Skip to main content

3D-Слои

3D-слои — это кэшированные веб-слои, оптимизированные для отображения и работы с большими объемами трехмерных данных. Размещенный 3D-слой можно опубликовать из пакета слоя сцены (SLPK) или файла пакета 3D-листов (.3tz).

Вы можете просматривать большинство 3D-слоев в Scene Viewer, ArcGIS Pro или ArcGIS Earth.

Типы 3D-слоев

Для отображения и работы с 3D-данными необходимо выбрать тип слоя, лучше всего подходящий именно для этих данных. В ArcGIS существуют различные типы 3D-слоев, что позволяет оптимальным способом отображать как природные, так и искусственные объекты.

В таблице ниже перечислены типы 3D-слоев, которые вы можете создать, а также приведены ссылки на более подробное описание и примеры для каждого типа:

Тип 3D-слоя

Поддерживает связанный векторный слой (доступный для редактирования)

Поддерживает SLPK (только чтение)

Поддерживает 3tz (только чтение)

3D объект Слой 3D-объекта

Да

Да

Да

3D-точка Слой 3D-точек

Да

Да

Нет

Здание Слой зданий

Да

Да

Нет

Гауссовы пятна Гауссовы пятна

Нет

Нет

Да

Модель mesh Слой модели mesh

Нет

Да

Да

Облако точек Слой облака точек

Нет

Да

Нет

Воксель Воксельный слой

Нет

Да

Нет

3D-объект

Cлои 3D-объектов можно использовать для представления трехмерных объектов, таких как смоделированные в 3D здания, с текстурами или без них. В ArcGIS Pro вы можете создать слой сцены 3D-объектов из данных мультипатч, опубликованных непосредственно в ArcGIS Enterprise как слой веб-сцены со связанным векторным слоем или из SLPK. Кроме того, вы можете создать пустой слой сцены 3D-объектов и отредактировать его в Scene Viewer, чтобы добавить ресурсы.

Наконец, ArcGIS CityEngine 2016.0 и более поздней версии позволяет выполнить экспорт SLPK, из которого можно опубликовать слой сцены 3D-объектов.

Здания как слой 3D-объектов

3D-точка

Для быстрой визуализации во всех клиентах для отображения большого объема точечных данных в веб-сцене используются кэшированные слои точек сцены, что невозможно для точечных векторных слоев. Слои сцены точек будут автоматически прорежены для обеспечения оптимальной производительности при отображении в малых масштабах. Автоматическое прореживание означает, что не все объекты отображаются в мелких масштабах; при увеличении появляются дополнительные объекты. Например, при помощи слоя сцены точек можно показать все деревья в городе. В ArcGIS Pro вы можете создать слой сцены точек из векторного слоя, опубликованного напрямую в ArcGIS Enterprise как слой веб-сцены. См. Слой сцены точек в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Деревья в виде 3D-точек

Здание

Слои зданий позволяют визуализировать сложные цифровые модели зданий и работать со всеми их компонентами по отдельности. С их помощью вы можете изучать структуру, свойства и расположение элементов в цифровой модели здания. Слои зданий позволяют запрашивать и изолировать слои на основе дисциплин (например, архитектурные или структурные) или категорий (например, стены или крыши). Они могут применяться в сфере архитектуры, съемочных работ и проектирования. См. Работа со слоем зданий в справке ArcGIS Pro, где описаны различные способы реализации, использования и управления такими слоями.

Слой зданий

Гауссовы пятна

Слой гауссовых пятен обеспечивает максимально реалистичную визуализацию для сложной геометрии. Например, вы можете отображать как тонкие и сложные структуры, так и природные формы вроде растительности. Слои гауссовых пятен лучше всего подходят для рабочих процессов, связанных с обследованием объектов, таких как мосты, телекоммуникационные вышки и другие инженерные сооружения.

Так как слои гауссовых пятен позволяют достичь максимального качества цифровой визуализации, вы можете использовать их для наиболее важных объектов, комбинируя с другими слоями в сцене, например, базовыми 3D-картами или векторными слоями.

Слой гауссовых пятен многоэтажного здания

Вы можете создать слой гауссовых пятен с помощью следующих клиентов ArcGIS. Указанные версии являются минимально необходимыми.

  • ArcGIS Reality Studio 2025.2

  • ArcGIS Pro 3.6 с дополнительным модулем Reality

  • ArcGIS Drone2Map 2025.2

Вы можете опубликовать слои гауссовых пятен из ArcGIS Pro. Кроме того, вы можете использовать инструмент Упаковать 3-D листы для создания файла .3tz и его загрузки в ArcGIS Online.

Вы можете добавить слой гауссовых пятен в локальную или глобальную сцену в Scene Viewer. Например, если вы создадите слой гауссовых пятен с локальной системой координат проекции, вы сможете визуализировать этот слой в локальной сцене с той же системой координат. Поскольку слой гауссовых пятен поддерживает расширение ESRI_CRS, вы можете визуализировать тот же слой гауссовых пятен с проекционной системой координат в глобальной сцене с геодезической системой координат WGS84. При нажатии кнопки Открыть в Scene Viewer на странице сведений об элементе слоя гауссовых пятен открывается глобальная сцена. В веб-приложениях, не поддерживающих расширение ESRI_CRS, слой гауссовых пятен по умолчанию представлен в системе координат WGS84.

Примечание:
  • Слои линии видимости и обоюдной видимости недоступны при использовании слоя гауссовых пятен.

  • Инструмент Срез в настоящее время недоступен для слоя гауссовых пятен.

  • В настоящее время тени не применяются к слоям гауссовых пятен в сцене.

Mesh

Данные для моделей mesh обычно собираются в автоматическом режиме для построения 3D-объектов на основе больших наборов перекрывающихся изображений. Результат интегрирует информацию об исходном входном изображении в виде текстурированной модели mesh на основании триангулированной структуры. Модель mesh содержит информацию о высотах и может отображать как искусственные, так и природные 3D-объекты (например, стены зданий, деревья, долины, скалы) с реалистичными текстурами. Слои Mesh обычно создаются для городского 3D-картографирования и могут быть созданы с помощью ArcGIS Drone2Map и ArcGIS Pro 2.2 или более поздней версии, которые затем можно опубликовать на портале ArcGIS Enterprise 10.5 или более поздней версии в виде SLPK. См. Слой сцены интегрированных моделей mesh в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Слои модели mesh города Жирона, Испания

Облако точек

Слои облака точек обеспечивают быструю загрузку и отображение больших объемов данных в Scene Viewer и ArcGIS Pro. Вы можете настроить эти слои в ArcGIS Pro и создать SLPK для публикации на портал.

Слои облака точек в Scene Viewer могут отображаться по-разному в зависимости от типа способа отображения, настроенного в ArcGIS Pro. Scene Viewer поддерживает следующие типы способов отображения в ArcGIS Pro:

  • Растяжка

  • Классификация

  • Уникальные значения

  • RGB

Подробнее об этом типе слоя — см. раздел Слой сцены облака точек в справке.

Слой облака точек

Воксел

Слой вокселов представляет многомерные объемные 3D- или 4D-данные в Scene Viewer и ArcGIS Pro. В локальных сценах можно визуализировать атмосферные или океанические данные, геологические подземные модели или кубы пространства-времени, используя слои вокселов сцены. Используйте слои вокселов для доступа и изучения объемных данных об окружающем мире и лучшего понимания условий, которые нельзя испытать физически. Например, можно одновременно отобразить подземную модель в виде слоя вокселов, инженерные сети и здания, чтобы оценить условия для планируемого строительства или ремонта.

Вы можете создать слой вокселов в ArcGIS Pro и опубликовать его как веб-слой или как часть локальной сцены.

Слой вокселов

Copyright 2021: Агентство по охране природы, экологии и геологии земли Гессен и Технический университет Дармштадта.
Примечание:
  • Для обеспечения оптимальной производительности слоев вокселов требуется хорошая видеокарта. Дополнительную информацию см. в разделе Требования Scene Viewer.

  • Мобильная поддержка различается на разных устройствах. Слои вокселов сцены могут отображаться некорректно.

  • Интерактивный инструмент Профиль рельефа недоступен для слоев вокселов.

  • Измеряемое расстояние и площадь соответствуют примененному вертикальному преувеличению. Результаты могут быть разными - в зависимости от того, задано ли вертикальное преувеличение.

Сервисы сцены и 3D-листов

Выше описаны различные типы 3D-слоев. Кроме того, эти слои можно различать по лежащим в их основе сервисам.

Подсказка:

Тип исходного сервиса указан на вкладке Обзор страницы элемента слоя.

Сервисы сцен используют формат Индексированного слоя 3D сцены (I3S) для оптимизации потоковой передачи данных. Вы можете упаковать 3D-данные в виде SLPK. Формат I3S поддерживает отображение 3D-объектов, зданий, моделей mesh, точек, облаков точек и вокселов.

Редактирование поддерживается для слоев 3D-объектов и 3D-точек, использующих исходный сервис сцены и имеющих связанный векторный слой. Это также позволяет выполнять полное или частичное обновление кэшированных 3D-данных.

Сервисы 3D-листов используют наборы данных 3D-листов или пакеты 3D-листов (.3tz) для хранения кэшированных 3D-данных. Набор листов определяет трехмерные данные, соответствующие спецификации 3D-листов Open Geospatial Consortium (OGC). Вы можете представлять типы слоев 3D-объектов или слоев Mesh. Сервисы 3D-листов нельзя редактировать или использовать в геообработке.

Так как исходные сервисы различаются, то различаются и права, необходимые для публикации. Для публикации 3D-слоя, основанного на сервисе сцены, нужно быть участником роли с правами публикации размещенных слоев сцены и правами на создание, изменение и удаление данных. Для публикации 3D-слоя, основанного на сервисе 3D-листов, нужно быть участником роли с правами публикации размещенных слоев листов и правами на создание, изменение и удаление данных.

Примечание:

В этой версии имена элементов слоев все еще содержат слова сцена и 3D-листы. Это сделано для того, чтобы облегчить постепенный переход от прежних названий элементов к новому унифицированному имени.

Копирование данных или предварительно созданные ресурсы

3D-слои ссылаются на кэшированные листы. Место хранения кэшированных листов и способ управления ими зависят от того, как именно опубликован слой.

Копирование данных

Данные и кэш копируются в , а кэш создается в хранилище объектов при выполнении одного из следующих действий:

  • Публикация (предоставление общего доступа) 3D-слоя (сцены или 3D-листов) с опцией копирования всех данных из ArcGIS Pro.

  • Загрузка пакета слоя сцены (SLPK) или пакета 3D-листов (.3tz) на портал с последующей публикацией 3D-слоя.

В этих сценариях вы получаете размещенный слой, а ArcGIS Enterprise создает кэш и управляет им за вас. Однако для больших пакетов или объемов данных это может занять много времени, так как содержимое листов загружается в ArcGIS Enterprise. Вы должны убедиться, что в хранилище ресурсов портала и в директории arcgiscache на хост-сервере доступно в два раза больше свободного места на диске, чем размер публикуемого пакета или ресурса.

Предварительно созданные ресурсы

Вы можете загрузить предварительно созданные ресурсы в папку или хранилище данных облачного хранилища и опубликовать 3D-слой, который будет ссылаться на предварительно созданные ресурсы. Такой подход рекомендуется при публикации больших объемов данных и в случаях, когда редакторам не нужно обновлять векторные данные, связанные с 3D-слоем (если он существует).

Публикация занимает значительно меньше времени в этом рабочем процессе, поскольку ресурсы не загружаются на портал. При этом производительность слоя зависит от подключения к хранилищу данных. Например, если клиент находится в локальной среде, а данные — в облачном хранилище на другом конце света, то для этого клиента слой может работать медленно.