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Importar archivos 3D (Herramientas de 3D Analyst)

Resumen

Importa uno o más modelos 3D a una clase de entidad multiparche.

Uso

  • Conserva la textura de los modelos 3D almacenando el multiparche de salida en una geodatabase. Los shapefiles no admiten la retención de texturas.

  • Si la parte superior de las entidades multiparche resultantes están orientadas lateralmente, intente ajustar la orientación utilizando de nuevo esta herramienta con el parámetro Y está arriba habilitado.

  • GeoVRML es el único formato que tiene un sistema de coordenadas definido. Muchos modelos 3D se generan utilizando sistemas de coordenadas locales que centran el eje XYZ en 0, 0, 0. Estas entidades pueden georreferenciarse a coordenadas del mundo real utilizando uno de los métodos siguientes:

    • Si es necesario girar y desplazar los modelos tridimensionales, considere la posibilidad de realizar técnicas de ajuste espacial para colocar las entidades en la posición adecuada.

    • Si los modelos 3D están orientados correctamente para un sistema de coordenadas determinado y solo es necesario desplazarlos a la posición correcta, considere la posibilidad de personalizar las propiedades del sistema de coordenadas para producir el desplazamiento necesario. Si se dispone de entidades puntuales que definan la posición del centroide de cada modelo en coordenadas del mundo real, considere la posibilidad de utilizar los puntos como entradas para que la herramienta georreferencie los modelos.

  • Las geometrías de puntos y líneas que pueden existir en un archivo 3D no se mantienen en la clase de características multipatch de salida, ya que los multipatches no las soportan.

    Nota:

    Los tipos de geometría no admitidos para archivos VRML incluyen Caja, Cono, Cilindro, Extrusión, PointSet, Esfera y Texto.

Parámetros

Etiqueta Explicación Tipo de datos

Archivos de entrada

Uno o varios modelos 3D o carpetas que contengan dichos archivos en los formatos admitidos, que son 3D Studio Max (*.3ds), VRML y GeoVRML (*.wrl), OpenFlight (*.flt), COLLADA (*.dae) y modelos Wavefront OBJ (*.obj).

File; Folder

Clase de entidad multiparche de salida

El multiparche que se creará a partir de los archivos de entrada.

Feature Class

Una raíz por entidad

(Opcional)

Indica si se debe generar un elemento por archivo o un elemento por cada nodo raíz del archivo. Esta opción solo se aplica a los modelos VRML.

  • ActivadoEl resultado generado contendrá un archivo por cada elemento. Esta es la opción predeterminada.

  • DesactivadoEl resultado generado contendrá una entidad por cada nodo raíz del archivo.

Boolean

Sistema de coordenadas

(Opcional)

El sistema de coordenadas de los datos de entrada Para la mayoría de los formatos, esto es desconocido. Solo el formato GeoVRML almacena su sistema de coordenadas, y en su defecto se obtendrá desde el primer archivo de la lista a menos que una referencia espacial esté especificada aquí.

Spatial Reference

Y está arriba

(Opcional)

Identifica el eje que define la orientación vertical de los archivos de entrada.

  • ActivadoIndica que Y está arriba.

  • DesactivadoIndica que Z está arriba. Esta es la opción predeterminada.

Boolean

Sufijo del archivo

La extensión de los archivos que se van a importar desde una carpeta de entrada. Este parámetro es obligatorio cuando se especifica al menos una carpeta como entrada.

  • Todos los archivos compatiblesTodos los archivos compatibles. Esta es la opción predeterminada.

  • 3D Studio Max (*.3ds)3D Studio Max

  • VRML o GeoVRML (*.wrl)VRML o GeoVRML

  • OpenFlight (*.flt)OpenFlight

  • Collada (*.dae)Collada

  • Formato Wavefront OBJ (*.obj)Modelo Wavefront OBJ

String

Puntos de posicionamiento

(Opcional)

Los puntos cuyos coordenadas definen la posición en el mundo real de los archivos de entrada. Cada archivo de entrada se asociará a su punto correspondiente en función de los nombres de archivo almacenados en el campo Símbolo. El parámetro Sistema de coordenadas debe definirse de modo que coincida con la referencia espacial de los puntos.

Feature Layer

Campo de símbolo

(Opcional)

El campo en las entidades de punto que contiene el nombre del archivo 3D asociado con cada punto.

Field

Entornos

Espacio de trabajo actual, Sistema de coordenadas de salida, Dominio XY de salida, Dominio Z de salida, Auto ejecución, Palabra clave CONFIG de salida

Información de licenciamiento

  • Basic: Sí
  • Standard: Sí
  • Avanzado: Sí