) (Facultatif) |
Erreur x,y maximale tolérée. Une tolérance supérieure améliore la compression des données et l’efficacité du transfert des données. La valeur par défaut est 0.1. |
Double |
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Erreur max Z (m) (Facultatif) |
Erreur z maximale tolérée. Une tolérance supérieure améliore la compression des données et l’efficacité du transfert des données. La valeur par défaut est 0.1. |
Double |
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Transformation géographique (Facultatif) |
Méthode de transformation de datum à utiliser lorsque la référence spatiale de la couche en entrée utilise un datum différent du système de coordonnées en sortie. Toutes les transformations sont bidirectionnelles, quel que soit le sens que leur nom implique. Par exemple, NAD_1927_to_WGS_1984_3 fonctionne correctement même si la conversion de datum va de WGS 1984 vers NAD 1927. |
String |
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Système de coordonnées en entrée (Facultatif) |
Système de coordonnées des fichiers LAZ en entrée. Ce paramètre concerne uniquement les fichiers LAZ ne contenant pas d’informations de référence spatiale dans leur en-tête ou n’ayant pas de fichier PRJ. |
Coordinate System |
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Version de la couche de scène (Facultatif) |
Version I3S (couche de scène 3D indexée) du paquetage de couche de scène de nuage de points obtenu. Si vous spécifiez une version, la rétrocompatibilité est assurée et les paquetages de couche de scène peuvent être partagés avec des versions précédentes d’ArcGIS.
|
String |
Environnements
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui