00085 : La couche utilise une propriété ou un moteur de rendu non pris en charge
Les couches Web prennent en charge un sous-ensemble des moteurs de rendu et des propriétés disponibles dans ArcGIS Pro. Une couche de la carte utilise une propriété ou un moteur de rendu non pris en charge par le type de couche partagé.
Solution
Modifiez le moteur de rendu de la couche pour qu’il utilise un moteur de rendu pris en charge.
Les couches d’entités web ne prennent pas en charge les éléments suivants :
Valeurs uniques basés sur plusieurs champs
Symbologie de diagramme (tous les diagrammes à barres et empilés ; diagrammes à secteurs pour les entités linéaires).
Moteurs de rendu personnalisés
Symboles proportionnels si une couche d'images de carte est également en cours de partage
Rotation avec Titlt (X) (Inclinaison (X)) ou Roll (Y) (Roulis (Y))
Les variables d’attributs secondaires suivantes :
Transparency (Transparence) avec une valeur d’ expression non Arcade
Rotation avec une valeur d’ expression non Arcade ou random (aléatoire)
Rotation avec un champ pour Tilt (X) (Inclinaison (X)) ou Roll (Y) (Roulis (Y))
Size (Taille) avec une valeur d’ expression non Arcade ou random (aléatoire), ou l’option Classify data (Classer les données) cochée
Color (Couleur) avec une valeur d’ expression non Arcade ou l’option Classify data (Classer les données) cochée
Les couches de tuiles Web ne prennent pas en charge les éléments suivants :
Dictionnaire
Symboles proportionnels qui utilisent une taille maximum
Symbologie avec les variables d’attributs secondaires Color (Couleur) ou Size (Taille) appliquées et l’option Classify data (Classer les données) cochée
Remarque :
Les cartes de densité ne sont pas prises en charge pour les couches de tuiles Web dans ArcGIS Enterprise 10.4.1 et les versions antérieures.
Les couches de tuiles vectorielles ne prennent pas en charge les éléments suivants :
Symboles proportionnels
Carte de densité
Dictionnaire
Représentations
Symbologie avec les variables d’attributs secondaires Color (Couleur) ou Size (Taille) appliquées et l’option Classify data (Classer les données) cochée
Les couches de scènes web ne prennent pas en charge les éléments suivants :
Les moteurs de rendu non pris en charge par les couches d’entités Web
Dictionnaire
Les couches d’images de carte ne prennent pas en charge les éléments suivants :
Les attributs connectés qui utilisent une expression Arcade
Symboles proportionnels qui utilisent une taille maximum
Symbologie avec les variables d’attributs secondaires Color (Couleur) ou Size (Taille) appliquées et l’option Classify data (Classer les données) cochée (11.2 et versions antérieures de ArcGIS Enterprise uniquement)
Si vous partagez une entité web ou une couche de tuiles et que votre portail actif est ArcGIS Enterprise ou Portal for ArcGIS 10.4 ou une version ultérieure, changez le type de couche en Map Image (Image de carte) si le moteur de rendu que vous utilisez est pris en charge par les couches d’images de carte.
Si vous partagez une couche de tuiles qui utilise des symboles proportionnels avec une taille maximum, utilisez l’option Cache locally (Mettre en cache en local) au lieu d’effectuer la mise en cache sur le serveur.
Supprimez la couche si elle est superflue.
Informations supplémentaires
Une couche d'entités web associée est publiée lorsque vous partagez une couche de scènes Web. La couche d'entités web associée permet de générer le cache de visualisation de la couche de scènes web. Les moteurs de rendu ou propriétés non pris en charge par les couches d’entités web ne sont pas non plus pris en charge par des couches de scènes web.
Des attributs connectés permettent à chaque entité d’avoir son propre symbole unique. Pour plus d’informations sur la symbologie gérée par attribut, reportez-vous à la rubrique Symbologie gérée par attribut.
Pour plus d’informations, reportez-vous aux rubriques Symboliser des couches d’entités et Analyser votre ressource SIG.
Pour partager une couche de scène web avec un symbole procédural, vous pouvez utiliser l’outil Layer 3D To Feature Class (Couche 3D vers classe d’entités) pour créer une classe d’entités multipatch à partager comme couche de scène web avec le symbole procédural appliqué comme texture.