対話型の切り盛り
切り盛りオブジェクトは、シーン内のある場所の地面を水平にするために必要な、可視的な体積変動を決定するために使用されます。 これらは、適用されている高さ強調を含め、現在表示されている地表に対して計算されるため、カメラのビュー位置に使用されている詳細レベルに依存します。 解析結果の単位は、マップで設定された標高単位から取得されます。
このツールは、現在表示されているコンテンツを使用して切り盛りオブジェクトを対話的に作成し、迅速な調査測定を可能にすることを目的としています。 より正確な結果を得るには、切り盛り ジオプロセシング ツールを使用します。
切り盛りの位置は、シーンを通じて対話形式で移動できます。 複数の切り盛りオブジェクトを作成して、複数の懸念対象があるエリアを探索できます。
ヒント:
切り盛りオブジェクトの作成に使用する地表を変更する場合、次のセットに備えて、既存の切り盛りオブジェクトがすべてクリアされます。
切り盛りツールによって表示される解析結果は一時的なもので、プロジェクトには保存されず、マップ パッケージにも含められません。 ただし、切土量、盛土量、実土量、切土面積、盛土面積、最小 Z 値、および最大 Z 値は、今後使用するためにデフォルトのプロジェクト ジオデータベース内にポリゴン フィーチャクラスとしてエクスポートできます。
対話型の切り盛りオブジェクトの作成
シーン内に対話型の切り盛りオブジェクトを作成するには、解析 タブの ワークフロー グループで 探索的 3D 解析 ギャラリーを開き、切り盛り
をクリックします。 探索的解析 ウィンドウが開き、対話型の切り盛りツールがアクティブになります。 ツールで使用できる作成方法については、次のセクションをご参照ください。
切り盛り作成方法
次の表では、切り盛りオブジェクトを作成するために使用される 3 つの異なる作成方法について説明しています。
| 方法 | 説明 |
|---|---|
| 対話型の四角形 |
シーン内を 2 回クリックして、四角形の切り盛りオブジェクトを配置します。 |
| 対話型のポリゴン |
シーン内を複数回クリックして、切り盛りオブジェクトを描きます。 |
| レイヤーから |
ポリゴン レイヤーに基づいて切り盛りオブジェクトを作成します。フィーチャ属性は、切り盛りの体積、最小値と最大 Z 値などのパラメーターとバインドできます。 以前にエクスポートした解析オブジェクトは、この方法を使用して再開できます。 |
対話型の切り盛りの更新
既存の切り盛りオブジェクトを更新するには、切り盛り ツールで重心ポイントをクリックして選択します。 オブジェクトを X、Y 空間で移動したり、緑の矢印をドラッグして Z 空間を移動したりできます。 対応する編集オーバーレイは、オブジェクトを移動および回転できるオプションのオンスクリーン コントロールです。

シーン内のすべての対話型の切り盛りオブジェクトを一度に選択して編集するには、すべて をクリックします。
選択ハンドルを使用した更新
切り盛りオブジェクトを選択すると、どの対話型ハンドルが表示されるかを制御するオーバーレイが表示されます。 平面の移動 ボタン
をクリックすると、位置決めの円が表示されます。 平面の回転 ボタン
をクリックすると、回転リングが表示されます。 削除ボタン
を使用すると、シーンからオブジェクトを削除できます。
切り盛りの次のプロパティを更新できます。
重心点の位置決めの円をドラッグすると、観測点を新しい場所に移動できます。これにより、X 値と Y 値が更新されます。
重心の垂直の緑色の矢印をドラッグすると、標高 (Z 値) を調整できます。
オーバーレイに新しい Z 値を入力します。 ビューが自動的に更新されます。
暗い赤色の水平リングで方位、明るい赤色のリングで傾斜角度を設定して、平面を傾斜させます。
注意:
重心点には、シーンの地表下をナビゲートするオプションが適用されます。 したがって、コントロール ポイントを地下の標高サーフェスに移動するには、この機能を有効にする必要があります。 コンテンツ ウィンドウで標高サーフェスを選択し、標高サーフェス レイヤー タブの サーフェス グループにある 地下のナビゲーション オプションをオンにします。 このプロパティは、地表から 2 メートルのオフセットを適用して、シーンが地表の詳細レベルを変更したときにポイントが地上で維持されるようにします。
プロパティ タブを使用した対話型の切り盛りの更新
探索的解析 ウィンドウの プロパティ タブを使用して解析オブジェクトを繰り返し選択し、修正内容を入力するか、削除
をクリックしてオブジェクトを削除します。 選択を解除するには、ビュー内のオブジェクト以外の場所をクリックします。
グローバル プロパティ
グローバル プロパティは、既存の切り盛りオブジェクトと今後作成される切り盛りオブジェクトのすべての表示設定に影響します。 グローバル プロパティ 見出しを展開して、ワイヤーフレームと切り盛りの色を変更します。 デフォルトに戻す をクリックすると、すべてのグローバル プロパティがデフォルト値に戻ります。
次のグローバル プロパティを利用できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| ワイヤーフレームの色 | 切り盛りエリアを囲むワイヤーフレーム オーバーレイの色 |
| ワイヤーフレームの塗りつぶし | ワイヤーフレームを塗りつぶす色 |
| 切り取り | 削除する必要がある地表を表す色 |
| サーフェスの平滑化 | 埋める必要がある地表を表す色 |
対話型の切り盛りの削除
シーンから切り盛りオブジェクトを削除するには、アクティブな切り盛りツールでオブジェクトを選択します。 次に、探索的解析 ウィンドウの プロパティ タブで 削除
をクリックします。
すべての切り盛りオブジェクトに加え、その他の既存の探索的解析オブジェクトを一度に削除するには、解析 タブの ワークフロー グループにある 探索的 3D 解析 メニューを開き、すべて削除
をクリックします。