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Terrain 转点 (3D Analyst 工具)

汇总

将 terrain 数据集转换为一个新的点或多点要素类。

插图

Terrain 转点示例

用法

  • 将根据指定金字塔等级分辨率和感兴趣区提取点。

  • 如果指定了嵌入式要素类,输出点将仅来自嵌入式要素。 否则,输出点将从构成 terrain 表面的所有点中获取。

  • 如果嵌入要素包含激光雷达属性(如 RGB、分类或返回值),这些属性将写入输出要素类。 然而,属性的写入方式取决于所指定的几何类型:

    • MULTIPOINT—属性将存储在 BLOB 字段中。

    • POINT—属性将存储在数值字段中。

参数

标注 说明 数据类型

输入 Terrain

要处理的地形数据集。

Terrain Layer

输出要素类

将生成的要素类。

Feature Class

金字塔等级分辨率

(可选)

将使用 terrain 金字塔等级的 z 容差或窗口大小分辨率。 默认值为 0,或全分辨率。

Double

输入嵌入式要素类

(可选)

要导出的 terrain 数据集嵌入点的名称。 如果指定一个嵌入式要素,则只有来自该要素的点会写入到输出。 否则,将会导出 terrain 的所有数据源中的所有点。

String

输出要素类类型

(可选)

输出要素类的几何。

  • MultipointThe output point features will be written to a multipoint feature class. This is the default.

  • PointThe output point features will be written to a point feature class.

String

环境

当前工作空间, 范围, 输出坐标系, 地理变换, XY 分辨率, XY 容差, Z 分辨率, Z 容差, 输出配置关键字, 自动提交

许可信息

  • 基本: 需要 3D Analyst
  • 标准: 需要 3D Analyst
  • 高级: 需要 3D Analyst