編集ツールボックスの概要
[編集] ツールボックスのツールを使用して、フィーチャクラス内のすべての (または選択した) フィーチャを一括編集できます。
データは、精度が不十分な状態またはスナップ機能のない環境で、取り込まれたりデジタイズされたりする場合があります。 その結果、ポリゴンの境界が閉じていない (ギャップのある) データや、ライン間の交差部分が意図したよりも小さすぎたり大きすぎたりするデータが生じます。 一部の編集ツールを使用して、この種のデータ品質上の問題に対処できます。 その他の編集ツールを使用して、頂点の密度、補正などのデータの問題に対処できます。
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ツール |
説明 |
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ラインまたはポリゴン フィーチャに沿って頂点を追加し、曲線セグメント (ベジェ、円弧、楕円弧) を直線セグメントに置き換えます。 |
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操作のタイプに応じて、削除フィーチャで指定されたフィーチャの内側または外側にあるポイントを入力から削除します。 |
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指定した距離内で最初に交差するフィーチャまでセグメントを延長します。 指定した距離内に交差するフィーチャがない場合は、セグメントが延長されません。 このツールは品質管理タスクを目的としています。たとえば、適切なスナップ環境が設定されていない状態でフィーチャをデジタイズした場合、このツールを使用してトポロジー エラーを修正します。 |
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ライン フィーチャの「始点-終点」方向を逆にします。 |
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指定されたオフセットの最大許容値を使用して入力フィーチャを単純化します。 出力フィーチャには、元の入力頂点のサブセットが含まれます。 |
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連続するライン セグメントまたはエッジを、数の少ないライン セグメントまたはエッジに置き換えることによって、ポリゴンおよびライン フィーチャを単純化します。 ライン セグメントおよびポリゴン エッジは、指定された最大許容オフセットに基づいて単純化されます。 さらに、連続するライン セグメントまたはポリゴン エッジから円弧を作成できます。 |
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直線および曲線から同一直線上の頂点と同一円周上の頂点を取り除くことによってポリゴン フィーチャとライン フィーチャを単純化します。 頂点間のライン セグメントまたは円弧セグメントが互いに接している場合、それらのセグメント間の頂点が削除されます。 |
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ポイントまたは頂点を、他のフィーチャの頂点、エッジ、または端点の位置と正確に一致するように移動します。 スナップ ルールを指定すれば、入力頂点のスナップ先 (指定した距離範囲で最も近くにある頂点、エッジ、または端点) を制御できます。 |
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ラインの交点からの長さが指定した長さより短いセグメント (ダングル) を削除します。 片方または両方の端点が別のラインと接していないラインの、交点からの長さが指定した長さより短いセグメント (ダングル) だけが削除されます。 |
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COGO 対応のライン フィーチャの COGO 属性を、そのライン形状ジオメトリに適合するように更新します。 |
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ツールセット |
説明 |
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補正ツールセットには、空間的に一致するフィーチャを検索し、アジャストを実行することによってフィーチャの位置精度を改善したり、属性をあるデータセットから別のデータセットに割り当てたりするのに使用するツールが含まれます。 |
関連ツール
他のツールボックスに、データの編集とクリーンナップのワークフローに使用可能な、次のようなツールが含まれます。
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ツール |
説明 |
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1 つ以上のフィーチャクラスのフィーチャ間で、フィーチャの頂点の座標位置を解析します。 指定された距離内にある頂点は、同じ場所を表していると想定され、共通の座標値が割り当てられます (つまり、同じ場所に位置決めされます)。 また、このツールは、フィーチャの頂点がエッジの X、Y 許容値内にある位置とライン セグメントが交差する位置に頂点を追加します。 |
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すべてのフィーチャまたは選択したフィーチャのサブセットを入力から削除します。 |
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テーブル、フィーチャクラス、フィーチャ レイヤー、またはラスター データセットから 1 つ以上のフィールドを削除します。 |