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Mettre à jour les propriétés d’un jeu de données MFC (connexion d'entités multi-fichier) (Outils GeoAnalytics Desktop)

Résumé

Met à jour les propriétés d’un jeu de données MFC (connexion d'entités multi-fichier). Cet outil modifie les paramètres de champ, de géométrie, de temps et de fichier d’un jeu de données MFC spécifié.

Utilisation

  • Cet outil requiert une connexion MFC. Pour créer une connexion d’entités multi-fichier, utilisez la boîte de dialogue New Multifile Feature Connection (Nouvelle connexion d’entités multi-fichier) ou l’outil Create Multifile Feature Connection (Créer une connexion d’entités multi-fichier).

  • Utilisez cet outil pour modifier la structure, la géométrie ou les paramètres temporels du jeu de données MFC à des fins d’analyse ou de visualisation dans des scénarios tels que les suivants :

    • Votre jeu de données CSV a été inscrit avec tous les champs de type chaîne et vous souhaitez définir les champs comme numériques en vue de l’analyse.

    • Votre jeu de données MFC comporte des valeurs attributaires pour deux localisations distinctes (par exemple, des stations de taxi de départ et d’arrivée) et vous souhaitez modifier la géométrie utilisée pour l’analyse.

    • Pour votre processus, des paramètres temporels doivent être définis sur la couche en entrée.

    • Vous souhaitez partager un jeu de données MFC avec un collègue qui ne s’intéresse qu’à un sous-ensemble d’entités et ajoutez donc une expression d’ensemble de définition et masquez certains champs inutiles.

  • Vous pouvez modifier les propriétés suivantes :

    • [Definition query](../../help/data/big-data-connections/big-data-connection-filters.mdExpression permettant de limiter les entités utilisées dans l’analyse.

    • [Fields](../../help/data/big-data-connections/big-data-connection-field-properties.mdNom de champ, type de champ et visibilité.

    • [Geometry](../../help/data/big-data-connections/big-data-connection-geometry-properties.mdMode de représentation de la géométrie. Ces propriétés ne sont pas modifiables pour les shapefiles.

    • [Time](../../help/data/big-data-connections/big-data-connection-time-properties.mdMode de représentation du temps.

    • [File](../../help/data/big-data-connections/big-data-connection-file-properties.mdPropriétés de fichier utilisées pour lire le jeu de données.

  • La boîte de dialogue New Multifile Feature Connection (Nouvelle connexion MFC [connexion d’entités multi-fichier]) permet de créer, mettre à jour et prévisualiser une connexion MFC (connexion d’entités multi-fichier).

  • Spécifiez le jeu de données MFC avec les propriétés à modifier à l’aide du paramètre Multifile Feature Connection Dataset (Jeu de données MFC [connexion d’entités multi-fichier]). Vous pouvez accéder au jeu de données ou le spécifier à l’aide d’un chemin tel que c:\<path>\MyMFC.mfc\<dataset_name> (par exemple, c:\MyMFCFolder\MyMFC.mfc\earthquakes_dataset).

  • Définissez une expression pour limiter les entités utilisées dans les analyses à l’aide du paramètre Expression. L’ajout d’un filtre à un jeu de données MFC est similaire à l’application d’un ensemble de définition à un jeu de données sur une carte : spécifiez une expression SQL pour filtrer les entités d’intérêt.

  • Vous pouvez mettre à jour le type de champ pour les fichiers délimités. Vous ne pouvez pas mettre à jour le type de champ des autres sources de données (shapefiles, ORC ou fichiers Parquet).

  • Vous pouvez modifier la géométrie des fichiers délimités, ORC et Parquet. Vous ne pouvez pas modifier la géométrie d’un jeu de données provenant d’un shapefile.

  • La table ci-après indique comment spécifier les formats temporels des paramètres Start Time (Heure de début) et End Time (Heure de fin) lorsque vous mettez à jour un jeu de données MFC. Les exemples expliquent comment représenter le 2 janvier 2016 à 21:45:02.05.

    Formats temporels dans les connexions d'entités multi-fichier

    Symbole

    Signification

    Exemple

    aa

    L'année, représentée par deux chiffres.

    16

    aaaa

    L'année, représentée par quatre chiffres.

    2016

    MM

    Le mois, représenté numériquement.

    01 ou 1

    MMM

    Le mois, représenté avec trois lettres.

    Jan

    MMMM

    Le mois, représenté avec l'orthographe complète.

    January

    jj

    Le jour.

    02 ou 2

    HH

    Heure, avec un jour de 24 heures et des valeurs comprises entre 0 et 23.

    21

    hh

    Heure avec un jour de 12 heures et des valeurs comprises entre 1 et 12.

    9

    mm

    Minute, avec des valeurs comprises entre 0 et 59.

    45

    ss

    Seconde, avec des valeurs comprises entre 0 et 59.

    02

    SSS

    Milliseconde, avec des valeurs comprises entre 0 et 999.

    50

    a

    Symbole ponctuel AM/PM.

    PM

    epoch_millis

    Le temps en millisecondes, d’epoch.

    1509581781000

    epoch_seconds

    Le temps en secondes, d’epoch.

    1509747601

    Z

    Le décalage du fuseau horaire exprimé en heures.

    -0100 ou -01:00

    ZZZ

    Le décalage du fuseau horaire exprimé à l’aide d’ID.

    America/Los_Angeles

    ''

    Utilisez les guillemets simples pour ajouter du texte qui ne représente pas une valeur décrite dans cette table.

    'T'

    Le tableau suivant fournit des exemples de différents formats de la même date : 2 janvier 2016 à 21:45:02.05 :

    Exemples de format temporel :

    Date en entrée

    Format de date

    01/02/2016 9:45:02PM

    MM/jj/aaaa hh:mm:ssa

    Jan02-16 21:45:02

    MMMjj-aa HH:mm:ss

    2 janvier 2016 9:45:02.050PM

    MMMM jj aaaa hh:mm:ss.SSSa

    01/02/2017T9:45:14:05-0000

    MM/jj/aaaa'T'HH:mm:ssZ

    Vous pouvez spécifier le fuseau horaire à l’aide de l’un des éléments suivants :

    • Le nom complet du fuseau horaire, par exemple, Heure normale du Pacifique

    • Le décalage du fuseau horaire exprimé en heures : -0100 ou -01:00

    • L’abréviation UTC ou GMT

  • Vous pouvez modifier les propriétés suivantes d’un fichier délimité :

    • Field Delimiter—Le délimiteur de chaque champ. Les délimiteurs les plus courants sont la virgule (,) et le point-virgule (;).

    • Record Terminator—La terminaison de chaque ligne de données. Les terminaisons les plus courantes sont \n et \t.

    • Quote Character—Caractère utilisé pour les guillemets dans le jeu de données source.

    • Has Header Row—Valeur vraie ou fausse indiquant si le jeu de données source comprend ou non des en-têtes. Si une ligne d’en-têtes est comprise dans le jeu de données, les en-têtes sont utilisés pour les noms de champs.

    • Encoding—Type de codage utilisé par le jeu de données source. La valeur par défaut est UTF-8.

  • L’outil Update Multifile Feature Connection Dataset Properties (Mettre à jour les propriétés d’un jeu de données MFC [connexion d’entités multi-fichier]) met à jour les propriétés d’un jeu de données individuel. Utiisez les outils suivants pour modifier une MFC :

  • Vous pouvez éventuellement mettre à jour manuellement votre fichier MFC. Vous devez toujours modifier manuellement le fichier .mfc dans les cas suivants :

    • Un ou plusieurs de vos champs sont utilisés pour représenter la localisation x,y ou z.

    • Vous souhaitez mettre à jour le chemin d’accès source.

    En savoir plus sur la mise en forme des fichiers de connexion d’entités multi-fichier.

  • Cet outil de géotraitement est mis en œuvre par Spark. Reportez-vous à la rubrique Connexions d’entités multi-fichier pour en savoir plus sur les connexions d’entités multi-fichier et leur utilisation.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données MFC (connexion d'entités multi-fichier)

Jeu de données MFC à mettre à jour. Les options de mise à jour diffèrent selon les données source (shapefile, fichier délimité, ORC ou Parquet).

Table View

Expression

(Facultatif)

Expression permettant de limiter les entités utilisées dans l’analyse.

SQL Expression

Propriétés du champ

(Facultatif)

Indique le nom des champs et les propriétés qui vont être modifiés.

Colonnes de la table de valeurs :

  • NameThe field name.

  • TypeSpecifies the field type.

    • ShortThe field will be type short.

    • LongThe field will be type long.

    • DoubleThe field will be type double.

    • FloatThe field will be type float.

    • StringThe field will be type string.

    • DateThe field will be type date.

    • BlobThe field will be type BLOB.

    • Big IntegerThe field will be type big integer.

  • ShowSpecifies whether fields will be visible or hidden for use in geoprocessing tools. Fields will be visible by default.

Value Table

Type de géométrie

(Facultatif)

Indique le type de géométrie utilisé pour représenter spatialement le jeu de données. La géométrie des jeux de données provenant d’un shapefile ne peut pas être modifiée.

  • PointLa géométrie sera de type Point.

  • PolyligneLa géométrie sera de type Polyligne.

  • PolygoneLa géométrie sera de type Polygone.

  • AucunAucun type de géométrie n’est spécifié.

String

Référence spatiale

(Facultatif)

La valeur WKID ou la chaîne WKT qui est utilisée pour la référence spatiale du jeu de données. La valeur par défaut est WKID 4326 (WGS84). La référence spatiale des données provenant d’un shapefile ne peut pas être modifiée.

String

Type de format de la géométrie

(Facultatif)

Indique comment la géométrie est mise en forme. La géométrie des données provenant d’un shapefile ne peut pas être modifiée.

  • XYZPlusieurs champs représentent x, y et éventuellement z.

  • WKTLa géométrie est représentée par un champ unique dans un champ de texte bien connu.

  • WKBLa géométrie est représentée par un champ unique dans un champ binaire bien connu.

  • GeoJSONLa géométrie est représentée par un champ unique au format GeoJSON.

  • EsriJSONLa géométrie est représentée par un champ unique au format EsriJSON.

  • EsriShapeLa géométrie est représentée par un champ unique au format EsriShape.

String

Champ de géométrie

(Facultatif)

Champ unique utilisé pour représenter la géométrie. Ce champ est utilisé lorsque le format de géométrie est WKT, WKB, GeoJSON, EsriJSON ou EsriShape.

String

Champ X

(Facultatif)

Champ utilisé pour représenter la localisation x. Si plusieurs champs représentent la localisation x, modifiez le fichier .mfc manuellement.

String

Champ Y

(Facultatif)

Champ utilisé pour représenter la localisation y. Si plusieurs champs représentent la localisation y, modifiez le fichier .mfc manuellement.

String

Champ Z

(Facultatif)

Champ utilisé pour représenter la localisation z. Si plusieurs champs représentent la localisation z, modifiez le fichier .mfc manuellement.

String

Type de temps

(Facultatif)

Indique le type de temps utilisé pour représenter temporellement le jeu de données.

  • IntervalleLe type de temps représente une durée avec une heure de début et une heure de fin.

  • InstantLe type de temps représente un instant donné dans le temps.

  • AucunLe temps n’est pas activé.

String

Fuseau horaire

(Facultatif)

Le fuseau horaire du jeu de données.

String

Heure de début

(Facultatif)

Les champs utilisés pour définir l’heure de début et la mise en forme.

Colonnes de la table de valeurs :

  • NameThe field name.

    • ShortThe field type will be short.

    • LongThe field type will be long.

    • Big IntegerThe field type will be big integer.

    • FloatThe field type will be float.

    • DoubleThe field type will be double.

    • TextThe field type will be text.

    • DateThe field type will be date.

  • FormatThe field format.

Value Table

Heure de fin

(Facultatif)

Les champs utilisés pour définir l’heure de fin et la mise en forme.

Colonnes de la table de valeurs :

  • NameThe field name.

    • ShortThe field type will be short.

    • LongThe field type will be long.

    • Big IntegerThe field type will be big integer.

    • FloatThe field type will be float.

    • DoubleThe field type will be double.

    • TextThe field type will be text.

    • DateThe field type will be date.

  • FormatThe field format.

Value Table

Extension de fichier

(Facultatif)

L’extension de fichier du jeu de données source. La valeur de paramètre ne peut pas être modifiée.

String

Délimiteur de champ

(Facultatif)

Le délimiteur de champ utilisé dans le jeu de données source.

String

Terminaison d’enregistrement

(Facultatif)

La terminaison d’enregistrement utilisée dans le jeu de données source.

String

Guillemet

(Facultatif)

Le guillemet utilisé dans le jeu de données source.

String

Comporte une ligne d’en-têtes

(Facultatif)

Indique si le jeu de données source comprend ou non une ligne d’en-têtes.

  • ActivéLe jeu de données source comprend une ligne d’en-têtes.

  • DécochéLe jeu de données source ne comprend pas de ligne d’en-têtes.

Boolean

Codage

(Facultatif)

Le type de codage utilisé par le jeu de données source. UTF-8 est utilisé par défaut.

String

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Fichier MFC mis à jour

Fichier MFC actualisé avec les propriétés mises à jour appliquées au jeu de données spécifié.

File

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Non
  • Advanced: Oui