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Différence de surface (Outils 3D Analyst)

Résumé

Calculez le déplacement entre deux surfaces pour déterminer si l’une d’entre elles est au-dessus, au-dessous ou identique à l’autre surface.

En savoir plus sur le fonctionnement de l’outil Différence de surface

Utilisation

  • La sortie représente uniquement les portions superposées des surfaces en entrée.

  • Il est possible de générer un raster en sortie ou un TIN pour évaluer la différence Z entre la surface en entrée et celle de référence.

  • Il est préférable que les systèmes de coordonnée horizontaux et verticaux des surfaces en entrée soient les mêmes.

  • La classe d’entités en sortie comportera des entités surfaciques qui sépareront les régions de la surface en entrée selon qu’elles se trouvent au-dessus, au-dessous ou qu’elles sont identiques au plan de référence. La table attributaire de l’entité présente les champs suivants :

    • Volume—Le volume d’espace entre l’entrée et la surface de référence liée par le polygone. Le volume sera toujours équivalent à 0 pour les zones où les deux surfaces sont identiques.

    • SArea—La zone surfacique de la surface en entrée liée par le polygone.

    • Code—Une valeur numérique qui décrit la relation spatiale de la surface avec le plan de référence. -1 indique que la surface se trouve sous le plan de référence, 0 indique que la surface est identique au plan de référence et 1 indique que la surface se trouve au-dessus du plan de référence.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Surface en entrée

La surface triangulée dont le déplacement relatif est évalué à partir de la surface de référence.

LAS Dataset Layer; Terrain Layer; TIN Layer

Surface de référence

La surface triangulée qui sera utilisée comme ligne de base pour déterminer le déplacement relatif de la surface en entrée.

LAS Dataset Layer; Terrain Layer; TIN Layer

Classe d’entités en sortie

Classe d’entités en sortie qui contient des triangles contigus et des parties de triangle de même classification, regroupés dans des polygones. Le volume englobé par chaque région de différence est répertorié dans la table attributaire.

Feature Class

Résolution d’analyse

(Facultatif)

La résolution qui sera utilisée pour générer la surface en entrée. Pour un jeu de données de MNT, ceci correspondra à ses définitions des niveaux de pyramide, où la valeur par défaut 0 représente la résolution maximale. Pour un jeu de données LAS, cette valeur représente la longueur de chaque côté du carré qui sera utilisé pour éclaircir les retours de points LAS.

Double

Résolution d’analyse de référence

(Facultatif)

La résolution qui sera utilisée pour générer la surface de référence. Pour un jeu de données de MNT, ceci correspondra à ses définitions des niveaux de pyramide, où la valeur par défaut 0 représente la résolution maximale. Pour un jeu de données LAS, cette valeur représente la longueur de chaque côté du carré qui sera utilisé pour affiner les retours de points LAS.

Double

Raster en sortie

(Facultatif)

Surface raster en sortie dont les valeurs représentent la surface en entrée normalisée par rapport à la surface de référence. Les valeurs positives reflètent les zones où la surface en entrée est au-dessus de la surface de référence, alors que les valeurs négatives indiquent les zones où la surface en entrée est au-dessous de la surface de référence. Les valeurs du raster sont dérivées d’un TIN en utilisant l’interpolation linéaire.

Raster Dataset

Taille de cellule raster

(Facultatif)

La taille de la cellule du Raster en sortie.

Double

Dossier TIN en sortie

(Facultatif)

L’emplacement du dossier de stockage d’une ou plusieurs surfaces TIN dont les valeurs représentent la différence entre la surface en entrée et celle de référence.

Folder

Nom de base TIN en sortie

(Facultatif)

Nom de base donné à chaque surface TIN en sortie. Si un jeu de données TIN ne suffit pas pour représenter les données, plusieurs TIN portant le même nom de base sont créés.

String

Méthode d’affinage LAS

La méthode utilisée pour sélectionner un point LAS dans chaque fenêtre d’analyse lors de l’application d’une résolution d’analyse pour affiner la surface du jeu de données LAS en entrée. Les points résultants seront utilisés pour construire une surface triangulée.

  • Closest to meanThe LAS point whose value is closest to the mean of all LAS points in the analysis window will be used. This is the default.

  • MinimumThe LAS point with the smallest z-value among all the LAS points in the analysis window.

  • MaximumThe LAS point with the highest z-value among all the LAS points in the analysis window.

String

Méthode d’affinage LAS de référence

La méthode utilisée pour sélectionner un point LAS dans chaque fenêtre d’analyse lors de l’application d’une résolution d’analyse pour affiner la surface du jeu de données LAS en entrée. Les points résultants seront utilisés pour construire une surface triangulée.

  • Closest to meanThe LAS point whose value is closest to the mean of all LAS points in the analysis window will be used. This is the default.

  • MinimumThe LAS point with the smallest z-value among all the LAS points in the analysis window.

  • MaximumThe LAS point with the highest z-value among all the LAS points in the analysis window.

String

Étendue de traitement

(Facultatif)

Étendue des données qui seront évaluées.

  • Current Display Extent (Étendue actuellement affichée) Vue cartographique : l’étendue repose sur la carte ou scène active.

  • Draw Extent (Dessiner l’étendue) Terminer avec mise à l’échelle : l’étendue est basée sur un rectangle dessiné sur la carte ou dans la scène.

  • Extent of a Layer (Étendue d’une couche) Couche : l’étendue repose sur une couche de carte active. Choisissez une couche disponible ou utilisez l’option Étendue des données dans toutes les couches. Chaque couche de carte comporte les options suivantes :

    • All Features (Toutes les entités) Sélectionner tout : étendue de toutes les entités.

    • Selected Features (Entités sélectionnées) Zone des entités sélectionnées : étendue des entités sélectionnées.

    • Visible Features (Entités visibles) Indicateur de l’étendue : étendue des entités visibles.

  • Browse (Parcourir) Parcourir : l’étendue repose sur un jeu de données existant.

  • Intersection of Inputs (Intersection des entrées) Intersection : l’étendue repose sur l’étendue d’intersection de toutes les entrées.

  • Union of Inputs (Union des entrées) Union : l’étendue est basée sur l’étendue combinée de toutes les entrées.

  • Clipboard (Presse-papiers) Coller : l’étendue peut être copiée depuis et vers le Presse-papiers.

    • Copy Extent (Copier l’étendue) Copier : copie l’étendue et le système de coordonnées dans le Presse-papiers.

    • Paste Extent (Coller l’étendue) Coller : colle l’étendue et les coordonnées depuis le Presse-papiers. Si le Presse-papiers n’inclut pas de système de coordonnées, l’étendue utilise celui de la carte.

  • Reset Extent (Réinitialiser l’étendue) Réinitialiser : la valeur par défaut de l’étendue est rétablie.

Lorsque les coordonnées sont saisies manuellement, elles doivent être des valeurs numériques incluses dans le système de coordonnées de la carte active. La carte peut utiliser des unités d’affichage différentes de celles des coordonnées saisies. Utilisez le signe moins pour les coordonnées sud et ouest.

Extent

Limite de traitement

Entité ou entités surfaciques qui définissent la surface à traiter.

Feature Layer

Environnements

Espace de travail courant, Étendue, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques, Résolution XY, Tolérance XY, Domaine XY en sortie, Mot-clé CONFIG en sortie, Validation automatique, Réduire l’utilisation de la mémoire pendant l’analyse sur les MNT

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst