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コンター (Spatial Analyst ツール)

サマリー

ラスター サーフェスから、コンターのフィーチャクラスを作成します。

コンターの詳細

使用法

  • コンターはラスターの空間範囲を超えることはなく、NoData のエリアに作成されることもありません。 まず、隣接するコンターの入力データと隣り合うフィーチャ データセットのエッジを合わせます。 エッジを合わせる代わりに、コンターを計算する前に隣接するラスターをマージすることもできます。

    コンター ポリゴンは、コンター タイプコンター でない場合にはラスターの外部エッジに対して外挿されることに注意してください。

  • コンターは負のラスター値を持つエリアにも作成できます。 そのようなエリアではコンター値は負の値になります。 負のコンター指定はできません。

  • 正確さには劣るにしても、より滑らかなコンターを作成したい場合には、エクステンションの フォーカル統計 ツールの 平均 オプションを使用するか、フィルター ツールの ロウ オプションを使用して、入力ラスターを事前処理します。

  • ベース コンターは、たとえば、10 メートルから開始して、15 メートルおきにコンターを作成する場合に使用されます。 この場合、10 がベース コンターとして使用され、15 がコンター間隔になります。 コンターの値は 10、25、40、55 のようになります。

  • ベース コンターを指定しても、その値より上または下のコンターが作成されるのを防ぐことはできません。

  • コンター タイプ を使用すると、コンター ラインまたはコンター ポリゴンのいずれかを生成できます。 たとえば、値が 0 ~ 575 のラスターがあり、コンター間隔が 250 の場合には、次に示すさまざまな出力フィーチャクラスが生成されます。 実際の出力と個々のコンポーネント ポリゴンがそれぞれ表示されます。

    • コンター - 250 および 500 のライン

    • コンター ポリゴン - 0 〜 250、250 〜 500、および 500 〜 575 の重複しないポリゴン (図 1)

      0 ~ 250、250 ~ 500、および 500 ~ 575 のポリゴン

      図 1。 コンター ポリゴン オプションは、0 〜 250、250 〜 500、および 500 〜 575 の 3 つの重複しないポリゴンを作成します。
    • コンター シェル - 0 ~ 575、0 ~ 500、および 0 ~ 250 の重複するポリゴン (図 2)

      0 ~ 575、0 ~ 500、および 0 ~ 250 のポリゴン

      図 2。 コンター シェル オプションは、0 ~ 575、0 ~ 500、および 0 ~ 250 の 3 つの重複するポリゴンを作成します。
    • コンター シェル アップ - 0 ~ 575、250 ~ 575、および 500 ~ 575 の重複するポリゴン (図 3)

      0 ~ 575、250 ~ 575、および 500 ~ 575 のポリゴン

      図 3。 コンター シェル アップ オプションは、0 ~ 575、250 ~ 575、および 500 ~ 575 の 3 つの重複するポリゴンを作成します。
  • 1 フィーチャあたりの最大頂点数 パラメーターを使用して、フィーチャを分割できます。 これは、出力フィーチャにあまりにも多数の頂点 (何百万) がある場合にのみ使用します。 このパラメーターを指定すると、フィーチャの分割 ツールで生成される出力によく似た出力が生成されます。

    このパラメーターは、フィーチャの格納、解析、描画時など、後で問題が発生する可能性がある極端に大きなフィーチャを分割することを目的としています。

    制限の選択は、ツールが実行されているコンピューター上で使用可能なメモリおよびフィーチャのサイズ (フィーチャが大きいほど多くのメモリが必要) に依存します。 64 ビット ソフトウェアを実行する最新のほとんどのコンピューターでは、膨大な数の頂点を含む各フィーチャの問題は通常発生しません。 問題が生じた場合は、このパラメーターを 100 万などの大きな値に設定すると、フィーチャのサイズによる問題を軽減できる場合があります。

    頂点制限パラメーターを使用して、フィーチャを分割できます。 これは、出力フィーチャにあまりにも多数の頂点 (何百万) がある場合にのみ使用します。

  • デフォルトでは、このツールはマルチコア プロセッサを使用します (使用可能な場合)。 使用できるコアの最大数は 4 です。

    もっと少ないコアを使用するには、並列処理ファクター環境設定を使用します。

  • 範囲 環境が指定され、出力範囲の左下隅が入力ラスターのどのセルの隅にも一致しない場合、処理では、指定された範囲に一致するように入力ラスターのセル配置のシフトが実行されます。 このシフトにより、共一次内挿法を使用した入力ラスターのリサンプリングが実行されます。 したがって、出力フィーチャもシフトされるため、結果として、出力フィーチャが元の入力ラスターを正確にオーバーレイしない場合があります。 このシフトが実行されないようにするには、入力ラスターを スナップ対象ラスター 環境で使用します。

  • 入力ラスターに長方形のセルがある場合、出力ラスター セルが正方形になるよう処理されます。その辺の長さは、長方形の長さと幅の平均値に等しくなります。

  • このツールに適用されるジオプロセシング環境の詳細については、解析環境と Spatial Analyst をご参照ください。

パラメーター

ラベル 説明 データ タイプ

入力ラスター

入力サーフェス ラスター。

Raster Layer

出力フィーチャクラス

出力コンター フィーチャ。

Feature Class

コンター間隔

コンター ライン間の間隔、すなわち距離。

任意の正の数値を指定できます。

Double

ベース コンター

(オプション)

ベース コンター値。

入力ラスターの値の範囲全体をカバーするように、必要に応じてこの値の上下にコンターが生成されます。 デフォルトは 0 です。

Double

Z 係数

(オプション)

コンターを生成するときに使用する単位変換係数。 デフォルト値は 1 です。

コンター ラインは、入力ラスターの Z 値に基づいて生成されます。これは、多くの場合、メートルまたはフィート単位です。 デフォルト値が 1 の場合、コンターは入力ラスターの Z 値と同じ単位になります。 Z 値とは異なる単位のコンターを作成するには、Z 係数に適切な値を設定します。 このツールでは、地表 X、Y 単位とサーフェス Z 単位を一致させる必要はありません。

たとえば、入力ラスターの標高値はフィート単位であるが、コンターはメートル単位で生成したい場合、Z 係数を 0.3048 に設定します (1 フィート = 0.3048 メートル)。

もう 1 つの例として、WGS84 地理座標系で標高値がメートル単位の入力ラスターに対し、50 フィートをベースにして 100 フィートごとにコンター ラインを生成します (つまり、コンターは 50 フィート、150 フィート、250 フィートなどとなります)。 このためには、コンター間隔 を「100」、ベース コンター を「50」、Z 係数 を 3.2808 (1 メートル = 3.2808 フィート) と設定します。

Double

コンター タイプ

(オプション)

出力のタイプを指定します。 出力では、コンターをラインまたはポリゴンとして表すことができます。 ポリゴンには、いくつかのオプションがあります。

  • コンターコンター (等値線) のポリライン フィーチャクラス。 これがデフォルトです。

  • コンター ポリゴン塗りつぶしコンターのポリゴン フィーチャクラス。

  • コンター シェルポリゴンの上限が間隔値ずつ累積増分するポリゴン フィーチャクラス。 下限は、ラスターの最小値で一定のままです。

  • コンター シェル アップポリゴンの下限がラスターの最小値から間隔値ずつ累積増分するポリゴン フィーチャクラス。 上限は、ラスターの最大値で一定のままです。

String

1 フィーチャあたりの最大頂点数

(オプション)

フィーチャを分割するときの頂点制限。 これは、出力フィーチャにあまりにも多数の頂点 (何百万) がある場合にのみ使用します。

このパラメーターは、フィーチャの格納、解析、描画時など、後で問題が発生する可能性がある極端に大きなフィーチャを分割することを目的としています。

空のままであれば、フィーチャを分割せずに出力します。 デフォルトは空です。

Long

環境

自動コミット, セル サイズ, セル サイズ投影法, 現在のワークスペース, 出力データのデフォルト Z 値, 範囲, 地理座標系変換, M 座標精度, M 許容値, 出力データのコンフィグレーション キーワード, 出力座標系, 出力データに M 値を含む, 出力データに Z 値を含む, 出力データの M ドメイン, 出力データの XY ドメイン, 出力データの Z ドメイン, 並列処理ファクター, スクラッチ ワークスペース, スナップ対象ラスター, Z 座標精度, Z 許容値

ライセンス情報

  • Basic: Spatial Analyst または 3D Analyst が必要
  • Standard: Spatial Analyst または 3D Analyst が必要
  • Advanced: Spatial Analyst または 3D Analyst が必要