Editar una animación
La creación de una animación suele requerir actualizaciones y mejoras iterativas. Puede editar una animación agregando, actualizando o eliminando fotogramas clave en la animación. Los comandos de edición comunes se encuentran en la pestaña Animación. Utilice el panel Línea temporal de animación
para seleccionar uno o varios fotogramas clave para eliminarlos, actualizarlos, filtrar propiedades o ajustar el tipo de transición entre dos fotogramas clave. El acceso completo a las propiedades individuales de los fotogramas clave y los elementos superpuestos se encuentra en el panel Propiedades de animación
.
Las acciones de edición de animación incluyen lo siguiente:
Actualizar un fotograma clave existente
Eliminar un fotograma clave
Reordenar fotogramas clave
Cambiar la sincronización de un fotograma clave
Cambiar la duración total de una animación
Insertar un fotograma clave entre dos fotogramas clave
Cambiar el tipo de transición de un fotograma clave
Ediciones interactivas de fotogramas clave y rutas
Configurar la cámara para mantener un punto de observación
Agregar elementos superpuestos
Editar elementos superpuestos
Ediciones avanzadas de las propiedades de los fotogramas clave
Flujos de trabajo comunes
La creación y mejora iterativa de una animación puede requerir muchos pasos. Las opciones para actualizar fotogramas clave y terminar la animación incluyen los siguientes controles y capacidades:
| Recurso | Descripción |
|---|---|
| Eliminar un fotograma clave | Elimine los fotogramas clave innecesarios para acortar la ruta de la animación o sustitúyalos por otros más eficaces. |
| La lista de fotogramas clave | El menú desplegable Lista de fotogramas clave proporciona acceso a la duración de todos los fotogramas clave de la animación. Es útil para ajustar la velocidad a la que se mueve la animación entre fotogramas clave. |
| Animación múltiple en un mapa | Las animaciones múltiples le permiten contar varias historias desde un solo mapa o dividir una animación complicada en secciones discretas. |
| Vista previa de un fotograma antes de exportar | Antes de exportar una animación a un archivo de vídeo, lo que podría llevar bastante tiempo, puede obtener una vista previa de una imagen de fotograma específica y comprobar si hay problemas con el nivel de detalle y la relación de aspecto mostrados. Esto también puede ser útil para mapas y escenas con contenido animado complejo, como la transparencia de las capas y el tiempo. |
| Exportar una animación | Exportar a un archivo de vídeo con la resolución, la relación de aspecto y la velocidad de fotogramas necesarias para su destino. |
| Agregar superposiciones de animación | Los elementos de superposición le permiten incluir información adicional en el vídeo exportado, como un título que introduzca el tema, flechas que destaquen ubicaciones clave y texto dinámico que muestre las propiedades a medida que cambian, como la hora actual del mapa o la ubicación de la cámara. |
Los siguientes flujos de trabajo de animación avanzados incluyen agregar, actualizar o eliminar varios fotogramas clave:
| Flujo de trabajo | Descripción |
|---|---|
| Animar la cámara | Mover la cámara por un mapa o una escena es el elemento y el caso práctico más común para las animaciones. Para ello, puede crear nuevos fotogramas clave, reordenar fotogramas clave, crear automáticamente fotogramas clave utilizando ubicaciones de cámara marcadas como favoritas importadas y crear rutas de animación predefinidas utilizando otros métodos de importación. |
| Mejorar la ruta de la cámara | El movimiento de la cámara en una animación debe estar bien situado para mostrar el contenido del mapa sin desorientarse. Las mejoras en una ruta de cámara existente incluyen la actualización de los fotogramas clave existentes, el cambio de la sincronización de los fotogramas clave y la inserción de un nuevo fotograma clave entre los existentes. |
| Editar la animación de forma interactiva en la vista | La herramienta Editar fotograma clave actual |
| Utilice una ruta de transición ajustable con puntos de control configurables | Un tipo de transición ajustable utiliza una curva Bézier y se define mediante puntos de control. Como resultado, es más configurable que las otras opciones de ruta de transición. La transición ajustable le permite diseñar una forma, o sensación, para la experiencia de reproducción de la cámara que puede requerir un poco de tiempo para acostumbrarse, pero que al final puede crear un resultado más fluido. |
| Actualizar la sincronización de la animación | Para garantizar que su animación comunique correctamente su propósito y mensaje, es posible que deba acelerar o ralentizar el tiempo necesario para cada elemento del mapa. Esto incluye ajustes en la sincronización de los fotogramas clave individuales o en la duración total de la animación. |
| Animar a través del tiempo | La animación de información geográfica que cambia a lo largo del tiempo requiere datos sensibles al tiempo y la captura del estado del control deslizante de tiempo en fotogramas clave. Para ello, es posible que tenga que agregar nuevos fotogramas clave, actualizar las propiedades de los fotogramas clave y ajustar la sincronización de los fotogramas clave. |
| Animar mediante un rango | La animación de información geográfica que cambia a lo largo de un rango requiere datos sensibles al rango y la captura del estado del control deslizante de rango en fotogramas clave. Para ello, es posible que tenga que agregar nuevos fotogramas clave, actualizar las propiedades de los fotogramas clave y ajustar la sincronización de los fotogramas clave. |
| Animar propiedades de superficie | Las superficies, como el suelo, se pueden exagerar verticalmente en una animación. Las fuentes de datos que las definen también se pueden habilitar y deshabilitar para mostrar diferentes formas de superficie. Para ello, es posible que tenga que agregar nuevos fotogramas clave y actualizar las propiedades de los fotogramas clave. |