Terrain 转点 (3D Analyst 工具)
汇总
将 terrain 数据集转换为一个新的点或多点要素类。
插图

用法
将根据指定金字塔等级分辨率和感兴趣区提取点。
如果指定了嵌入式要素类,输出点将仅来自嵌入式要素。 否则,输出点将从构成 terrain 表面的所有点中获取。
如果嵌入要素包含激光雷达属性(如 RGB、分类或返回值),这些属性将写入输出要素类。 然而,属性的写入方式取决于所指定的几何类型:
MULTIPOINT—属性将存储在 BLOB 字段中。
POINT—属性将存储在数值字段中。
参数
| 标注 | 说明 | 数据类型 |
|---|---|---|
|
输入 Terrain |
要处理的地形数据集。 |
Terrain Layer |
|
输出要素类 |
将生成的要素类。 |
Feature Class |
|
金字塔等级分辨率 (可选) |
将使用 terrain 金字塔等级的 z 容差或窗口大小分辨率。 默认值为 0,或全分辨率。 |
Double |
|
输入嵌入式要素类 (可选) |
要导出的 terrain 数据集嵌入点的名称。 如果指定一个嵌入式要素,则只有来自该要素的点会写入到输出。 否则,将会导出 terrain 的所有数据源中的所有点。 |
String |
|
输出要素类类型 (可选) |
输出要素类的几何。
|
String |
环境
当前工作空间, 范围, 输出坐标系, 地理变换, XY 分辨率, XY 容差, Z 分辨率, Z 容差, 输出配置关键字, 自动提交
许可信息
- 基本: 需要 3D Analyst
- 标准: 需要 3D Analyst
- 高级: 需要 3D Analyst