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3D レイヤー → マルチパッチ フィーチャクラス (3D Analyst ツール)

サマリー

3D 表示プロパティを持つフィーチャ レイヤーを 3D ラインまたはマルチパッチ フィーチャにエクスポートします。

使用法

  • プロシージャル ルールと属性値を使用したシンボル設定がサポートされており、結果のマルチパッチでも維持されます。

  • 次のプロパティが設定されたシンボルを含むフィーチャ レイヤーがマルチパッチにエクスポートされます:

    • 立ち上げまたはベース高度の設定

    • 奥行きのある文字マーカー シンボル

    • 現実世界の長さの単位 (フィート、インチ、メートル、センチメートルなど) でサイズが表記されている 3D モデル マーカー シンボル 3D モデル マーカー シンボルから適用されるマテリアルのプロパティは、色 (テクスチャーの色を含む) のみです。

    • ピクチャー マーカー シンボルは、固定された空間範囲に表示される場合、マルチパッチのみに変換できます。 つまり、現実世界のサイズの単位である必要があり、ビルボード表示できません。

    • すべてのラインのシンボル

    • すべてのポリゴンのシンボル ポリゴン レイヤーに 3D 表示プロパティが設定されていない場合、そのポリゴン レイヤーはポリゴンに似たマルチパッチとしてエクスポートされます。

  • このツールは、次に示すプロパティでシンボル化されたフィーチャをサポートしていません:

    • ディスク上のファイルから生成された図形マーカー シンボル。

    • シーンのサーフェス上にドレープされるラスター化されたレイヤー。

    • フォントから生成されているが、奥行きプロパティが設定されていない図形マーカー シンボル。

    • 現実世界の長さの単位 (フィート、インチ、メートル、センチメートルなど) でサイズが表記されていない 3D マーカー シンボル。

    • ビルボード表示されたマーカー シンボル。 これらの 2D シンボルの位置は 3D シーンでカメラ位置を向くように動的に方向付けられるため、これらのシンボルにはエクスポートに使用できる固定方向がありません。

  • X,Y,Z 許容値と解像度の環境設定は、出力がライン フィーチャの場合のみサポートされます。

  • Google Photorealistic 3D Tiles (Google メッシュ) をベースマップとして使用し、入力レイヤーの標高プロパティが 地表 に設定されている場合、出力に Google メッシュから計算された標高値や Z 値は含まれません。 出力に更新された標高値や Z 値を含めるには、Terrain 3D を含むベースマップを使用します

パラメーター

ラベル 説明 データ タイプ

入力フィーチャ レイヤー

3D 表示プロパティが定義された入力フィーチャ レイヤー。

Feature Layer

出力フィーチャクラス

3D フィーチャを含む出力フィーチャクラス。 立ち上げポイントは、3D ラインとしてエクスポートされます。 3D シンボルを含むポイント、立ち上げライン、およびポリゴンは、マルチパッチ フィーチャとしてエクスポートされます。

Feature Class

グループ フィールド

(オプション)

複数の入力フィーチャを同じ出力フィーチャにマージするのに使用される入力フィーチャのテキスト フィールド。 結果の出力の残りの属性は、入力レコードのいずれかから継承されます。

Field

色とテクスチャーの無効化

(オプション)

3D レイヤーをマルチパッチ フィーチャクラスにエクスポートするときに、色とテクスチャーのプロパティを維持するかどうかを指定します。

  • オンColors and textures will not be stored as part of the multipatch definition.

  • オフColors and textures will be preserved with the multipatch. This is the default.

Boolean

環境

現在のワークスペース, 出力データの XY ドメイン, 出力データの Z ドメイン, 出力座標系, 地理座標系変換, 範囲, XY 座標精度, XY 許容値, Z 座標精度, Z 許容値, 出力データのコンフィグレーション キーワード, 自動コミット, ジオデータベース フィールド プロパティの転送

ライセンス情報

  • Basic: はい
  • Standard: はい
  • Advanced: はい