孤立したフィーチャの識別
ライン、デバイス、ジャンクション フィーチャクラスのすべてのフィーチャ、およびドメイン ネットワークのジャンクション オブジェクト テーブルとエッジ オブジェクト テーブル内のすべてのオブジェクトには Is connected 属性があります。この属性は、 サブネットワーク コントローラー への接続性に関する情報を保持することによって、分離されたネットワーク フィーチャおよびオブジェクトを識別するのに役立ちます。フィーチャの作成時には、その接続性に関係なく、 Is connected 属性は unknown に設定されます。この属性は、実行される操作に応じて、ネットワーク フィーチャで変更されます。
サブネットワークの管理において、いくつかの操作は、特定のサブネットワーク フィーチャまたはサブネットワーク コントローラーの Is connected 属性に影響を与えます。 これらの操作は、サブネットワーク コントローラーへの接続性を持つサブネットワーク コントローラー フィーチャ (1 つまたは複数) の Is connected 属性のみを更新します。 サブネットワーク コントローラーへのパスは、通過可能性ではなく、接続性に基づきます。
ネットワーク内の孤立したフィーチャを識別するには、 [接続属性の更新 (Update Is Connected)] ジオプロセシング ツールを使用します。 このツールは、ユーティリティー ネットワーク内のすべてのフィーチャとオブジェクトの Is connected 属性を更新します。
[最後の接続属性の更新時間] プロパティの日付とタイム スタンプが、そのユーティリティー ネットワークの ネットワーク プロパティ タブの [一般] セクションに表示されます。
詳細:
[接続属性の更新 (Update Is Connected)] ツールは、その場で属性を編集します。 これは、 [接続属性の更新 (Update Is Connected)] 操作がジオデータベース契約を回避し、フィーチャが更新された場合に、 編集情報の記録 、 属性ルール 、 関連オブジェクト の更新がトリガーされないことを意味します。
要件
[接続属性の更新 (Update Is Connected)] ツールを使用するには、次の要件が満たされている必要があります。
[入力ユーティリティー ネットワーク] パラメーター値は、デフォルトのブランチ バージョンを参照する必要があります。
エンタープライズ ジオデータベースを操作する場合、接続する ArcGIS Enterprise ポータル アカウントが、 ポータル ユーティリティー ネットワークの所有者 である必要があります。
エンタープライズ ジオデータベースを操作する場合、 [入力ユーティリティー ネットワーク] パラメーター値は、ユーティリティー ネットワーク サービスから取得する必要があります。
ネットワーク トポロジーが、 有効化されている必要があります 。
孤立したフィーチャを識別するには、次の手順を実行します。
[解析] タブで、 [ツール]
をクリックして、 [ジオプロセシング] ウィンドウを開きます。[ジオプロセシング] ウィンドウで、 [接続属性の更新] を検索して、選択します。
[ユーティリティー ネットワーク] パラメーターで、ユーティリティー ネットワークを指定します。
[実行] をクリックします。
Is connected属性は、ネットワーク フィーチャに対して、サブネットワーク コントローラーへの接続性に基づき、更新されます。 ユーティリティー ネットワークの [最後の接続属性の更新時間] プロパティが、 ネットワーク プロパティ タブで更新されます。
孤立したフィーチャをすばやく識別するには、各クラスに対して、 [属性で抽出 (Select By Attribute)] ツールを実行し、WHERE 句で「 Is connected が False に等しい」と指定します。 予期しない結果が存在する場合は、ネットワーク トポロジーが最近 検証 されたかを確認してください。