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Lissage avec préservation des entités (Outils Spatial Analyst)

Résumé

Lisse un raster de surface en supprimant le bruit tout en préservant les entités.

En savoir plus sur le fonctionnement de l’outil Lissage avec préservation des entités

Illustration

Illustration de l’outil Lissage avec préservation des entités

Utilisation

  • Cet outil permet de supprimer le bruit d’un raster de modèle d’élévation numérique (MNE). Il peut être utilisé dans tout processus d’analyse pour lequel un meilleur lissage final en sortie est souhaité.

  • Cet outil possède plusieurs paramètres qui influent sur le processus de lissage. Ces paramètres peuvent être utilisés séparément ou ensemble pour adapter les résultats aux spécificités de votre application. L’analyse peut être contrôlée des façons suivantes :

    • La taille du voisinage autour des cellules qui sont lissées.

    • La déclivité relative de la variation locale qui sera affectée.

    • Le nombre d’itérations du processus de lissage.

    • La hauteur relative des objets qui seront affectés.

  • Le paramètre Neighborhood Distance (Distance de voisinage) définit la taille du voisinage. Renseignez une valeur faible pour garantir que seul le bruit sera lissé et que les entités sur le raster en entrée seront préservées. Par exemple, un paramètre de 5 cellules produira une fenêtre de traitement de 11 cellules par 11, ce qui constitue en général un bon point de départ.

  • Le paramètre Normal Difference Threshold (Seuil de différence de normale) définit le changement potentiel maximal de déclivité des tronçons d’entités (en degrés) au cours d’une seule itération. Spécifier une valeur faible (telle que 15 degrés ou moins) permet de s’assurer que seuls les tronçons des entités plates seront lissés.

  • Le paramètre Maximum Elevation Change (Changement d’élévation maximal) détermine le changement potentiel maximal de hauteur de l’entité au cours d’une seule itération. Spécifier une valeur faible (telle que 0,5 mètre ou moins) permet de s’assurer que seules les entités courtes seront lissées.

  • Le paramètre Number of Iterations (Nombre d’itérations) indique le nombre de répétitions du processus de lissage. Spécifier des valeurs plus élevées peut améliorer le niveau de lissage du raster en sortie ; Toutefois, un plus grand nombre d’itérations augmente le temps de traitement. Dans de nombreux cas, une valeur faible (telle que 3) donne de bons résultats pour ce paramètre.

  • Lorsqu’un système de coordonnées verticales est défini pour la valeur du paramètre Input Surface Raster (Raster de surface en entrée), l’unité z du système de coordonnées verticales sera respectée dans l’analyse. Si aucun système de coordonnées verticales n’est défini pour le raster de surface en entrée, spécifiez la valeur du paramètre Z Unit (Unité Z) pour garantir un calcul correct des vecteurs normaux durant l’analyse.

  • S'il est installé sur votre système, le processeur graphique compatible peut accélérer cet outil et améliorer ses performances. Utilisez le paramètre Target device for analysis (Périphérique cible pour analyse) (analysis_target_device dans Python) pour indiquer si l’outil doit être exécuté sur le GPU ou l’UC.

    Reportez-vous à la rubrique Traitement GPU avec Spatial Analyst pour obtenir des détails sur les GPU compatibles, pour apprendre à configurer et à utiliser les périphériques GPU et pour des conseils de dépannage.

  • Cet outil prend en charge le traitement parallèle. Il est possible d’obtenir de meilleures performances, en particulier sur les jeux de données volumineux, si votre ordinateur est doté de plusieurs processeurs ou de processeurs multicœurs. La rubrique d’aide Traitement parallèle avec Spatial Analyst comporte des informations concernant cette fonctionnalité et sa configuration.

  • Lorsque le format raster en sortie est .crf, cet outil prend en charge l’environnement de stockage raster Pyramide. Des pyramides seront créées dans la sortie par défaut. Pour tout autre format en sortie, cet environnement n’est pas pris en charge et aucune pyramide n’est créée.

  • Reportez-vous à la rubrique Environnements d’analyse et Spatial Analyst pour plus d’informations sur les environnements de géotraitement qui s’appliquent à cet outil.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Raster de surface en entrée

Raster de surface en entrée.

Raster Layer

Unités de distance

(Facultatif)

Spécifie l’unité de distance qui sera utilisée pour le paramètre Neighborhood Distance (Distance de voisinage). La valeur par défaut est Cells (Cellules).

  • CellulesUnité de distance : cellules.

  • MètresUnité de distance : mètres.

  • CentimètresUnité de distance : centimètres.

  • KilomètresUnité de distance : kilomètres.

  • PoucesLes pouces internationaux sont l’unité de distance.

  • PiedsLes pieds internationaux sont l’unité de distance.

  • YardLes yards internationaux sont l’unité de distance.

  • MillesLes miles internationaux sont l’unité de distance.

String

Distance du voisinage

(Facultatif)

La distance depuis la cellule cible qui définit la taille du voisinage de traitement.

La valeur doit être un nombre positif. La valeur par défaut est 5 cellules.

Double

Seuil de différence de normale

(Facultatif)

La différence de normale maximale pour qu’une cellule soit prise en compte dans le calcul de valeur d’une nouvelle cellule pour la cellule de traitement actuelle. Une différence de normale correspond à l’angle formé entre le vecteur normal d’une cellule voisine et le vecteur normal de la cellule de traitement actuelle.

La valeur peut être n’importe quel nombre compris entre -180 et 180 degrés. La valeur par défaut est 15 degrés.

Double

Nombre d’itérations

(Facultatif)

Le nombre de répétitions du processus de lissage.

La valeur doit être un entier positif. La valeur par défaut est 3.

Long

Changement d’élévation maximal

(Facultatif)

Le changement maximal autorisé de hauteur d’une cellule au cours d’une itération.

La nouvelle valeur calculée pour un emplacement de cellule est comparée à la valeur d’origine à cet emplacement de cellule. Si la différence est inférieure ou égale à la valeur de ce paramètre, la nouvelle valeur de cellule sera utilisée. Dans le cas contraire, la valeur d’origine sera conservée.

La valeur doit être un nombre positif. La valeur par défaut est 0.5 mètre.

Linear Unit

Unité Z

(Facultatif)

Spécifie l’unité linéaire utilisée pour des valeurs z verticales.

Elle est définie par un système de coordonnées verticales s'il en existe un. En l’absence d’un système de coordonnées verticales, définissez l’unité z à l’aide de la liste d’unités pour garantir un calcul géodésique correct. L’unité par défaut est le mètre.

  • PouceL’unité linéaire est spécifiée en pouces.

  • PiedL’unité linéaire est spécifiée en pieds.

  • Pied américainL’unité linéaire est le pied d’arpentage américain.

  • YardL’unité linéaire est spécifiée en yards.

  • Mile américainL’unité linéaire est le mile d’arpentage américain.

  • Mille nautiqueL’unité linéaire est spécifiée en milles nautiques.

  • MillimètreL’unité linéaire est spécifiée en millimètres.

  • CentimètreL’unité linéaire est spécifiée en centimètres.

  • MètreL’unité linéaire est spécifiée en mètres.

  • KilomètreL’unité linéaire est spécifiée en kilomètres.

  • DécimètreL’unité linéaire est spécifiée en décimètres.

String

Périphérique cible pour l’analyse

(Facultatif)

Spécifie le périphérique utilisé pour procéder au calcul.

  • GPU, puis CPUSi un GPU compatible est trouvé, celui-ci sera utilisé pour effectuer le calcul ; sinon, l’UC sera utilisée. Il s’agit de l’option par défaut.

  • CPU uniquementLe calcul n’est réalisé que sur le CPU.

  • GPU uniquementLe calcul n’est réalisé que sur le GPU.

String

Valeur de retour

Etiqueter Explication Type de données

Raster en sortie

Raster lissé en sortie.

Raster

Environnements

Validation automatique, Taille de cellule, Cell Size Projection Method (Méthode de projection de la taille de cellule), Espace de travail courant, Etendue, Transformations géographiques, ID GPU, Masque, Mot-clé CONFIG en sortie, Système de coordonnées en sortie, Facteur de traitement parallèle, Type de processeur, Pyramide, Espace de travail temporaire, Raster de capture, Taille de tuile

Informations de licence

  • Basic: Nécessite Spatial Analyst
  • Standard: Nécessite Spatial Analyst
  • Advanced: Nécessite Spatial Analyst