ArcGIS Pro での編集
地理データの編集は、マップ内のレイヤーのフィーチャおよび関連データを作成、変更、または削除するプロセスです。 各レイヤーは、フィーチャを定義、格納するデータ ソースに接続されます。データ ソースは通常、ジオデータベース フィーチャクラスまたはフィーチャ サービスです。
フィーチャは、2 次元 (2D) または 3 次元 (3D) で、自然界または構築された環境内の、実際の物理的オブジェクトまたはデータ ポイントを表すことができます。 開発者は、ArcGIS Pro を使用して、ArcGIS Pro SDK 編集環境を拡張できます。 詳細については、「 ArcGIS Pro SDK 」の Web サイトをご参照ください。
このトピックでは、標準の ArcGIS Pro 編集ツールを使用して行えることをまとめています。 リボンの [編集] タブ、編集ウィンドウ、ショートカット メニュー、およびツールバーにあるツールのクイック ツアーについては、「 編集のクイック ツアー 」をご参照ください。
特定のツールを使用する詳細な手順については、編集に関するコンテンツ ウィンドウを参照するか、キーワードまたは文字列を使用してヘルプを検索してください。
編集可能なデータ
編集ツールは、一般的なマッピング アプリケーションから公共事業、地籍、天然資源、施設管理などの、さまざまなワークフローおよび産業をサポートしています。 ジオデータベース、フィーチャ サービス、GeoPackage、SQLite データベースのデータ、シェープファイルのデータ、およびモバイル デバイス上の Collector アプリからのデータを編集することができます。
実行できる編集のタイプには、次のワークフローがあります。
「 2D および 3D フィーチャ 」を作成または変更します。
アノテーション フィーチャ、フォント タイプ、スタイル、およびテキストのサイズを作成または変更します。
フィーチャの属性と関連レコードの編集およびファイル アタッチメントを追加または削除します。
3D フィーチャを最初からまたは 3D モデルのインポートから作成します。
2D フィーチャを立ち上げまたは 3D フィーチャとしてシンボル表示します。
CAD ドローイングなどの読み取り専用データセットを含むフィーチャを再配置および変換します。
既存の属性を維持したままで、フィーチャ ジオメトリを形状変更、置換、または編集します。
編集できるその他のデータ タイプの詳細については、「 サポートされているデータ タイプおよびデータ アイテム 」をご参照ください。
自動編集セッションと手動編集セッション
デフォルトでは、ArcGIS Pro は、データを作成または変更するときに、選択したレイヤーのワークスペースに対して自動的に編集セッションを開始し、編集を保存または破棄するときにセッションを停止します。 それ以降に編集を行うと編集セッションが再開し、編集内容が保存されるか破棄されるまで実行されます。 編集ツールは有効化されたままであるため、編集セッションには開始ボタンも停止ボタンもありません。
あるいは、 編集セッション オプション を設定し、ツールを 手動で有効化 して、ArcGIS Pro でワークスペースの編集セッションを管理するか、手動でワークスペースを選択するよう求めることができます。
マップとシーン
マップまたはシーンのいずれかの 2D および 3D データを表示し編集することも、両方のデータを同時に表示し編集することもできます。 操作時にマップとシーンを切り替えて、リンクさせることで、アクティブなビューで画面移動やズームをしたときに、操作中の範囲の中心と縮尺が同じになるように、同期的に表示することができます。
マップ - 2D 平面図でデータを表示します。 詳細については、「 マップ 」をご参照ください。
シーン - マップを傾け、3D 空間内でデータを表示します。 詳細については、「 シーン 」をご参照ください。
作業に必要な表示または解析のタイプに応じて、シーンをローカル ビューまたはグローバル ビューとして構成できます。 距離、方向、縮尺、または面積の測定値の歪みを最小にする必要がある場合は、投影座標系を持つローカル シーンを選択するのが最適です。
詳細については、「 3D 編集のためのシーンの構成 」をご参照ください。
カタログ ウィンドウ
プロジェクトには、データ、レイアウト、ツールボックス、プロジェクトの完了に必要なその他のリソースへの接続が含まれています。 特定のデータを使用してプロジェクトを作成し、オンラインで共有したり、編集シナリオのテンプレートとして保存し、組織内で共有したりできます。
プロジェクトのリソースは、 [カタログ] ウィンドウ
で表示および管理します。 ローカル データおよびオンライン データへの接続の追加および削除、フィーチャクラス、マップ、シーン、その他のプロジェクト アイテムの作成ができます。 このウィンドウには、ポータルのコンテンツにアクセスしたり、お気に入りのリストを作成したりするためのタブがあります。
詳細については、「 カタログ ウィンドウの使用 」をご参照ください。
2D および 3D フィーチャ
編集テンプレート のフィーチャ作図ツールは、それらが参照しているレイヤーに応じて、2D フィーチャまたは 3D フィーチャを作成できます。 2D フィーチャまたは 3D フィーチャを作成する手順は基本的に同じですが、3D フィーチャの場合は Z 値を指定する点が異なります。 3 次元フィーチャは、そのジオメトリに Z 値を格納します。
2 次元フィーチャは Z 値を格納しませんが、2 次元フィーチャの Z 値は、テーブル内の属性フィールドから、または 3D シーン内の標高サーフェスから得ることができます。 場合によっては、属性フィールドを使用して標高値を既存の 2D フィーチャに追加するか、立ち上げた方が簡単であることがあります。
詳細については、「 2D および 3D フィーチャの概要 」をご参照ください。
バージョン対応登録されたデータ
バージョン対応登録済みのデータを編集すると、他のユーザーが編集している可能性がある同一データの別バージョンを修正することになります。 編集内容は、システム テーブルで追跡され、変更を保存するときにリコンサイルされてポストされます。
オプションの設定を使用して、編集を保存するときに競合がどのように定義され、リコンサイルされるかを指定できます。 [競合マネージャー] を表示して、競合を対話的に確認したり、これを非表示にして、競合を自動的にリコンサイルしたりできます。
詳細については、「 バージョニング オプション 」をご参照ください。
トポロジ
フィーチャを編集する場合、マップ トポロジはアクティブなマップで常に使用可能です。 トポロジを有効にして、フィーチャを自動的に編集すると、トポロジ的に接続している他の表示フィーチャも編集されます。 たとえば、ポイント フィーチャを移動すると、接続しているすべてのポリライン フィーチャがストレッチされます。
マップ トポロジでアクティブな編集ができるだけでなく、ジオデータベース トポロジを使用して、データセット レベルで空間リレーションシップを定義することもできます。 ルールを定義したら、マップの作業内容を検証し、事前定義された修正または編集ツールを使用して必要な修正を行うことができます。
詳細については、「 マップ トポロジ 」をご参照ください。