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Présentation d’une couche de scène

Une couche de scène est un type de couche optimisée pour l’affichage de grandes quantités de données 3D dans une scène. Une couche de scène affiche les types de données suivants : couche d’objets 3D, de bâtiments, de maillage intégré, ponctuelle, de nuage de points ou voxel. La couche de scène respecte le format de couche I3S (Indexed 3D Scene). Le format I3S est un format d’affichage de contenu 3D ouvert qui permet de diffuser des données SIG 3D sur des clients mobiles, Web et bureautiques.

Le fait de visualiser vos informations en 3D vous permet de comprendre et d’utiliser plus facilement les informations géographiques de manière réaliste. Des données complexes et détaillées peuvent être facilement comprises, même par un public peu familiarisé avec les SIG lorsqu’elles sont visualisées dans une scène 3D. Le fait de pouvoir capturer la nature tridimensionnelle des objets du monde réel vous permet d’analyser, de mesurer et d’interroger les informations avec plus de précision. Par exemple, vous pouvez analyser l’impact du développement sur une communauté ou l’impact d’une inondation.

Type de couche de scène

Exemple

Objets 3D

Visualisez des objets 3D tels que les enveloppes extérieures des bâtiments ou des objets explicitement modélisés en trois dimensions.

Bâtiments texturés

Bâtiments texturés à Montréal.

Bâtiments

Modèles de bâtiment 3D dérivés de modèles d’informations de bâtiment (BIM) de données REVIT ou IFC. Permet de visualiser des bâtiments et des disciplines complexes.

Couche de scène de bâtiments

Exemple de couche de scène de bâtiments.

Maillage intégré

Maillage continu texturé capturant la réalité dans un processus photogrammétrique ou basé sur des capteurs. Visualisez de vastes zones avec des bâtiments, de la végétation et des informations sur le sol.

Exemple de maillage intégré

Maillage intégré de la ville de Melbourne. Capturé par Aerometrix.

Ponctuelle

Visualisez de grandes quantités d’entités ponctuelles. Un point permet de dessiner des millions de points symbolisés par des symboles 3D, tels que tous les arbres d’un comté.

Exemple de couche de scène ponctuelle

Couche de scène ponctuelle d’arbres réalistes : Urban Treaa Forest Melbourne (Forêt d’arbres urbains à Melbourne).

Nuage de points

Autorise un affichage rapide de grands volumes de données de nuage de points symbolisées et filtrées.

Exemple de couche de scène de nuage de points

Exemple de couche de scène de nuage de points.

Voxel

Représente des données 3D ou 4D volumétriques multidimensionnelles. Visualisez et explorez des données atmosphériques ou océaniques, des modèles souterrains géologiques ou des cubes spatio-temporels de voxels.

Exemple de couche de scène voxel

Températures de l’eau dans l’océan Atlantique.

Les couches de scène peuvent être utilisées dans de nombreux scénarios, par exemple pour modéliser les zones urbaines en visualisant les bâtiments, les arbres ou les ponts. Le niveau de détail d’une couche de scène dépend de vos besoins. Un bâtiment peut, par exemple, être représenté sous la forme d’une couche de scène d’objets 3D montrant l’enveloppe extérieure d’un bâtiment ou sous forme d’une couche de scène de bâtiments incluant toutes les ressources à l’intérieur du bâtiment, comme les meubles ou les éclairages.

Les couches de scène sont utilisées par de nombreuses applications ArcGIS, telles que Scene Viewer, ArcGIS Earth et ArcGIS Pro. Lorsqu’elle est partagée dans ArcGIS Enterprise ou ArcGIS Online, une couche de scène devient une couche de scène Web. Les couches de scène sont mises en cache dans un souci d’optimisation des performances d’affichage. Le cache comporte différents niveaux de détail, le niveau de détail utilisé étant déterminé par la distance à laquelle les données sont visualisées. En d’autres termes, lorsque vous appliquez un zoom arrière et augmentez la distance par rapport à vos entités, la complexité des données 3D diminue.

Voici les fonctions courantes que vous pouvez utiliser avec chaque type de couche de scène.

Fonctions de la couche de scène

Fonctionnalité

Objet 3D

Bâtiment

Maillage intégré

Point

Nuage de points

Voxel

Symbologie

Types

Pour les couches de catégorie (objets 3D)

Textures RVB

Types

Types de symbologie

Symbologie

Étiquetage

Étiquetage

Étiquetage

Non disponible

Étiquetage

Non disponible

Non disponible

Requête

Ensemble de définition

Pour les couches de catégorie (objets 3D)

Non disponible

Ensemble de définition

Filtre

Explorer

Durée

Couche de scène temporelle

Couche de scène temporelle

Non disponible

Couche de scène temporelle

Non disponible

Durée

Fenêtres contextuelles

Fenêtres contextuelles

Pour les couches de catégorie (objets 3D)

Non disponible

Fenêtres contextuelles

Fenêtres contextuelles

Fenêtres contextuelles

Plage

Plage

Plage

Non disponible

Plage

Non disponible

Non disponible

Mise à jour

Avec une couche d’entités associée

Avec une couche d’entités associée

Non disponible

Avec une couche d’entités associée

Non disponible

Non disponible

Géotraitement

Clip (Découper), Project (Projeter)

Project (Projeter)

Clip (Découper), Project (Projeter), Line of Sight (Ligne de visée), Intervisibility (Intervisibilité), Extract Multipatch From Mesh (Extraire un multipatch d’un maillage)

Project (Projeter)

Clip (Découper), Project (Projeter)

Export Voxel Isosurface (Exporter une isosurface de voxel), Make Multidimensional Voxel Layer (Créer une couche voxel multidimensionnelle)

Utiliser des couches de scène Web

Vous pouvez partager des couches de scène dans ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise. Selon la façon dont la couche de scène a été créée, différentes fonctionnalités sont disponibles pour les différents types de couche de scène.

Couches de scène Web provenant de .slpk ou .i3sREST

Les couches de scène peuvent être conservées dans différents contenus de livraison selon vos besoins de visualisation et de déploiement. Un paquetage de couches de scène (.slpk) contient le cache de la couche de scène pouvant être publié comme couche de scène Web en tant que fichier unique. De plus, vous pouvez créer des fichiers .i3sREST pour un contenu prêt à l’emploi pour ArcGIS Enterprise.

Vous partagez les couches de scène Web créées à partir d’un paquetage de couches de scène depuis ArcGIS Pro en sélectionnant l’option permettant de réaliser une mise en cache locale lors de la configuration de la couche de scène Web. Pour plus d’informations sur le partage des couches de scène Web, reportez-vous à la rubrique Partager une couche de scène Web. Si vous disposez déjà d’un paquetage de couches de scène, utilisez l’outil Share Package (Partager un paquetage) pour partager et publier la couche de scène Web. Si vous ne disposez d’aucun contenu de couche de scène, vous pouvez en créer un à l’aide de l’un des outils suivants :

Couches de scène Web avec des couches d’entités associées

Les couches de scène basées sur des entités, comme les couches de scène d’objets 3D, de bâtiments ou ponctuelles peuvent conserver la connexion à la couche d’entités à partir de laquelle elles ont été créées. Par exemple, si toutes vos informations de bâtiments sont conservées dans une classe d’entités multipatch dans votre géodatabase d’entreprise, vous pouvez les partager par référence. La couche de scène, et l’entité à laquelle elle est associée, forment une unité, ce qui vous permet de conserver la couche de scène en mettant à jour la géométrie et les attributs. Les couches de scène Web auxquelles une couche d’entités est associée offrent des informations statistiques dynamiques qui peuvent servir pour la symbologie ou les ensembles de définition. Lorsque vous accédez à la table attributaire de la couche de scène, la table de la couche d’entités associée apparaît.

Le tableau suivant répertorie les différentes façons de créer et de partager une couche de scène Web :

Source

Partager en tant que

Couche publiée

Paquetage de couches de scène

Scène Web

Outil Share Package (Partager un paquetage)

Couche de scène Web

Couche ponctuelle, couche d’entités d’objets 3D, couche multipatch, couche de bâtiments

Couche Web ou couche de scène Web avec l’option entité sélectionnée

Couches de scène Web avec couche d’entités associée

Couche ponctuelle, couche d’entités d’objets 3D, couche multipatch, couche de bâtiments

Couche Web ou couche de scène Web avec l’option entité désélectionnée

Couche de scène Web