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アプリケーション設定の構成

ArcGIS Drone2Map オプションは、現在のプロジェクトまたはこのアプリケーションに対して設定できます。 これらのオプションにアクセスするには、プロジェクトが開いている状態で、リボンの プロジェクト タブをクリックし、リストで 設定 をクリックします。

新しいプロジェクト設定

新しいプロジェクト 設定では、プロジェクトの保存場所、ソース画像の参照を開始する場所、使用するプロジェクト テンプレートなどのデフォルトを設定できます。 次の設定を利用できます。

  • このデフォルトの場所に新しいプロジェクトを作成 - コンピューター上で新しいプロジェクトを作成する場所を定義します。 デフォルトでは、このパスは C:\Users\<your username>\Documents\Drone2Map に設定されています。

  • このデフォルトの場所に新しいバッチ プロジェクトを作成 - コンピューター上で新しいバッチ プロジェクトを作成する場所を定義します。 デフォルトでは、このパスは C:\Users\<your username>\Documents\Drone2Map\Batch Projects に設定されています。

  • このデフォルトの場所で画像を検索 - 新しいプロジェクトに画像または画像フォルダーを追加する際に Drone2Map の参照ウィンドウが使用するパスを定義します。

  • このデフォルトのカスタム テンプレートを使用 - プロジェクト作成時にデフォルト テンプレートとして使用する Drone2Map テンプレート .zip ファイルのパスを定義します。 カスタム テンプレートのエクスポートの詳細については、テンプレートのエクスポートをご参照ください。

  • このデフォルトのプロジェクト テンプレートを使用 - プロジェクト作成時にドロップダウン リストから自動的に選択される既存のテンプレートを定義します。 デフォルトでは、2D プロダクト テンプレート オプションが選択されています。

    デフォルトのカスタム テンプレートとデフォルトのプロジェクト テンプレートの両方を設定できます。 Drone2Map を開くか、プロジェクト リボンの 新規 タブをクリックすると、デフォルトのプロジェクト テンプレートがハイライト表示されます。 カスタム をクリックすると、デフォルトのカスタム テンプレートのファイル パスに対する参照ウィンドウが開きます。

  • このデフォルトの画像座標系を使用 - プロジェクト作成時のデフォルトの画像座標系を定義します。 特定の座標系で画像を頻繁にキャプチャーする場合は、Drone2Map がそれらの座標系を自動的に使用するよう設定できます。

  • このデフォルトのプロジェクト座標系を使用 - プロジェクト作成時のデフォルトのプロジェクト座標系を定義します。 同じ出力座標系でプロダクトを頻繁に生成する場合は、Drone2Map がそれらの座標系を自動的に使用するよう設定できます。

コントロール設定

コントロール 設定では、コントロールのデフォルトの場所、区切り文字のタイプ、座標系、および表示方法を設定できます。 次の地上コントロール設定が利用可能です:

  • このデフォルトの場所からコントロールをインポート - 地上コントロール ファイルをインポートする際に Drone2Map の参照ウィンドウが使用するデフォルト パスを定義します。

  • テキスト ベースのコントロール ファイルにこのデフォルトの区切り文字を使用 - テキスト ベースのファイルから地上コントロールをインポートする際に使用するデフォルトの区切り文字のタイプを設定します。 ドロップダウン メニューには次のオプションが含まれます: カンマ、タブ、セミコロン、パイプ。

  • コントロールにこれらのデフォルトの精度値を使用 - 地上コントロールをインポートする際のデフォルトの垂直および水平精度値を定義できます。 インポートするコントロール ファイルに精度フィールドが存在しない場合、これらの値が使用されます:

    • 水平精度 - 地上コントロールをインポートする際の水平精度のデフォルト値を定義します。

    • 垂直精度 - 地上コントロールをインポートする際の垂直精度のデフォルト値を定義します。

  • コントロール ポイントはこのデフォルトの座標系にあります - 新しい地上コントロール ポイントをインポートする際に、コントロールのインポート ウィンドウで使用されるデフォルトの座標系を定義します。

  • コントロールのデフォルト シンボルを設定 - Drone2Map がコントロールおよびイメージ リンク マーカーに使用するデフォルト シンボルを設定できます。

    • 地上コントロール ポイント - 地上コントロール ポイント マーカーの色とサイズを定義します。

    • チェック ポイント - チェック ポイント マーカーの色とサイズを定義します。

    • 画像リンク - 画像リンク エディター内の画像リンク マーカーの色とサイズを定義します。

  • 自動リンク コントロールのデフォルトを設定 - 自動リンク コントロール機能を使用する際のデフォルト パラメーターを設定できます。

注意:

コントロールの自動リンク機能を有効にするには、ディープ ラーニング ライブラリーが別途インストールされている必要があります。 オプションのインストール パッケージをご参照ください。

  • デフォルトでコントロールの自動リンクを有効化 - 新しいプロジェクトの作成時に自動リンク コントロール機能を有効にします。

  • デフォルトの自動リンク方法 - 調整ステップの実行時に使用するデフォルトの自動リンク方法を定義します。

    • 自動リンク - 地上コントロール ポイントを自動的に検出してリンクします。 コントロール ポイントを調整に統合するために、2 回目の調整が必要です。

    • 自動リンクと調整 - コントロール ポイントを自動的に検出、リンクし、調整に組み込みます。

  • トリミングされた画像のデフォルト サイズ - コントロール ポイントの検出に使用されるデフォルトの画像エリアを指定します。 初期の推定位置が実際の位置から離れている場合、サイズを大きくすると検出の精度を改善できますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。

  • デフォルトの最大リンク数 - 検出結果に基づいて各コントロール ポイントに自動でリンクできる画像のデフォルトの最大数を定義します。

  • デフォルトで最高スコアを使用 - ディープ ラーニング モデルからの最高スコアを使用して、他の画像内のリンクを推定します。

  • デフォルトでリンクを自動推定 - 新たに選択した位置に基づいて推定とリンクを自動的に更新します。

表示設定

Drone2Map では、マップとシーンの描画をカスタマイズできます。 表示 オプションは、マップのレンダリング方法を制御し、描画の品質とパフォーマンスに影響を与えます。 変更できる設定は次のとおりです:

  • アンチエイリアス モード

  • テキストのアンチエイリアス モード

  • レンダリング品質

  • レンダリング エンジン

  • 垂直同期

  • ハードウェア アンチエイリアス

  • ローカル キャッシュ

表示設定の詳細については、表示設定をご参照ください。

一般設定

一般 設定では、Drone2Map のロギング、ベースマップ、および標高ソースの機能に対してデフォルトを設定できます。 次のオプションを設定できます。

  • Drone2Map アプリケーション ログのログ レベルを設定 - デフォルトのアプリケーション ログ レベルを定義します。 これは Esri サポートと連携し、追加のトラブルシューティング情報を提供する際に役立ちます。 Drone2Map は、次のレベルをサポートしています:

    • トレース - デバッグ オプションよりも詳細情報のイベントを指定します。 最も詳細なログ。

    • 情報 - 汎用レベルでアプリケーションの進行状況をハイライトする情報メッセージを指定します。 これがデフォルトです。

    • デバッグ - アプリケーションのデバッグに最も便利な詳細情報イベントを指定します。

注意:

ログ レベルを変更するには、アプリケーションを再起動する必要があります。

  • このデフォルト ベースマップを使用 - 新しいプロジェクトを作成する際に使用するデフォルト ベースマップを定義します。 次のオプションから選択します。

    • 衛星画像 (World Imagery)

    • 組織のデフォルトのベースマップ

    • カスタム ベースマップ

    • なし

  • このデフォルトの標高ソースを使用 - カスタムのデフォルト標高サーフェスを定義できます。 定義しない場合、Drone2Map では Esri World Elevation Service がデフォルトとして使用されます。

プロダクト

Drone2Map のトゥルー オルソ プロダクトと DSM プロダクトではタイルベース処理がサポートされています。 描画されている前処理フィーチャとオーバーラップするタイルのみを再処理することによって時間が節約されます。 次のオプションを使用して、タイル ベースの処理のデフォルト動作を設定できます:

  • 統合 TIF 形式 - このドロップダウン メニューは、単一ファイルのラスター プロダクト (トゥルー オルソ、DSM、DTM、陰影起伏など) の出力 TIF 形式を制御します。 2 つのオプションが利用できます: GeoTIFF またはクラウド最適化 GeoTIFF 形式 (COG) です。 クラウド ストレージまたは Web マッピングで使用するラスター レイヤーには、COG オプションの使用をおすすめします。

  • 複数のトゥルー オルソ タイルが 1 枚のトゥルー オルソにマージ - 有効にすると、すべてのトゥルー オルソ タイルが 1 つのトゥルー オルソ .tif ファイルにマージされます。

  • 単一のトゥルー オルソの作成後にトゥルー オルソ タイルを削除 - 有効にすると、処理中に作成されたすべての中間データ タイルが削除され、単一のトゥルー オルソ .tif ファイルのみが残ります。

  • DSM タイルを 1 つの DSM にマージ - 有効にすると、すべての DSM タイルが 1 つの DSM .tif ファイルにマージされます。

  • 単一の DSM の作成後に DSM タイルを削除 - 有効にすると、処理中に作成されたすべての中間データ タイルが削除され、単一の DSM .tif ファイルのみが残ります。

タイル ベースの再処理の詳細については、タイル ベースの処理の使用をご参照ください。

警告

Drone2Map では、処理時の特定の振舞いに対して警告を表示するよう設定できます。 次の警告を使用できます:

  • 飛行高度の正確度 - デフォルトで有効になっています。すべての飛行画像の計算された高度範囲に大きな差異がある場合に、この警告が表示されます。

  • プロダクトが選択されていません - デフォルトで有効になっています。プロダクトが選択されていない状態で処理を実行した場合に、この警告が表示されます。

ハードウェアの設定

CPU スレッド で、新しいプロジェクトの処理専用の中央処理装置 (CPU) スレッドの数を指定できます。 バーをどちらかの方向にスライドして CPU スレッドの数を調整します。

注意:

また、CPU スレッド 設定は、プロジェクトの処理オプションを使用してプロジェクト レベルでカスタマイズすることもできます。

温度設定

温度設定には、熱赤外の出力プロダクトに使用されるデフォルト温度単位を指定できるドロップダウン メニューがあります。 摂氏 または 華氏 を選択できます。

ヘルプ ソース

Drone2Map には、オンライン ヘルプ システムとオフライン (インストールされた) ヘルプ システムがあります。 これら 2 つのリソースの内容は通常は同じですが、オンライン ヘルプの方が新しい場合もあります。

  • インターネットのオンライン ヘルプ - Drone2Map オンライン ヘルプ システムがデフォルトの Web ブラウザーで開きます。 これがデフォルトです。

  • コンピューターのオフライン ヘルプ (インストール済み) - Drone2Map ヘルプ システムがコンピューター上のアプリケーションで開きます。 デフォルトで Drone2Map と共にインストールされます。

注意:

非接続環境で作業する頻度が高い場合は、オフライン ヘルプ システムを使用することをおすすめします。

アプリケーションのレポート

Esri User Experience Improvement (EUEI) プログラムに参加することで、Esri が Drone2Map のインターフェイスや使いやすさを改善するのを支援できます。 このプログラムに参加し、プライバシーの標準に準拠するようにレポートする地域を定義することができます。

エラー レポートを無効にすると、Drone2Map でエラー レポート送信ウィンドウが表示されなくなります。 エラー レポートの詳細については、ソフトウェア エラーの報告をご参照ください。

通知

ソフトウェアに関する重要なお知らせの通知を設定できます。 次のオプションを利用できます。

  • 通知音を鳴らす - このオプションを有効にすると、新しいトースト通知が表示されたときに音声アラートが表示されます。

  • 起動時にお知らせを確認 - ユーザーに影響する可能性のある重要な情報を受け取るには、このオプションを有効にしてください。

  • お知らせのトースト通知の表示 - 通知ペインの外にトースト通知を表示するには、このオプションを有効にします。

サイト設定

対話形式の編集ツールでフィーチャを作成または変更する際に編集ツールバーを表示させたい場合は、マップ上に編集ツールバーを表示を有効にします。 ツールバーを無効にして非表示にし、リボン コマンド、ショートカット メニュー、キーボード ショートカットのみを使用します。

ユーザー カメラ データベースの設定

これらは、ユーザー カメラ データベースをインポート、エクスポート、削除して変更できる機能ボタンです。

共有設定

あらゆるタイプのプロダクトを共有する際に使われるデフォルトの共有タグを設定します。

カタログ設定

デフォルトのローカル カタログと Web カタログが定義されるように、プロジェクトを構成できます。 これらのカタログにプロジェクト レイヤーを自動的に追加し、新しい共有カタログのデフォルトの共有ストレージ パスを指定することもできます。 次のオプションを使用して、カタログ設定を構成できます:

  • デフォルトのローカル カタログ - 新しいプロジェクトの作成時に開いてマップに追加されるデフォルトのローカル カタログ データセットを定義します。

    • レイヤーをローカル カタログに自動的に追加 - 有効にすると、新しく生成されたすべてのプロダクトが、プロジェクト内の開いているローカル カタログ データセットに自動的に追加されます。
  • デフォルトの Web カタログ - 新しいプロジェクトの作成時に開いてマップに追加されるデフォルトの Web カタログ データセットを定義します。

    • レイヤーを Web カタログに自動的に追加 - 有効にすると、新しく生成されたすべてのプロダクトが、プロジェクト内の開いている Web カタログ データセットに自動的に追加されます。
  • デフォルトの共有ストレージ - 新しい共有カタログ データセットに使用するデフォルトの共有ストレージ フォルダーを定義します。

すべての設定のリセット

Drone2Map のすべての設定を元の状態に戻すには、デフォルトにリセット をクリックします。

検査設定

検査 セクションでは、検査ワークスペースを使用する際のデフォルトの動作を定義できます。 次のオプションを利用できます。

  • このデフォルトのレポート タイトルを使用 - 生成されたすべての検査レポートに使用されるデフォルトのタイトルを定義します。

  • このデフォルトのレポート ロゴを使用 - 生成されたすべてのインスペクション レポートに使用されるデフォルトのロゴを定義します。

  • このデフォルトのスキーマを使用 - 検査ワークスペースを初めて作成する際に使用するデフォルトのスキーマを定義します。

  • フィーチャ スナップショットの添付 - 新しい検査フィーチャ スナップショットをフィーチャクラスのフィーチャに添付します。

  • これをデフォルトの概観図の縮尺として使用 - 検査レポートの概要画像で使用するデフォルトのマップ縮尺を定義します。

言語設定

ArcGIS 言語パックがインストールされている場合、言語 設定から表示言語と校正言語を設定できます。 また、オンライン ヘルプ システムの言語オプションをサポート言語に設定することもできます。

言語設定の詳細については、言語設定の構成をご参照ください。

ナビゲーション設定

Drone2Map では、2D マップと 3D マップのデフォルト エクスペリエンスをカスタマイズできます。 これらの設定では、ビューの向きの決定、フィーチャの特定、および範囲のナビゲートと管理を行う方法を制御します。

設定 ウィンドウの ナビゲーション タブで、次のナビゲーション オプションを設定できます:

  • マウス ホイールを前方へ回転 - ビューを拡大/縮小します。 デフォルトでは、拡大 が選択されています。 このオプションでは、ホイール ボタンを前方へ回転すると、ビューが拡大します。 縮小 を選択すると、この逆の動作を設定できます。

  • 移動時間 - アプリケーションでエリア間の移動にかかる時間を制御します。 デフォルトでは、このオプションはゼロ (0) 秒に設定されています。 移動時間を長くして、場所間のナビゲーション速度を遅くすることができます。

  • 画面移動ジェスチャの有効化 - 2D および 3D マップを画面移動するときのナビゲーション支援を有効化します。 マウスのボタンをクリックして離すと、アプリケーションは、マウスを離した方向に押したり引いたりして滑るようにビューを移動させることで操作を補助します。 このオプションは、デフォルトでオンになっています。 このオプションをオフにした場合、支援はありません。

  • ローミング中は地形に沿って移動 - 3D ナビゲーションのみで使用され、地表からの高さを維持します。このため、前方または後方に進むときや、坂を上り下りするときでも地表からの高さが固定されたままになります。 ビューでは、丘に衝突したり、丘を通り抜けたりしなくなるため、起伏のある都市内を道路に近い高さで移動しながらローミングする場合に便利です。 このオプションがオンになっていても、引き続きホイール ボタンを使用して、拡大/縮小したり、カメラの高度を変更したりできます。 このオプションは、デフォルトでオフになっています。

  • カーソルまでの距離を表示 - 3D ナビゲーションのみで使用され、現在のビューの位置からビュー内のある位置 (山頂や建物の角など) までの直線距離を表示します。 この値は、ビューの下部にあるステータス バー内の座標表示単位の横に表示されます。 このオプションは、デフォルトでオフになっています。

  • ナビゲーションのスクロールバーを表示 (2D のみ) - マップの端に水平スクロールバーと垂直スクロールバーを追加します。 矢印をクリックすると、現在のビューをその方向に 10 パーセント分画面移動します。スクロールバー内をクリックすると、現在のビューを 50 パーセント分画面移動します。 これは、3D マップでは利用できません。

  • 歩行者視点のナビゲーションでのスピード強調 - 3D ナビゲーションのみで使用され、歩行者視点のナビゲーション モードが有効な場合に、カメラの初期移動速度を制御します。

  • スクリーン ナビゲーター - 以下のオプションを設定できます:

    • 2D ビューを開くときにナビゲーターを表示 - デフォルトでは、2D マップ ビューを新たに開くときにナビゲーター コントロールは表示されません。 マップを開くときに 方位 モードまたは フル コントロール モードで常にナビゲーターが表示されるように 2D マップを構成できます。

    • 3D ビューを開くときにナビゲーターを表示 - デフォルトで、ナビゲーター コントロールが 方位 モードで表示されるため、どちらが北かを常に知ることができます。また、コントロールをクリックして、ビューを北向きにリセットできます。 外側のリングをクリックしてドラッグすると、シーン内をあちこち画面移動できます。 必要に応じて、ビューを開くときに必ず、フル コントロールが可能なようにナビゲーターが最大化されて表示されるか、または表示されないように 3D ビューを構成できます。

    • デフォルトのナビゲーター サイズ - ビューに毎回表示されるときのナビゲーターの初期サイズを調整します。

  • ポップアップ - 次のオプションを設定できます:

    • 従来のポップアップ モードを使用 - デフォルトのスタイルをオーバーライドし、クラシック ポップアップ スタイルを常に使用します。

    • ダーク テーマの適用 - アプリケーションがこのモードのときは、暗色テーマが使用されます。 このオプションは、デフォルトでオンになっています。 オフにして、アプリケーション設定にかかわらず、明るいテーマ スタイルでポップアップの属性ポーションを表示します。

    • JavaScript コンテンツのブロック - JavaScript コンテンツを含むポップアップをブロックします。 このオプションは、デフォルトでオンになっています。

    • フラッシュ時に十字線を表示 - マップ ビューの外部エッジからフラッシュされたフィーチャの中心に描画された 4 本のラインを表示します。

    • フィーチャ識別時に選択バッファーを含める - 1 クリックによる識別を実行するときに選択ピクセル バッファーを含めます。 2D マップでは円形のバッファーが適用され、3D シーンではキューブが使用されます。

    • ポップアップ タイトルの表示 - ポップアップの属性部分の最上部に、ポップアップ タイトルを表示します。

    • フィーチャの座標値を表示 - ポップアップの下部にフィーチャの座標値を表示します。

ラスターと画像の設定

Drone2Map 内のすべての画像およびラスター データセットに適用されるオプションを変更できます。 ラスターと画像 設定には次のカテゴリーが含まれます:

  • 表示設定

  • キャッシュ

  • ラスター データセット

  • モザイク データセット

  • 多次元データセット

  • ラスター フォーマット

ラスターと画像のデフォルト設定の詳細については、ラスターと画像のデフォルト設定をご参照ください。

選択設定

フィーチャの選択を開始する前に、選択 設定を確認した上で設定しておくことができます。

設定 ウィンドウの 選択 タブで、次のデフォルトの対話型選択設定を設定できます:

  • 選択色 - 選択したフィーチャの色を指定します。 デフォルトはシアンです。

    • ポリゴンの場合のみ、選択色と塗りつぶしをその内部に適用できます。 ハッチ塗りつぶしまたはソリッド塗りつぶしのいずれかを選択できます。

    • 個々のレイヤーのデフォルトの選択色は、レイヤー プロパティ ダイアログ ボックスを使用してオーバーライドできます。

  • 選択条件モード - デジタイズしたシェープを使用してフィーチャを選択する方法を指定します。 次のようなオプションがあります。

    • 選択グラフィック シェープに部分的または完全に含まれているフィーチャを選択します。 これがデフォルトです。

    • 選択シェープに完全に含まれているフィーチャを選択します (2D のみ)。

  • 選択組み合わせモード - 複数のフィーチャを選択した場合の動作を指定します。 これは、次のいずれかに構成できます。

    • 選択ツールでデジタイズするたびに、フィーチャの選択セットを作成します。 これがデフォルトです。

    • 現在の選択セットに追加します (Shift + K を押しながらクリック)。

    • 現在の選択セットからフィーチャを削除します (Ctrl を押しながらクリック)。

    • 現在の選択セットからフィーチャを選択します (Ctrl + Shift を押しながらクリック)。

  • 現在の選択セットでレイヤーおよびテーブルを保存 - プロジェクトをもう一度開いた際に、レイヤーまたはテーブルの選択セットを保持します。 このオプションは、デフォルトで有効になっています。

  • 選択時に描いた図形をグラフィックスとして表示 - 選択した図形を描画した後、選択した図形のグラフィックスを保持します。 これは、動的で対話的な選択をさらに行う場合に便利です。 グラフィックスをクリックして新しい場所にドラッグすると、選択が更新されます。 グラフィックスのハンドルの 1 つをクリックしてドラッグすることで、グラフィックスのサイズを変更することもできます。

  • 選択チップの表示 - 一致しているフィーチャや重なり合っているフィーチャを選択すると、ポインターの近くに選択チップが表示されて選択リストが示されるかどうかを制御します。選択リストが示されると、必要なフィーチャをクリックできます。 このオプションは、デフォルトで有効になっています。

  • 新しい選択セット作成時に非表示フィーチャの選択を維持 - オフにしたレイヤーの選択セットを維持してから、新しい選択を行います。

  • クリックした位置に (x) ピクセルのバッファーを作成してその中のフィーチャを含める - シングル クリックで選択したりポップアップを開いたりするときに、その位置を囲む長方形のバッファー (単位: ピクセル) を適用します。

単位設定

単位 設定では、現在のプロジェクトで使用する単位を定義します。

設定 ウィンドウの 単位 タブで、次のカテゴリーの単位を設定できます:

  • 距離単位

  • 角度単位

  • 面積単位

  • 位置単位

  • 方向単位

  • ページ単位

  • 2D シンボル表示単位

  • 3D シンボル表示単位

それぞれの単位カテゴリーで、ボタンがプロジェクトのデフォルト単位を指定します。 Drone2Map の単位の詳細については、マップ単位、位置単位、および表示単位をご参照ください。