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Is Connected 属性

従来のドメイン ネットワークでは、ライン、デバイス、ジャンクション フィーチャクラスのすべてのフィーチャと、ドメイン ネットワークのジャンクション オブジェクトおよびエッジ オブジェクト テーブル内のすべてのオブジェクトに Is connected 属性が含まれています。 この属性では、サブネットワーク コントローラーへの接続性に関する情報を保持することにより、分離されたネットワーク フィーチャおよびオブジェクトを識別できます。 フィーチャが作成されると、その接続性に関係なく、Is connected 属性は Unknown に設定されます。 この属性は、実行される操作に応じてネットワーク フィーチャに合わせて修正されます。

Is connected 属性には以下の値があります。

  • Unknown - フィーチャが作成されると、ソースへの接続性に関係なく、Is connected 属性は Unknown に設定されます。 サブネットワークの一部ではなくなったフィーチャにも Unknown が設定されます。これは、サブネットワークの更新 ツールを実行するときに、フィーチャのサブネットワーク名が Unknown に設定されている場合に設定されます。

  • True - サブネットワーク コントローラーに対する接続性がフィーチャにある場合、Is connected 属性は True に設定されます。 サブネットワークの更新 ツールまたは Is Connected 属性の更新 ツールを実行することでこの値が設定されます。

  • False - パスが存在せず、フィーチャが孤立しているとみなされた場合、Is connected 属性は False に設定されます。 これは、サブネットワーク コントローラーに対する接続性がそのフィーチャになく、サブネットワークの一部ではないことを意味しています。 Is Connected の更新 ツールを実行することでこの値が設定されます。 ユーティリティー ネットワーク内にサブネットワーク コントローラーが存在しない場合、すべてのネットワーク フィーチャに対して Is connected 属性が False に設定されます。

以降のセクションで、どの操作によって Is connected 属性が変化するかを確認してください。

サブネットワーク コントローラーの変更

サブネットワーク コントローラーの変更 ウィンドウを使用して、サブネットワーク コントローラーとしてフィーチャが設定または削除されると、Is connected 属性が変更されます。 フィーチャをサブネットワーク コントローラーとして設定した場合、この値は True に設定され、サブネットワーク コントローラーとして削除した場合は Unknown に設定されます。 フィーチャにターミナルがある場合、フィーチャ上の最後のターミナルがサブネットワーク コントローラーとして削除されるときにこれが起こります。 サブネットワーク コントローラーの変更 ウィンドウでサブネットワーク コントローラー フィーチャへの変更が適用されると、Is connected 属性が変更されます。

サブネットワークの更新ツール

サブネットワークが更新されると、サブネットワーク コントローラーへのフィーチャの接続性に基づいて Is connected 属性が変更されます。これは、サブネットワークの更新 ジオプロセシング ツールで指定された または サブネットワーク名 パラメーターに基づきます。

サブネットワークの更新 ツールを使用して、サブネットワーク フィーチャの Is connected 属性に対して次の編集が行われます。

  • True - サブネットワークの一部であるフィーチャの場合、Is connected 属性は True に更新されます。

  • Unknown - サブネットワークの一部ではなくなったフィーチャの場合、サブネットワーク名が Unknown に設定されると、Is connected 属性は Unknown に更新されます。

サブネットワークの更新 ツールによって、サブネットワーク フィーチャの Is connected 属性が更新されます。 このプロセスでは、サブネットワーク コントローラーに対する接続性がない、ネットワーク内の孤立したフィーチャが特定されません。 孤立したフィーチャを特定するには、Is Connected の更新 ツールに関する以下のセクションをご参照ください。

Is Connected の更新ツール

Is Connected の更新 ジオプロセシング ツールによって、ユーティリティー ネットワーク全体のすべてのフィーチャの Is connected 属性が変更されます。

Is Connected の更新 ツールを使用して、ユーティリティー ネットワークにあるフィーチャの Is connected 属性に対して次の編集が行われます。

  • True - ネットワーク内のフィーチャからサブネットワーク コントローラーへのパスが存在する場合、Is connected 属性は True に設定されます。

  • False - パスが存在しない場合、つまり、フィーチャがネットワーク内のどのサブネットワーク コントローラーからも切断されている場合、Is connected 属性は False に設定されます。

[最後の Is Connected の更新時間 の日付とタイム スタンプが、そのユーティリティー ネットワークのネットワーク プロパティ タブの [一般 セクションに表示されます。

詳細については、「孤立したフィーチャの識別」をご参照ください。