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サンプリング ツールセットの概要

サンプリング ツールセットには、サンプリング位置または集約エリアとして使用されるフィーチャを作成するツールが含まれています。

たとえば、 [テッセレーションの生成 (Generate Tessellation)] ツールを実行すると、他のデータの集約に使用できる範囲内に三角形、四角形、または六角形ポリゴンのメッシュが作成されます。 [ランダム ポイントの作成 (Create Random Points)] ツールを実行すると、1 つのデータセットの範囲内で、サンプリング位置として使用できるポイントが作成されます。

ツール

説明

フィッシュネットの作成 (Create Fishnet)

四角形のセルのフィッシュネットを作成します。 出力はポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャのいずれかになります。

ランダム ポイントの作成 (Create Random Points)

指定された数のランダム ポイント フィーチャを作成します。 ランダム ポイントは、一定の制限範囲内、ポリゴン フィーチャ内、ポイント フィーチャ上、またはライン フィーチャ上に生成することができます。

空間的にバランス調整されたポイントの作成 (Create Spatially Balanced Points)

包含確率に基づいたサンプル ポイント セットを作成し、空間的にバランス調整されたサンプル設計を生成します。 このツールは、一般的にサンプルを取得する場所を提案することで監視ネットワークを設計する際に使用され、特定の位置に対する優先度の包含確率ラスターを使用して定義できます。

空間サンプリング位置の作成 (Create Spatial Sampling Locations)

単純ランダム、層化、系統 (グリッド)、またはクラスター サンプリング設計を使用して、連続する分析範囲内にサンプル位置を作成します。

ラインに沿ってポイントを生成 (Generate Points Along Lines)

ラインまたはポリゴンに沿ってポイント フィーチャを作成します。

ラインに沿って四角形を生成 (Generate Rectangles Along Lines)

1 つのライン フィーチャまたはライン フィーチャのグループに沿って一連の矩形ポリゴンを作成します。

テッセレーションの生成 (Generate Tessellation)

特定の範囲をカバーするために正多角形ポリゴン フィーチャのテッセレーション グリッドを生成します。 テッセレーションは、三角形、正方形、菱形、六角形、H3 六角形、または六角形 (縦) のいずれかにすることができます。

ラインに沿って横断ラインを生成 (Generate Transects Along Lines)

ラインに沿って一定間隔で垂直横断ラインを作成します。

フィーチャのサブセット (Subset Features)

フィーチャクラスまたはテーブルのレコードを 2 つのサブセットに分割します。1 つはトレーニング データとして使用するサブセット、もう 1 つは出力サーフェスを比較および検証するためのテスト フィーチャとして使用するサブセットです。