3D-Слои
3D-слои — это кэшированные веб-слои, оптимизированные для отображения и работы с большими объемами трехмерных данных. Размещенный 3D-слой можно опубликовать из пакета слоя сцены (SLPK) или файла пакета 3D-листов (.3tz).
Вы можете просматривать большинство 3D-слоев в Scene Viewer, ArcGIS Pro или ArcGIS Earth.
Типы 3D-слоев
Для отображения и работы с 3D-данными необходимо выбрать тип слоя, лучше всего подходящий именно для этих данных. В ArcGIS существуют различные типы 3D-слоев, что позволяет оптимальным способом отображать как природные, так и искусственные объекты.
В таблице ниже перечислены типы 3D-слоев, которые вы можете создать, а также приведены ссылки на более подробное описание и примеры для каждого типа:
|
Тип 3D-слоя |
Поддерживает связанный векторный слой (доступный для редактирования) |
Поддерживает SLPK (только чтение) |
Поддерживает 3tz (только чтение) |
|---|---|---|---|
|
Да |
Да |
Да |
|
|
Да |
Да |
Нет |
|
|
Да |
Да |
Нет |
|
|
Нет |
Нет |
Да |
|
|
Нет |
Да |
Да |
|
|
Нет |
Да |
Нет |
|
|
Нет |
Да |
Нет |
3D-объект
Cлои 3D-объектов можно использовать для представления трехмерных объектов, таких как смоделированные в 3D здания, с текстурами или без них. В ArcGIS Pro вы можете создать слой сцены 3D-объектов из данных мультипатч, опубликованных непосредственно в ArcGIS Enterprise как слой веб-сцены со связанным векторным слоем или из SLPK. Кроме того, вы можете создать пустой слой сцены 3D-объектов и отредактировать его в Scene Viewer, чтобы добавить ресурсы.
Наконец, ArcGIS CityEngine 2016.0 и более поздней версии позволяет выполнить экспорт SLPK, из которого можно опубликовать слой сцены 3D-объектов.

3D-точка
Для быстрой визуализации во всех клиентах для отображения большого объема точечных данных в веб-сцене используются кэшированные слои точек сцены, что невозможно для точечных векторных слоев. Слои сцены точек будут автоматически прорежены для обеспечения оптимальной производительности при отображении в малых масштабах. Автоматическое прореживание означает, что не все объекты отображаются в мелких масштабах; при увеличении появляются дополнительные объекты. Например, при помощи слоя сцены точек можно показать все деревья в городе. В ArcGIS Pro вы можете создать слой сцены точек из векторного слоя, опубликованного напрямую в ArcGIS Enterprise как слой веб-сцены. См. Слой сцены точек в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Здание
Слои зданий позволяют визуализировать сложные цифровые модели зданий и работать со всеми их компонентами по отдельности. С их помощью вы можете изучать структуру, свойства и расположение элементов в цифровой модели здания. Слои зданий позволяют запрашивать и изолировать слои на основе дисциплин (например, архитектурные или структурные) или категорий (например, стены или крыши). Они могут применяться в сфере архитектуры, съемочных работ и проектирования. См. Работа со слоем зданий в справке ArcGIS Pro, где описаны различные способы реализации, использования и управления такими слоями.

Гауссовы пятна
Слой гауссовых пятен обеспечивает максимально реалистичную визуализацию для сложной геометрии. Например, вы можете отображать как тонкие и сложные структуры, так и природные формы вроде растительности. Слои гауссовых пятен лучше всего подходят для рабочих процессов, связанных с обследованием объектов, таких как мосты, телекоммуникационные вышки и другие инженерные сооружения.
Так как слои гауссовых пятен позволяют достичь максимального качества цифровой визуализации, вы можете использовать их для наиболее важных объектов, комбинируя с другими слоями в сцене, например, базовыми 3D-картами или векторными слоями.

Вы можете создать слой гауссовых пятен с помощью следующих клиентов ArcGIS. Указанные версии являются минимально необходимыми.
ArcGIS Reality Studio 2025.2
ArcGIS Pro 3.6 с дополнительным модулем Reality
ArcGIS Drone2Map 2025.2
Вы можете опубликовать слои гауссовых пятен из ArcGIS Pro. Кроме того, вы можете использовать инструмент Упаковать 3-D листы для создания файла .3tz и его загрузки в ArcGIS Online.
Вы можете добавить слой гауссовых пятен в локальную или глобальную сцену в Scene Viewer. Например, если вы создадите слой гауссовых пятен с локальной системой координат проекции, вы сможете визуализировать этот слой в локальной сцене с той же системой координат. Поскольку слой гауссовых пятен поддерживает расширение ESRI_CRS, вы можете визуализировать тот же слой гауссовых пятен с проекционной системой координат в глобальной сцене с геодезической системой координат WGS84. При нажатии кнопки Открыть в Scene Viewer на странице сведений об элементе слоя гауссовых пятен открывается глобальная сцена. В веб-приложениях, не поддерживающих расширение ESRI_CRS, слой гауссовых пятен по умолчанию представлен в системе координат WGS84.
Примечание:
Слои линии видимости и обоюдной видимости недоступны при использовании слоя гауссовых пятен.
Инструмент Срез в настоящее время недоступен для слоя гауссовых пятен.
В настоящее время тени не применяются к слоям гауссовых пятен в сцене.
Mesh
Данные для моделей mesh обычно собираются в автоматическом режиме для построения 3D-объектов на основе больших наборов перекрывающихся изображений. Результат интегрирует информацию об исходном входном изображении в виде текстурированной модели mesh на основании триангулированной структуры. Модель mesh содержит информацию о высотах и может отображать как искусственные, так и природные 3D-объекты (например, стены зданий, деревья, долины, скалы) с реалистичными текстурами. Слои Mesh обычно создаются для городского 3D-картографирования и могут быть созданы с помощью ArcGIS Drone2Map и ArcGIS Pro 2.2 или более поздней версии, которые затем можно опубликовать на портале ArcGIS Enterprise 10.5 или более поздней версии в виде SLPK. См. Слой сцены интегрированных моделей mesh в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Облако точек
Слои облака точек обеспечивают быструю загрузку и отображение больших объемов данных в Scene Viewer и ArcGIS Pro. Вы можете настроить эти слои в ArcGIS Pro и создать SLPK для публикации на портал.
Слои облака точек в Scene Viewer могут отображаться по-разному в зависимости от типа способа отображения, настроенного в ArcGIS Pro. Scene Viewer поддерживает следующие типы способов отображения в ArcGIS Pro:
Растяжка
Классификация
Уникальные значения
RGB
Подробнее об этом типе слоя — см. раздел Слой сцены облака точек в справке.

Воксел
Слой вокселов представляет многомерные объемные 3D- или 4D-данные в Scene Viewer и ArcGIS Pro. В локальных сценах можно визуализировать атмосферные или океанические данные, геологические подземные модели или кубы пространства-времени, используя слои вокселов сцены. Используйте слои вокселов для доступа и изучения объемных данных об окружающем мире и лучшего понимания условий, которые нельзя испытать физически. Например, можно одновременно отобразить подземную модель в виде слоя вокселов, инженерные сети и здания, чтобы оценить условия для планируемого строительства или ремонта.
Вы можете создать слой вокселов в ArcGIS Pro и опубликовать его как веб-слой или как часть локальной сцены.

Примечание:
Для обеспечения оптимальной производительности слоев вокселов требуется хорошая видеокарта. Дополнительную информацию см. в разделе Требования Scene Viewer.
Мобильная поддержка различается на разных устройствах. Слои вокселов сцены могут отображаться некорректно.
Интерактивный инструмент Профиль рельефа недоступен для слоев вокселов.
Измеряемое расстояние и площадь соответствуют примененному вертикальному преувеличению. Результаты могут быть разными - в зависимости от того, задано ли вертикальное преувеличение.
Сервисы сцены и 3D-листов
Выше описаны различные типы 3D-слоев. Кроме того, эти слои можно различать по лежащим в их основе сервисам.
Подсказка:
Тип исходного сервиса указан на вкладке Обзор страницы элемента слоя.
Сервисы сцен используют формат Индексированного слоя 3D сцены (I3S) для оптимизации потоковой передачи данных. Вы можете упаковать 3D-данные в виде SLPK. Формат I3S поддерживает отображение 3D-объектов, зданий, моделей mesh, точек, облаков точек и вокселов.
Редактирование поддерживается для слоев 3D-объектов и 3D-точек, использующих исходный сервис сцены и имеющих связанный векторный слой. Это также позволяет выполнять полное или частичное обновление кэшированных 3D-данных.
Сервисы 3D-листов используют наборы данных 3D-листов или пакеты 3D-листов (.3tz) для хранения кэшированных 3D-данных. Набор листов определяет трехмерные данные, соответствующие спецификации 3D-листов Open Geospatial Consortium (OGC). Вы можете представлять типы слоев 3D-объектов или слоев Mesh. Сервисы 3D-листов нельзя редактировать или использовать в геообработке.
Так как исходные сервисы различаются, то различаются и права, необходимые для публикации. Для публикации 3D-слоя, основанного на сервисе сцены, нужно быть участником роли с правами публикации размещенных слоев сцены и правами на создание, изменение и удаление данных. Для публикации 3D-слоя, основанного на сервисе 3D-листов, нужно быть участником роли с правами публикации размещенных слоев листов и правами на создание, изменение и удаление данных.
Примечание:
В этой версии имена элементов слоев все еще содержат слова сцена и 3D-листы. Это сделано для того, чтобы облегчить постепенный переход от прежних названий элементов к новому унифицированному имени.
Копирование данных или предварительно созданные ресурсы
3D-слои ссылаются на кэшированные листы. Место хранения кэшированных листов и способ управления ими зависят от того, как именно опубликован слой.
Копирование данных
Данные и кэш копируются в , а кэш создается в хранилище объектов при выполнении одного из следующих действий:
Публикация (предоставление общего доступа) 3D-слоя (сцены или 3D-листов) с опцией копирования всех данных из ArcGIS Pro.
Загрузка пакета слоя сцены (SLPK) или пакета 3D-листов (
.3tz) на портал с последующей публикацией 3D-слоя.
В этих сценариях вы получаете размещенный слой, а ArcGIS Enterprise создает кэш и управляет им за вас. Однако для больших пакетов или объемов данных это может занять много времени, так как содержимое листов загружается в ArcGIS Enterprise. Вы должны убедиться, что в хранилище ресурсов портала и в директории arcgiscache на хост-сервере доступно в два раза больше свободного места на диске, чем размер публикуемого пакета или ресурса.
Предварительно созданные ресурсы
Вы можете загрузить предварительно созданные ресурсы в папку или хранилище данных облачного хранилища и опубликовать 3D-слой, который будет ссылаться на предварительно созданные ресурсы. Такой подход рекомендуется при публикации больших объемов данных и в случаях, когда редакторам не нужно обновлять векторные данные, связанные с 3D-слоем (если он существует).
Публикация занимает значительно меньше времени в этом рабочем процессе, поскольку ресурсы не загружаются на портал. При этом производительность слоя зависит от подключения к хранилищу данных. Например, если клиент находится в локальной среде, а данные — в облачном хранилище на другом конце света, то для этого клиента слой может работать медленно.