Skip to main content

クリップ (解析ツール)

サマリー

クリップ フィーチャと重なり合う入力フィーチャ部分を抽出します。

このツールを使用すると、別のデータセットの 1 つ以上のフィーチャをクッキーの抜き型のように使用して、1 つのデータセットを切り取ることができます。 これは、別のより大きなデータセットのフィーチャの地理サブセットを含む新しいデータセット (調査領域または対象領域 (AOI) とも呼ばれる) を作成する場合には特に便利です。

クリップ操作は、ペアワイズ クリップ ツールを使用して実行することもできます。

クリップ ツールの図

使用法

  • クリップフィーチャ パラメーターの値には、入力フィーチャまたはデータセット パラメーターのタイプに応じてポイント、ライン、およびポリゴンを指定できます。

    • 入力フィーチャまたはデータセット の値がポリゴンの場合、クリップ フィーチャ の値もポリゴンにする必要があります。

    • 入力フィーチャまたはデータセット の値がラインの場合、クリップ フィーチャ の値はラインかポリゴンを指定できます。 ライン フィーチャをライン フィーチャでクリップする場合は、以下の図に示すように、一致するラインまたは線分だけが出力に書き込まれます。

    • 入力フィーチャまたはデータセット の値がポイントの場合、クリップ フィーチャ の値はポイント、ライン、ポリゴンのいずれかを指定できます。 ポイント フィーチャをポイント フィーチャでクリップする場合は、以下の図に示すように、一致するポイントだけが出力に書き込まれます。 ポイント フィーチャをライン フィーチャでクリップする場合は、ライン フィーチャに重なるポイントだけが出力に書き込まれます。

    • 入力フィーチャまたはデータセット の値が 3D メッシュ、ポイント、ビルディング、3D オブジェクト、点群シーン レイヤーまたはシーン レイヤー パッケージの場合、クリップ フィーチャ の値もポリゴンにする必要があります。

  • 出力がフィーチャクラスの場合、出力フィーチャまたはデータセット パラメーターの値には、入力フィーチャまたはデータセット パラメーターの値のすべての属性が含まれます。

  • 3D メッシュポイントビルディング3D オブジェクト シーン レイヤー パッケージ、およびシーン サービスを入力として使用する場合は、I3S バージョン 1.6 以降を使用する必要があります。 1.5 以前のバージョンのシーン レイヤー パッケージをアップグレードするには、シーン レイヤーのアップグレード ツールを使用します。 出力シーン レイヤー パッケージは、最新の I3S バージョンになります。

  • シーン サービスをクリップするには、抽出機能を備えている必要があります。 この機能を備えていないサービスを入力すると、ブロックされます。

  • 入力がビルディング シーン レイヤーの場合、すべてのカテゴリ レイヤーと専門分野レイヤーがクリップされます。 入力がカテゴリ レイヤーの場合、出力シーン レイヤー パッケージは、選択した入力レイヤーのみを含む 3D オブジェクト シーン レイヤー パッケージになります。

  • パフォーマンスとスケーラビリティの向上のため、このツールは、タイル プロセスを使用して非常に大きなデータセットを処理します。 詳細については、大きいデータセットのタイル化処理 をご参照ください。

  • ポリゴン フィーチャでクリップされたライン フィーチャ:

    ポリゴン フィーチャでクリップされたライン フィーチャ

  • ポリゴン フィーチャでクリップされたポイント フィーチャ:

    ポリゴン フィーチャでクリップされたポイント フィーチャ

  • ライン フィーチャでクリップされたライン フィーチャ:

    ライン フィーチャでクリップされたライン フィーチャ

  • ポイント フィーチャでクリップされたポイント フィーチャ:

    ポイント フィーチャでクリップされたポイント フィーチャ

  • 入力フィーチャクラスの属性値が出力フィーチャクラスにコピーされます。 ただし、フィーチャ レイヤーの作成 ツールで作成された 1 つ以上のレイヤーを入力として使用し、フィールドの 比率ポリシーの使用 をオンにしている場合は、入力属性値の比率が計算され、出力属性値に適用されます。 比率ポリシーの使用 が有効な場合、オーバーレイ操作でフィーチャが分割されると、入力フィーチャの属性値の比率が出力フィーチャの属性となります。 入力フィーチャ ジオメトリーが分割された比率に基づいて、出力値が決定されます。 たとえば、入力ジオメトリーが等分割された場合は、入力フィーチャの属性値の 1/2 が、新しい各フィーチャの属性値として割り当てられます。 比率ポリシーの使用 は数値フィールドにのみ適用されます。

    注意:

    ジオプロセシング ツールは、ジオデータベース フィーチャクラスまたはテーブル フィールドのスプリット ポリシーに従いません。

パラメーター

ラベル 説明 データ タイプ

入力フィーチャまたはデータセット

クリップされるフィーチャ。

Feature Layer; Scene Layer; File; Building Scene Layer

フィーチャのクリップ

入力フィーチャのクリップに使用されるフィーチャ。

Feature Layer

出力フィーチャまたはデータセット

作成されるデータセット。

Feature Class; File

XY 許容値

(オプション)

すべてのフィーチャ座標の最短距離、および X 方向、Y 方向、XY 方向に座標を移動できる距離。 座標の精度が低いデータには高い値を設定し、極めて精度の高いデータには低い値を設定します。

注意:

このパラメーターの値を変更すると、エラーまたは予期しない結果が発生する可能性があります。 このパラメーターは変更しないことをお勧めします。 ツール ダイアログ ボックスのビューからは削除されています。 デフォルトでは、入力フィーチャクラスの空間参照の x,y 許容値プロパティが使用されます。

Linear Unit

環境

出力データのデフォルト Z 値, M 座標精度, M 許容値, 出力データのコンフィグレーション キーワード, 出力データの M ドメイン, 出力データの XY ドメイン, 出力データの Z ドメイン, 出力座標系, 地理座標系変換, 範囲, 出力データに M 値を含む, 出力データに Z 値を含む, ジオデータベース フィールド プロパティの転送, XY 座標精度, XY 許容値, Z 座標精度, Z 許容値, 並列処理ファクター

特殊なケース

並列処理ファクター

This tool honors the Parallel Processing Factor environment. If the environment is not set (the default) or is set to 0, parallel processing will be disabled; parallel processing will not be used and processing will be done sequentially. Setting the environment to 100 will enable parallel processing; parallel processing will be used and processing will be done in parallel. Up to 10 cores will be used when parallel processing is enabled.

Parallel processing is currently supported for polygon-on-polygon, line-on-polygon, and point-on-polygon overlay operations.

ライセンス情報

  • Basic: はい
  • Standard: はい
  • Advanced: はい