Имитация наводнения
Доступно с лицензией Advanced.
При имитации наводнения используются уравнения для мелкой воды в пределах заданной области интереса для моделирования в сцене того, как течет и как накапливается вода. Вы создаете в сцене один или несколько слоев имитации наводнения, запускаете сценарий и изучаете видимые результаты. Вы можете скорректировать сценарий, например, увеличить количество осадков или перекрыть водный путь, и посмотреть, какое влияние это окажет на результаты.

Определение сценария имитации наводнения хранится в слое имитации и отображается в новой категории на панели Содержание сцены. В сцене может содержаться несколько слоев имитации, но только один из них будет активным. Слой имитации может содержать следующее:
Заданная область интереса. Это обязательный параметр.
Интенсивность осадков во времени, которая может меняться со временем.
Размер ячейки обработки анализа, который можно регулировать для управления разрешением сценария.
Скорость инфильтрации грунта, которую можно задать с помощью растра или фиксированного значения по всей интересующей области.
Значения шероховатости поверхности, которые влияют на скорость течения воды.
Начальный уровень воды, который можно задать с помощью растра.
При запуске сценария имитации наводнения область интереса слоя имитации анализируется с целью создания растра поверхности высот с размером ячейки обработки анализа. По умолчанию все видимые элементы сцены, например, поверхность земли, здания и стены плотины, включаются в создание этой поверхности высот. Соответственно, на выборку сцен с большим количеством элементов потребуется больше времени.
Примечание:
Некоторые ресурсы не могут быть выбраны и, как таковые, не будут включены в сгенерированную поверхность высот. Примерами могут быть данные лидара, слои 3D-листов и Фотореалистичные 3D базовые карты Google.
Этот растр поверхности высот отправляется в графический процессор (GPU), где к каждой ячейке добавляется вода, например, выпавшая в виде осадков, а уравнениями мелкой воды определяется перемещение этой воды по поверхности.
Более подробно:
Для получения дополнительной информации о математических допущениях и ограничениях, связанных с выполнением моделирования наводнений, ознакомьтесь с технической документацией Esri по этому вопросу.
После завершения каждой итерации вычислений обновленное распределение воды отображается поверх содержимого 3D-вида. Уровень детализации, используемый для анализа моделирования, применяется для фиксации соответствующего уровня детализации подстилающей поверхности земли. Вы можете приостановить и продолжить воспроизведение имитации, используя элементы управления воспроизведением, а также интерактивно перемещаться по сцене во время ее выполнения.
Символы слоя имитации определяют, какое свойство — скорость потока воды (в кубических метрах в секунду) или глубина воды (в метрах), или скорость воды (в метрах в секунду) — используется для раскрашивания изображения воды, которое отображается в виде шейдера отображения в 3D-виде.