3D レイヤー → マルチパッチ フィーチャクラス (3D Analyst ツール)
サマリー
3D 表示プロパティを持つフィーチャ レイヤーを 3D ラインまたはマルチパッチ フィーチャにエクスポートします。
使用法
プロシージャル ルールと属性値を使用したシンボル設定がサポートされており、結果のマルチパッチでも維持されます。
次のプロパティが設定されたシンボルを含むフィーチャ レイヤーがマルチパッチにエクスポートされます:
立ち上げまたはベース高度の設定
奥行きのある文字マーカー シンボル
現実世界の長さの単位 (フィート、インチ、メートル、センチメートルなど) でサイズが表記されている 3D モデル マーカー シンボル 3D モデル マーカー シンボルから適用されるマテリアルのプロパティは、色 (テクスチャーの色を含む) のみです。
ピクチャー マーカー シンボルは、固定された空間範囲に表示される場合、マルチパッチのみに変換できます。 つまり、現実世界のサイズの単位である必要があり、ビルボード表示できません。
すべてのラインのシンボル
すべてのポリゴンのシンボル ポリゴン レイヤーに 3D 表示プロパティが設定されていない場合、そのポリゴン レイヤーはポリゴンに似たマルチパッチとしてエクスポートされます。
このツールは、次に示すプロパティでシンボル化されたフィーチャをサポートしていません:
ディスク上のファイルから生成された図形マーカー シンボル。
シーンのサーフェス上にドレープされるラスター化されたレイヤー。
フォントから生成されているが、奥行きプロパティが設定されていない図形マーカー シンボル。
現実世界の長さの単位 (フィート、インチ、メートル、センチメートルなど) でサイズが表記されていない 3D マーカー シンボル。
ビルボード表示されたマーカー シンボル。 これらの 2D シンボルの位置は 3D シーンでカメラ位置を向くように動的に方向付けられるため、これらのシンボルにはエクスポートに使用できる固定方向がありません。
X,Y,Z 許容値と解像度の環境設定は、出力がライン フィーチャの場合のみサポートされます。
Google Photorealistic 3D Tiles (Google メッシュ) をベースマップとして使用し、入力レイヤーの標高プロパティが 地表 に設定されている場合、出力に Google メッシュから計算された標高値や Z 値は含まれません。 出力に更新された標高値や Z 値を含めるには、Terrain 3D を含むベースマップを使用します。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
入力フィーチャ レイヤー |
3D 表示プロパティが定義された入力フィーチャ レイヤー。 |
Feature Layer |
|
出力フィーチャクラス |
3D フィーチャを含む出力フィーチャクラス。 立ち上げポイントは、3D ラインとしてエクスポートされます。 3D シンボルを含むポイント、立ち上げライン、およびポリゴンは、マルチパッチ フィーチャとしてエクスポートされます。 |
Feature Class |
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グループ フィールド (オプション) |
複数の入力フィーチャを同じ出力フィーチャにマージするのに使用される入力フィーチャのテキスト フィールド。 結果の出力の残りの属性は、入力レコードのいずれかから継承されます。 |
Field |
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色とテクスチャーの無効化 (オプション) |
3D レイヤーをマルチパッチ フィーチャクラスにエクスポートするときに、色とテクスチャーのプロパティを維持するかどうかを指定します。
|
Boolean |
環境
現在のワークスペース, 出力データの XY ドメイン, 出力データの Z ドメイン, 出力座標系, 地理座標系変換, 範囲, XY 座標精度, XY 許容値, Z 座標精度, Z 許容値, 出力データのコンフィグレーション キーワード, 自動コミット, ジオデータベース フィールド プロパティの転送
ライセンス情報
- Basic: はい
- Standard: はい
- Advanced: はい