Ajouter des informations de surface (Outils Spatial Analyst)
Résumé
Attribue aux entités en entrée des informations statistiques de hauteur dérivées des portions superposées d’une surface.
Utilisation
Les statistiques tirées de la surface seront déterminées selon les méthodes suivantes pour chaque géométrie prise en charge :
Pour les points, les valeurs z seront dérivées des coordonnées x,y sur la surface.
Pour les lignes, les propriétés z seront obtenues en interpolant les mesures de surface sur leur longueur.
Pour les polygones, les propriétés z de la surface triangulée créée à partir de la surface qui intersecte le polygone seront récapitulées.
Les courbes des entités linéaires en entrée seront densifiées en segments linéaires en utilisant la valeur du paramètre Sampling Distance (Distance d’échantillonnage). Si une distance d’échantillonnage n’est pas spécifiée, cette valeur sera dérivée de la surface en entrée. Pour un raster, la distance d’échantillonnage par défaut sera la taille de cellule du raster. Pour un jeu de données TIN, MNT ou LAS, l’échantillonnage par défaut sera fonction des tronçons produits par la surface triangulée. Lors de la densification des courbes, toutes les portions de la courbe ne seront pas capturées avec précision par les valeurs en sortie. Si la courbe est plus courte que la distance d’échantillonnage, la courbe sera simplifiée en une ligne à deux points en utilisant ses points de début et de fin.
Les options du paramètre Output Property (Propriété en sortie) sont écrites dans la table attributaire de l’entité en entrée. Chaque entité définit la localisation des propriétés de surface évaluées et le type de propriété pouvant être renvoyé varie en fonction de la géométrie de l’entité :
Géométrie d’entité
Propriétés de la surface
Point
Points cotés interpolés à partir des coordonnées x,y du point sur la surface
Multi-point
Valeurs minimale, maximale et moyenne du point coté pour tous les points d’un enregistrement multi-point
Polyligne
Distance 3D de la ligne sur la surface
Valeurs minimale, maximale et moyenne de l’élévation et de la pente de la ligne sur la surface
Polygone
Superficie 3D de la surface superposée au polygone
Valeurs minimale, maximale et moyenne de l’élévation et de la pente de la surface
Les valeurs de pente sont mesurées sous la forme de pourcentages (grade) et, pour les entités linéaires, elles sont calculées à chaque segment de la ligne.
La pente minimale provient du segment dont la valeur est la plus proche de 0, ou du grade horizontal.
La pente maximale provient du segment présentant la plus grande valeur calculée.
La pente moyenne d’une polyligne est obtenue à partir de la moyenne pondérée de la pente de chaque segment linéaire. La pondération est basée sur la longueur 3D de chaque segment. Les segments les plus longs ont donc une plus grande influence sur le calcul obtenu que les segments les plus courts.
Tous les attributs sont calculés en fonction d’une surface TIN utilisée pour interpoler les informations Z pour les entités en entrée. Les surfaces qui ne sont pas des surfaces TIN sont converties en un jeu de données TIN intermédiaire. Les entités sont découpées selon la limite de cette surface TIN et seule la zone commune aux entités et à la surface est évaluée. La construction de ce TIN peut prendre un temps considérable si l’entrée est un jeu de données LAS dense ou un raster haute résolution. Si un TIN de plus faible résolution est acceptable pour l’analyse, vous pouvez utiliser l’outil Raster To TIN (Raster vers TIN) ou LAS Dataset To TIN (Jeu de données LAS vers TIN) pour générer une surface TIN affinée pouvant être utilisée avec cet outil.
Pour calculer la valeur z moyenne d’un polygone, découpez le TIN en utilisant le polygone et dérivez les résultats du TIN découpé. La valeur z du point médian de chaque triangle de ce TIN est multipliée par la surface 3D du triangle. Les résultats de ce calcul pour tous les triangles sont additionnés et cette somme est divisée par la surface 3D cumulée de ces triangles afin d’obtenir le résultat final. Lorsqu’une entité surfacique volumineuse est spécifiée avec une surface raster qui contient un nombre élevé de cellules superposées, le traitement est susceptible d’échouer en raison d’un nombre insuffisant de ressources mémoire nécessaires à la création de la surface TIN intermédiaire. Si cela se produit, vous devez créer un TIN de plus faible résolution ou utiliser une approche basée sur un raster pour obtenir les propriétés en sortie souhaitées. Plusieurs outils sont disponibles dans le jeu d’outils Statistiques zonales qui permet de déduire plus rapidement des propriétés telles que les valeurs de surface, minimale, maximale et moyenne. Les outils Tabulate Area (Tabuler les superficies) et Zonal Statistics As Table (Statistiques zonales [table]) fournissent une table de sortie pouvant être jointe à la caractéristique polygonale. Pour obtenir les propriétés de pente, vous pouvez créer un raster de pente et exécuter l’un de ces outils. Si vous ne possédez pas l’extension mais que vous souhaitez calculer l’aire et le volume de la surface, vous pouvez découper le raster en entrée avec le polygone et utiliser l’outil Surface - Volume qui génère en sortie l’aire et le volume de la surface.
Lors du traitement des entités linéaires, les lignes sont drapées sur la surface TIN et un sommet est inséré à l’endroit où la ligne croise une arête TIN. Les lignes avec des segments courbes sont densifiées en segments droits plus courts avant le traitement. La valeur z moyenne d’une ligne donnée est calculée en multipliant le point médian du segment par la longueur 3D de ce segment, puis en ajoutant ensemble les résultats de ce calcul pour tous les segments linéaires et en divisant cette somme par la longueur 3D cumulée des segments de ligne.
Utilisez le paramètre Noise Filter (Filtrage du bruit) pour exclure du calcul de la pente les portions de la surface caractérisées par des mesures anormales. Les entités linéaires sont segmentées par des sommets qui capturent le profil de la surface ; le fait de filtrer ces segments par longueur permet de supprimer l’influence des segments courts probablement générés par des mesures de surface non prévues. De même, le filtre de surface pour les entités surfaciques permet de ne pas prendre en compte les microtriangles des surfaces triangulées dans le calcul de la pente. Pour les surfaces raster, un sous-ensemble de centroïdes de cellules permet de créer une surface triangulée à laquelle le filtre de surface est appliqué. Les polygones sont convertis en interne en multipatchs (ensembles de triangles). Chaque triangle, lorsqu’il est drapé sur la surface, est généralement fractionné en plusieurs triangles plus petits de telle sorte que la totalité du polygone corresponde à l’ensemble de la surface. La valeur z au point médian de chaque triangle est multipliée par la surface 3D de ce triangle. Les résultats de ce calcul sont additionnés, puis cette somme est divisée par la surface 3D cumulée des triangles, ce qui génère la moyenne pondérée des valeurs z aux points médians des triangles.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Input Features (Entités en entrée) |
Entités ponctuelles, multi-points, polylignes ou surfaciques qui définissent les localisations permettant de déterminer une ou plusieurs propriétés de surface. |
Feature Layer |
|
Surface en entrée |
Surface de jeu de données LAS, de mosaïque, raster, TIN ou de MNT utilisée pour interpoler les valeurs z. |
LAS Dataset Layer; Mosaic Layer; Raster Layer; Terrain Layer; TIN Layer |
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Propriété en sortie |
Spécifie les propriétés d’élévation de surface ajoutées à la table attributaire de la classe d’entités en entrée.
|
String |
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Méthode (Facultatif) |
Spécifie la méthode d’interpolation utilisée pour déterminer les informations sur la surface.
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String |
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Distance d’échantillonnage (Facultatif) |
Espacement selon lequel les valeurs z sont interpolées. Par défaut, la taille de cellule raster est utilisée lorsque la surface en entrée est un raster, et la densification naturelle de la surface triangulée est utilisée lorsque l’entrée est un MNT ou un jeu de données TIN. |
Double |
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Facteur Z (Facultatif) |
Facteur par lequel les valeurs z sont multipliées. Il permet généralement de convertir des unités linéaires z afin de les apparier aux unités linéaires x,y. La valeur par défaut est 1, qui laisse les valeurs d’altitude inchangées. Ce paramètre n’est pas disponible si la référence spatiale de la surface en entrée possède un datum z avec une unité linéaire spécifiée. |
Double |
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Résolution des niveaux de pyramide (Facultatif) |
Résolution de taille de fenêtre ou de tolérance z du niveau de pyramide de MNT qui sera utilisée. La valeur par défaut est 0 (ou résolution maximale). |
Double |
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Filtrage du bruit (Facultatif) |
Définit si les portions de la surface susceptibles d’être caractérisées par des mesures anormales seront exclues du calcul de la pente. Les autres propriétés ne sont pas affectées par ce paramètre. Les entités linéaires offrent un filtre de longueur, dans lequel les segments linéaires dont la longueur 3D est inférieure à la valeur spécifiée sont exclus du calcul de la pente. Les entités surfaciques offrent un filtre de surface dans lequel les polygones couvrant une superficie inférieure à la valeur spécifiée sont exclus. |
String |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Entités en entrée mises à jour |
Entités en entrée mises à jour. |
Feature Layer |
Environnements
Espace de travail courant, Etendue, Transformations géographiques, Validation automatique
Informations de licence
- Basic: Nécessite Spatial Analyst ou 3D Analyst
- Standard: Nécessite Spatial Analyst ou 3D Analyst
- Advanced: Nécessite Spatial Analyst ou 3D Analyst