Créer le contenu d’une couche de scènes de points (Outils de gestion des données)
Résumé
Crée un paquetage de couche de scène ponctuelle (.slpk) ou un contenu de couche de scène (.i3sREST) à partir d’une couche d’entités ponctuelles.
Utilisation
Le système de coordonnées en sortie doit correspondre à la référence spatiale de la scène Web dans laquelle il sera affiché. Si l’environnement d’affichage prévu est une scène Web globale, le système de coordonnées en sortie doit utiliser le système de coordonnées géographiques WGS84 ou le système China Geodetic Coordinate System 2000.
Tenez compte des considérations suivantes lors de la définition des coordonnées z dans les données 3D à traiter :
Si le paquetage de couche de scène en sortie possède des coordonnées x,y dans le système de coordonnées géographiques WGS84, le système de coordonnées z peut être défini à l’aide d’un datum ellipsoïde, d’EGM96 ou d’EGM2008 via le paramètre Output Coordinate System (Système de coordonnées en sortie). Si le système de coordonnées z n’est pas défini, les unités verticales sont exprimées en mètres.
Si le paquetage de couche de scène en sortie stocke les valeurs x,y en coordonnées projetées et que le système de coordonnées z n’est pas défini, les unités verticales sont identiques aux coordonnées x,y. Pour les entités 3D présentant des unités z non définies qui diffèrent des unités x,y, vous pouvez utiliser l’outil Adjust 3D Z (Ajuster les valeurs Z 3D) pour convertir les valeurs z en une unité linéaire correspondante ou bien l’outil Define Projection (Définir une projection) pour définir le datum z approprié.
Les champs d’entier très grand, de date uniquement, d’heure uniquement et de décalage de l’horodatage ne sont actuellement pas pris en charge dans les couches de scène. Utilisez l’outil Export Features (Exporter des entités) pour créer une copie d’une classe d’entités sans type de champ non pris en charge que vous pouvez saisir dans cet outil.
Les unités réelles doivent être activées sur la couche d’entités avec la symbologie ponctuelle de type modèle 3D avant l’exécution de l’outil.
Les points extrudés ne sont pas pris en charge en entrée.
Les classes d’entités présentant une géométrie de type multi-point ne sont pas prises en charge. Vous pouvez convertir une classe d’entités multi-points à l’aide de l’outil Multipart To Singlepart (Multi-parties vers une partie).
Utilisez l’environnement Fuseau horaire si la classe d’entités en entrée contient des champs de date. L’utilisation de cet environnement entraîne l’encodage de la valeur temporelle dans l’heure locale avec un décalage par rapport à UTC ou en UTC, si cette option est sélectionnée. Pour plus d’informations sur l’utilisation de propriétés temporelles avec des couches de scène, reportez-vous à la rubrique Couches de scène temporelles.
Utilisez le paramètre Target Cloud Connection (Connexion Cloud cible) pour produire en sortie le contenu de couche de scène vers un object store situé dans le Cloud tel que Amazon S3, Azure Blob storage, Alibaba OSS ou Google Cloud. Ce contenu peut être publié en tant que service de scène et l’emplacement que vous choisissez doit être inscrit en tant que data store géré par l’utilisateur dans ArcGIS Enterprise.
Vous pouvez créer un fichier de connexion (
.acs) à l’aide de l’outil Create Cloud Storage Connection File (Créer un fichier de connexion au stockage Cloud).Activez le paramètre Support Symbol Referencing (Prendre en charge le référencement de symbole) si le jeu de données en entrée utilise un style système et est visualisé dans ArcGIS Pro ou dans un client Web comme Scene Viewer. Les applications ArcGIS Maps SDKs ne prennent pas en charge le référencement des symboles.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Jeu de données en entrée |
Couche d’entités ponctuelles en entrée. |
Layer File; Feature Layer |
|
Paquetage de couche de scène en sortie |
Paquetage de couche de scène en sortie ( |
File |
|
Système de coordonnées en sortie (Facultatif) |
Système de coordonnées du paquetage de couche de scène en sortie. Il peut s’agir de n’importe quel système de coordonnées projetées ou personnalisées. Les systèmes de coordonnées géographiques pris en charge incluent les systèmes WGS84 et China Geodetic Coordinate System 2000. Les systèmes WGS84 et EGM96 Geoid sont respectivement les systèmes de coordonnées horizontales et verticales par défaut. Le système de coordonnées peut être spécifié de l’une des manières suivantes :
|
Spatial Reference |
|
Transformation géographique (Facultatif) |
La méthode de transformation de datum qui est utilisée lorsque le système de coordonnées de la couche en entrée utilise un datum différent du système de coordonnées en sortie. Toutes les transformations sont bidirectionnelles, quel que soit le sens que leur nom implique. Par exemple, NAD_1927_to_WGS84_3 fonctionne correctement même si la conversion de datum va de WGS84 vers NAD 1927. Remarque :Les données des systèmes de coordonnées ArcGIS sont requises pour les transformations de datum vertical entre des datums ellipsoïdes et des datums liés à la gravité et deux datums liés à la gravité. |
String |
|
Connexion Cloud cible (Facultatif) |
Fichier de connexion Cloud cible ( |
Folder |
|
Prendre en charge le référencement de symbole |
Indique si les symboles Esri sont référencés par le paquetage de couche de scène ou s’ils sont copiés dans ce dernier.
|
Boolean |
Environnements
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui