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パーセルのスプリット

パーセル ファブリックで既存のパーセルをスプリットして、新しいパーセルを作成できます。 レコード主体のワークフローでパーセルをスプリットするさまざまな方法があり、それらの方法は法的記録で提供されている情報に依存します。

パーセルをスプリットするためのさまざまなワークフローは、次のとおりです。

スプリット ラインまたは既存のフィーチャを使用したパーセルの対話的なスプリット

スプリット ツール を使用して、スプリット ラインまたは既存のフィーチャによってパーセルを対話的にスプリットできます。 スプリット ラインを使用する場合は、ラインをデジタイズするか、COGO 方向 (動的制限) で 2 ポイント ラインを作成できます。 パーセルがレコード主体のワークフローで対話的にスプリットされると、元のパーセルは履歴として保存され、パーセル ライン上の COGO ディメンションが更新されます。 マップ内にアクティブなレコードが存在する場合は、レコード主体のワークフローでパーセルがスプリットされます。

スプリット ラインを使用したパーセルの対話的なスプリット

スプリット ラインを使用してパーセルを対話的にスプリットするには、次の手順に従います。

  1. スプリットに使用するパーセル レコードを作成します。

    レコードを作成すると、そのレコードはマップ内で自動的にアクティブとして設定されます。 レコードがすでに存在する場合は、そのレコードを検索し、マップ内でアクティブとして設定します。

  2. スプリットするパーセルを選択して、パーセル レコード ワークフロー タブの ツール ギャラリーにある スプリット をクリックします。

    スプリット ツールは、ツール ギャラリーの 分割 の下にあります。

  3. スプリット ラインの COGO 方向を指定するには、マップで 動的制限 がオンであることを確認します。

  4. 選択したパーセルをスプリットするラインを描画またはデジタイズします。 動的制限を使用する場合は、ラインの COGO 方向を指定します。

    ライン ツールはデフォルトで有効になっています。

  5. 完了 をクリックするか、F2 キーを押して、ラインの描画を終了し、パーセルをスプリットします。

    スプリット ラインを使用したフィーチャの対話的なスプリットの詳細

フィーチャを使用したパーセルの対話的なスプリット

スプリット ツールを使用し、既存のフィーチャをスプリット ラインとして利用してパーセルをスプリットできます。 たとえば、パーセルを横切る河川のラインを使用して、パーセルをスプリットできます。 また、パーセルを横切る地役権のラインを使用して、パーセルをスプリットすることもできます。

パーセルをスプリットする自然境界フィーチャ

既存のフィーチャでパーセルをスプリットする場合は、ツール ウィンドウで フィーチャから を選択します。 入力フィーチャ でスプリット ラインとして使用するライン フィーチャを選択し、ターゲット フィーチャ でスプリットするパーセルを選択します。

既存のフィーチャによるフィーチャのスプリットの詳細

更新されるデータ

パーセルがスプリット ラインまたは既存のフィーチャによってスプリットされると、パーセルの属性データが次のように更新されます。

  • スプリットされた新しいパーセルは、アクティブなレコードに関連付けられます。このレコードは、作成したときのパーセル レコードです。

    新しいパーセルの Created By Record フィールドに、アクティブなパーセル レコードの Global ID が設定されます。

  • スプリットされた元のパーセルは履歴になります。

    元のパーセルの Retired By Record フィールドに、スプリットされたパーセルを作成したレコードであるアクティブなレコードの Global ID が設定されます。

  • 元のパーセルが Stated Area の値を持っている場合、スプリットされた新しいパーセルの Stated Area の値は、スプリット エリアを反映するように更新されます。

  • 元のパーセル ラインが COGO 属性を持っている場合、スプリットされた新しいパーセルのラインは、更新された COGO 距離を持ちます。 COGO 距離の値は、スプリット ラインの距離を反映するように更新されます。

  • スプリットされた新しいパーセル間のパーセル ラインの COGO 属性は NULL になります。

パーセル フィーチャは次のように更新されます。

  • 他の隣接パーセルで使用されなくなった元のパーセル ラインは、履歴として廃止されます。

  • スプリットされた新しいパーセルに向けて、新しいスプリット ラインが作成されます。

  • スプリットによって変更されていない境界は変更されずに、境界を作成した元のレコードに関連付けられます。

パーセルのスプリット