Découper (Outils d'analyse)
Résumé
Extrait les entités en entrées superposées aux entités de découpage.
Cet outil permet de découper une partie d’un jeu de données en utilisant une ou plusieurs entités d’un autre jeu de données comme emporte-pièce. Il est particulièrement utile pour la création d’un jeu de données, également nommé zone d’étude ou zone d’intérêt, contenant un sous-ensemble géographique des entités d’un autre jeu de données plus important.
Les opérations de découpage peuvent également être effectuées avec l’outil Découpage deux par deux.
Illustration

Utilisation
Les valeurs du paramètre Clip Features (Entités de découpage) peuvent être des points, des lignes et des polygones selon le type de paramètre Input Features or Dataset (Entités ou jeu de données en entrée).
Lorsque les valeurs Input Features or Dataset (Entités ou jeu de données en entrée) sont des polygones, les valeurs Clip Features (Entités de découpage) doivent également être des polygones.
Lorsque les valeurs Input Features or Dataset (Entités ou jeu de données en entrée) sont des lignes, les valeurs Clip Features (Entités de découpage) peuvent être des lignes ou des polygones. Lorsque vous découpez des entités linéaires avec des entités linéaires, seuls les lignes ou segments de lignes coïncidents sont enregistrés dans la sortie, comme illustré dans l’image ci-dessous.
Lorsque les valeurs Input Features or Dataset (Entités ou jeu de données en entrée) sont des points, les valeurs Clip Features (Entités de découpage) peuvent être des points, des lignes ou des polygones. Lorsque vous découpez des entités ponctuelles avec des entités ponctuelles, seuls les points coïncidents sont enregistrés dans la sortie, comme illustré dans l’image ci-dessous. Lorsque vous découpez des entités ponctuelles avec des entités linéaires, seuls les points coïncidents avec les entités linéaires sont enregistrés dans la sortie.
Lorsque les valeurs Input Features or Dataset (Entités ou jeu de données en entrée) correspondent à un paquetage de couche de scène ou une couche de scène de maillage intégré, de point, de bâtiment, d’objet 3D ou de nuage de points, les valeurs du paramètre Clip Features (Entités de découpage) doivent être des polygones.
Le paramètre Output Features or Dataset (Entités ou jeu de données en sortie) contient tous les attributs du paramètre Input Features or Dataset (Entités ou jeu de données en entrée) lorsque la sortie est une classe d’entités.
Les paquetages de couche de scène et les services de scène de maillage intégré, de point, de bâtiment et d’objet 3D doivent utiliser I3S version 1.6 ou ultérieure pour être utilisés comme entrée. Utilisez l’outil Mettre à niveau la couche de scènes pour mettre à niveau les paquetages de couche de scène de version 1.5 et antérieures. La version du paquetage de couche de scènes en sortie est la dernière version I3S.
Les services de scène doivent posséder la fonctionnalité d’extraction pour être découpés. Les services dépourvus de cette fonctionnalité seront bloqués en tant qu’entrée.
Si l’entrée est une couche de scène de bâtiments, toutes les couches de catégorie et de discipline sont découpées. Si l’entrée est une couche de catégorie, le paquetage de couche de scène en sortie est un paquetage de couche de scène d’objet 3D avec uniquement la couche en entrée sélectionnée.
Afin d’améliorer les performances et l’évolutivité, cet outil utilise un processus de tuilage pour la gestion des jeux de données très volumineux. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Traitement tuilé de jeux de données volumineux.
Entités linéaires découpées par des entités surfaciques :

Entités ponctuelles découpées par des entités surfaciques :

Entités linéaires découpées par des entités linéaires :

Entités ponctuelles découpées par des entités ponctuelles :

Les valeurs attributaires des classes d’entités en entrée sont copiées vers la classe d’entités en sortie. Toutefois, si l’entrée représente une ou plusieurs couches créées par l’outil Générer une couche d’entités et que l’option Use Ratio Policy (Règle de division) est activée pour un champ, alors un quotient de la valeur attributaire en entrée est calculé pour la valeur attributaire en sortie. Lorsque l’option Use Ratio Policy (Règle de division) est activée, chaque fois qu’une entité est fractionnée dans une opération de superposition, les attributs des entités résultantes sont égaux à un quotient de la valeur attributaire de l’entité en entrée. La valeur en sortie dépend du quotient de division de la géométrie d’entité en entrée. Par exemple, si la géométrie en entrée a été divisée en parties égales, la moitié de la valeur attributaire de l'entité en entrée est affectée à la valeur attributaire de chaque nouvelle entité. L’option Use Ratio Policy (Règle de division) s’applique uniquement aux champs de type numérique.
Attention :
Les outils de géotraitement ne respectent pas les règles de fractionnement de champ des classes d’entités ou des tables de géodatabase.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Entités ou jeu de données en entrée |
Entités allant être découpées. |
Feature Layer; Scene Layer; File; Building Scene Layer |
|
Entités de découpage |
Entités allant être utilisées pour découper les entités en entrée. |
Feature Layer |
|
Entités ou jeu de données en sortie |
Le jeu de données à créer. |
Feature Class; File |
|
Tolérance XY (Facultatif) |
Distance minimale séparant toutes les coordonnées d’entité, ainsi que distance de déplacement possible d’une coordonnée sur x ou y (ou les deux). Définissez la valeur supérieure pour les données dont les coordonnées sont moins précises et inférieure pour les données d’une précision extrêmement élevée. Attention :La modification de la valeur de ce paramètre peut générer un échec ou des résultats inattendus. Il est recommandé de ne pas modifier ce paramètre. Ce paramètre n’est plus affiché dans la boîte de dialogue de l’outil. Par défaut, la propriété de tolérance x,y de la référence spatiale de la classe d’entités en entrée est utilisée. |
Linear Unit |
Environnements
Valeur Z en sortie par défaut, Résolution M, Tolérance M, Mot-clé CONFIG en sortie, Domaine M en sortie, Domaine XY en sortie, Domaine Z en sortie, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques, Etendue, Valeurs M en sortie, Valeurs Z en sortie, Transférer les propriétés de champ de géodatabase, Résolution XY, Tolérance XY, Résolution Z, Tolérance Z, Facteur de traitement parallèle
Cas particuliers
- Facteur de traitement parallèle
-
This tool honors the Parallel Processing Factor environment. If the environment is not set (the default) or is set to 0, parallel processing will be disabled; parallel processing will not be used and processing will be done sequentially. Setting the environment to 100 will enable parallel processing; parallel processing will be used and processing will be done in parallel. Up to 10 cores will be used when parallel processing is enabled.
Parallel processing is currently supported for polygon-on-polygon, line-on-polygon, and point-on-polygon overlay operations.
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui