Редактирование анимации
Для создания анимации часто требуются повторные обновления и усовершенствования. Анимацию можно редактировать, добавляя, обновляя или удаляя ключевые кадры. Команды общего редактирования находятся на вкладке Анимация. Используйте панель Временная шкала анимации
для выбора одного или нескольких кадров для удаления, обновления, фильтрации свойств или для настройки эффектов перехода между двумя ключевыми кадрами. Полный доступ к свойствам отдельных ключевых кадров находится на панели Свойства анимации
.
Действия редактирования анимации:
Обновление существующего ключевого кадра
Удаление ключевого кадра
Изменение порядка кадров
Изменение времени кадра
Изменение общей продолжительности анимации
Вставка ключевого кадра между двумя другими
Изменение типа перехода ключевого кадра
Интерактивные изменения в ключевые кадры и траектории
Настройка камеры для поддержки точки взгляда
Добавление элементов наложения
Редактирование элементов наложения
Расширенное редактирование свойств ключевого кадра
Основные рабочие процессы
Интерактивная разработка и совершенствование анимации может состоять из многих шагов. Опции обновления ключевых кадров для завершения анимации включают следующие элементы и функции:
| Возможности | Описание |
|---|---|
| Удалить ключевой кадр | Удаление ненужных кадров для сокращения траектории анимации или для их замены на более эффективные. |
| Список ключевых кадров | Ниспадающее меню Список ключевых кадров предоставляет доступ к параметрам времени всех ключевых кадров в анимации. Оно удобно для настройки скорости перехода анимации между кадрами. |
| Несколько анимаций на карте | Несколько анимаций позволяют рассказать несколько историй на одной карте или разделить сложную анимацию на разделы. |
| Предварительный просмотр кадра перед экспортом | Перед экспортом анимации в видео-файл, который может занять много времени, можно просмотреть изображения определенных кадров и проверить их на наличие ошибок в уровне детализации и соотношении сторон. Это также может быть удобно для карт и сцен со сложным анимированным содержанием, таким как прозрачность слоя и время. |
| Экспорт анимации | Экспорт в видео-файл с требуемым разрешением, соотношением сторон и частотой кадров для соответствующего назначения. |
| Добавление наложений анимации | Элементы наложения позволяют включать дополнительную информацию в экспортируемое видео, например, заголовок разделов, стрелки, выделяющие ключевые местоположения, и динамический текст, отображающий свойства по мере их изменения, например, текущее время карты или расположение камеры. |
Следующие расширенные рабочие процессы анимации включают добавление, обновление или удаление нескольких ключевых кадров:
| Рабочий процесс | Описание |
|---|---|
| Анимация камеры | Движение камеры по карте или сцене — наиболее часто встречающийся элемент анимации. Чтобы добиться этого, можно создать новые ключевые кадры, изменить порядок кадров, автоматически создать кадры, используя импортированные закладки местоположений камеры, и создать предустановленные траектории, используя другие методы импорта. |
| Улучшение траектории камеры | Траектория движения камеры в анимации должна быть расположена продуманно, чтобы при отображении не терялась ориентировка. Улучшение имеющейся траектории камеры включает обновление ключевых кадров, изменение времени кадров и вставку новых кадров между имеющимися. |
| Интерактивное редактирование анимации в виде | Инструмент Редактировать текущий ключевой кадр |
| Использование настраиваемой траектории перехода с настраиваемыми контрольными точками | Настраиваемый тип перехода использует параметрическую кривую и определяется контрольными точками. В результате он лучше настраивается, чем другие варианты траекторий перехода. Настраиваемый переход позволяет заново настроить воспроизведение камеры, к которому может потребоваться некоторое привыкание, но в конечном итоге получается более плавная картинка. |
| Обновление времени анимации | Чтобы анимация правильно выполняла свое предназначение, вам может потребоваться ускорить или замедлить отображение каждого элемента карты. Эта работа включает настройку отдельных кадров или продолжительности всей анимации. |
| Анимация во времени | Анимация географической информации, которая меняется во времени, требует данных с поддержкой времени и захвата состояния бегунка времени в ключевой кадр. Для этого нужно добавить новые ключевые кадры, обновить свойства кадров и настроить их время. |
| Анимация при помощи диапазона | Анимация географической информации, которая меняется в диапазоне, требует данных с поддержкой диапазона и захвата состояния бегунка диапазона в ключевые кадры. Для этого необходимо добавить новые ключевые кадры, обновить свойства кадров и настроить их время. |
| Анимация свойств поверхности | Поверхности, например, поверхность земли, в анимации может быть преувеличена по вертикали. Источники данных, задающие их, также можно включить или выключить, чтобы показать различные формы поверхностей. Для этого необходимо добавить новые ключевые кадры и обновить их свойства. |