Créer le contenu d’une couche de scènes d’objets 3D (Outils de gestion des données)
Résumé
Crée un paquetage de couche de scènes (.slpk) ou un contenu de couche de scène (.i3sREST) à partir d’une entrée de couche d’entités multipatch ou d’objets 3D.
Utilisation
Parmi les entrées prises en charge, on peut avoir une couche d’entités ou une classe d’entités multipatch, une couche d’entités d’objets 3D, ou des couches DWG et DGN de DAO.
Le système de coordonnées en sortie doit correspondre à la référence spatiale de la scène Web dans laquelle il sera affiché. Si l’environnement d’affichage prévu est une scène Web globale, le système de coordonnées en sortie doit utiliser le système de coordonnées géographiques WGS84 ou le système China Geodetic Coordinate System 2000.
Tenez compte des considérations suivantes lors de la définition des coordonnées z dans les données 3D à traiter :
Si le paquetage de couche de scène en sortie possède des coordonnées x,y dans le système de coordonnées géographiques WGS84, le système de coordonnées z peut être défini à l’aide d’un datum ellipsoïde, d’EGM96 ou d’EGM2008 via le paramètre Output Coordinate System (Système de coordonnées en sortie). Si le système de coordonnées z n’est pas défini, les unités verticales sont exprimées en mètres.
Si le paquetage de couche de scène en sortie stocke les valeurs x,y en coordonnées projetées et que le système de coordonnées z n’est pas défini, les unités verticales sont identiques aux coordonnées x,y. Pour les entités 3D présentant des unités z non définies qui diffèrent des unités x,y, vous pouvez utiliser l’outil Adjust 3D Z (Ajuster les valeurs Z 3D) pour convertir les valeurs z en une unité linéaire correspondante ou bien l’outil Define Projection (Définir une projection) pour définir le datum z approprié.
L’altitude des couches multipatch ou d’entités d’objets 3D doit être définie avec des hauteurs absolues. Si un décalage est appliqué à la couche, il est appliqué aux valeurs z de la géométrie des entités. Le décalage ne peut pas être supprimé une fois la couche de scène créée.
Les champs d’entier très grand, de date uniquement, d’heure uniquement et de décalage de l’horodatage ne sont actuellement pas pris en charge dans les couches de scène. Utilisez l’outil Export Features (Exporter des entités) pour créer une copie d’une classe d’entités sans type de champ non pris en charge que vous pouvez saisir dans cet outil.
Utilisez l’environnement Time Zone (Fuseau horaire) si la classe d’entités en entrée contient des champs de date. L’utilisation de cet environnement entraîne l’encodage de la valeur temporelle dans l’heure locale avec un décalage par rapport à UTC ou en UTC, si cette option est sélectionnée. Pour plus d’informations sur l’utilisation de propriétés temporelles avec des couches de scène, reportez-vous à la rubrique Couches de scène temporelles.
Utilisez le paramètre Target Cloud Connection (Connexion Cloud cible) pour produire en sortie le contenu de couche de scène vers un object store situé dans le Cloud tel que Amazon S3, Azure Blob storage, Alibaba OSS ou Google Cloud. Ce contenu peut être publié en tant que service de scène et l’emplacement que vous choisissez doit être inscrit en tant que data store géré par l’utilisateur dans ArcGIS Enterprise.
Vous pouvez créer un fichier de connexion (.acs) à l’aide de l’outil Create Cloud Storage Connection File (Créer un fichier de connexion au stockage Cloud).
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Jeu de données en entrée |
La couche d’entités ou classe d’entités multipatch, couche d’entités d’objet 3D, ou couche DWG ou DGN de DAO. |
Layer File; Feature Layer; Feature Class |
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Paquetage de couche de scène en sortie |
Paquetage de couche de scène en sortie (.slpk). |
File |
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Système de coordonnées en sortie (Facultatif) |
Système de coordonnées du paquetage de couche de scène en sortie. Il peut s’agir de n’importe quel système de coordonnées projetées ou personnalisées. Les systèmes de coordonnées géographiques pris en charge incluent les systèmes WGS84 et China Geodetic Coordinate System 2000. Les systèmes WGS84 et EGM96 Geoid sont respectivement les systèmes de coordonnées horizontales et verticales par défaut. Le système de coordonnées peut être spécifié de l’une des manières suivantes :
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Spatial Reference |
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Transformation géographique |
La méthode de transformation de datum qui est utilisée lorsque le système de coordonnées de la couche en entrée utilise un datum différent du système de coordonnées en sortie. Toutes les transformations sont bidirectionnelles, quel que soit le sens que leur nom implique. Par exemple, NAD_1927_to_WGS84_3 fonctionne correctement même si la conversion de datum va de WGS84 vers NAD 1927. Remarque :Les données des systèmes de coordonnées ArcGIS sont requises pour les transformations de datum vertical entre des datums ellipsoïdes et des datums liés à la gravité et deux datums liés à la gravité. |
String |
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Optimisation de texture (Facultatif) |
Indique les textures qui seront optimisées en fonction de la plateforme cible sur laquelle le paquetage de couche de scènes sera utilisé. Attention :Le traitement des optimisations qui incluent KTX2 peut prendre un certain temps. Pour obtenir des résultats plus rapidement, utilisez les options Desktop (Bureau) ou None (Aucun).
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String |
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Connexion Cloud cible (Facultatif) |
Fichier de connexion Cloud cible (.acs) dans lequel le contenu de la couche de scène (.i3sREST) est généré. |
Folder |
Environnements
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui