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Modèle d’informations ArcGIS Indoors

Disponible avec l’extension ArcGIS Indoors Pro ou ArcGIS Indoors Maps.

Le modèle d’informations ArcGIS Indoors permet de gérer les informations SIG intérieures nécessaires pour partager des cartes Web correctement configurées et des packages de cartes mobiles destinés à être utilisés avec Indoor Viewer, Indoors Space Planner, Indoors Floor Plan Editor, Indoors mobile et d’autres applications utilisant des cartes et des scènes tenant compte des étages.

Le modèle Indoors se compose de trois jeux de classes d’entités, avec un ensemble de classes d’entités et de tables qui gèrent les informations de configuration. Vous pouvez utiliser l’outil Create Indoors Database (Créer une base de données Indoors) pour appliquer le modèle Indoors à un espace de travail existant. L’espace de travail Indoors créé par cet outil contient tous les champs et tables nécessaires à la prise en charge de la planification de l’espace, du calcul d’itinéraire et de la réservation des espaces de travail, en plus de la cartographie de base des plans d’étage. Si vous prévoyez de créer une scène tenant compte des étages, vous pouvez utiliser l’outil Create Indoor 3D Dataset (Créer un jeu de données 3D Indoor) pour créer un jeu de classes d’entités avec des classes d’entités multipatch conformes au modèle Indoors.

Remarque :

Si vos besoins se limitent à la prise en charge de la cartographie de base des plans d’étage, vous pouvez également utiliser les outils Create Indoor Dataset (Créer un jeu de données Indoor) et Create Indoor Network Dataset (Créer un jeu de données réseau Indoor) pour créer des jeux de données qui utilisent une structure simplifiée du modèle Indoors. Ces outils ne contiennent pas tous les champs et tables nécessaires à la planification de l’espace et à la réservation des espaces de travail.

Si votre géodatabase Indoors a été créée dans une version précédente d’ArcGIS Pro, vous pouvez utiliser l’outil Upgrade Indoors Database (Mettre à niveau la base de données Indoors) pour procéder à la mise à jour de la structure de géodatabase Indoors existante vers la version la plus récente de la structure du modèle d’informations ArcGIS Indoors.

Les données peuvent ensuite être chargées dans le modèle Indoors à partir de fichiers Revit grâce à l’outil Import BIM To Indoor Dataset (Importer un jeu de données BIM dans un jeu de données Indoor), à partir de fichiers IFC grâce à l’outil Import IFC To Indoor Dataset (Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor) ou à partir de fichiers DAO grâce à l’outil Import CAD To Indoor Dataset (Importer un jeu de données DAO dans un jeu de données Indoor).

Mises à jour du modèle Indoors

La table ci-dessous décrit les modifications apportées au modèle Indoors dans les dernières mises à jour logicielles :

Version d’ArcGIS Pro

Élément de structure

Modifier

Description

3.7

Jeu de classes d’entités réseau Prelim

Classes d’entités PrelimPathways et PrelimTransitions obsolètes

Pour simplifier le workflow de création de réseau, le jeu de données PrelimNetwork a été supprimé. Les classes d’entités PrelimPathways et Prelim Transitions incluses dans le jeu de données PrelimNetwork ont été utilisées par des outils réseau obsolètes dans la version 3.6 d’ArcGIS Pro (Générer un jeu de données réseau intérieur, Générer des transitions entre les étages, Affiner les parcours intérieurs). Le schéma est désormais simplifié pour n’inclure que les artefacts finaux du réseau générés par les outils Réseau Indoors.

3.6

Domaine de gestion de la zone d’organisation

Ajout d’une nouvelle valeur de domaine : gestionnaire de zones ajouté au domaine DOM_AREA_ROLE

Cette valeur de domaine soutient les responsables de secteur organisationnel dans l’application Indoor Space Planner.

3,5

Classe d’entités Units (Unités)

Nouveau champ ajouté : ALLOCATIONS

Ce champ prend en charge l’allocation d’unités à plusieurs zones d’organisation dans Space Planner.

3.4

Classe d’entités Occupants

Alias de champ mis à jour :

  • Service = Niveau d’organisation 1

  • Équipe = Niveau d’organisation 2

Ces alias sont plus généraux et conviennent à un large éventail de cas d’utilisation.

3.4

Domaine de gestion de la zone d’organisation

Ajout d’une nouvelle valeur de domaine : organisation ajoutée au domaine DOM_AREA_TYPE

Cette valeur de domaine prend en charge les zones d’organisation dans les applications Web et mobiles Indoors.

3.4

Champ de gestion de la zone d’organisation

Ajout d’un nouveau champ : champ ORG_AREA_ID ajouté à la classe d’entités Units (Unités)

Ce champ prend en charge les zones d’organisation dans les applications Web et mobiles Indoors.

Examinez les modifications apportées au modèle Indoors pour les versions précédentes.

Jeux de classes d’entités

Le modèle Indoors inclut les jeux de données d’entités suivants :

Nom

Description

Indoors

Gère les données SIG qui définissent les espaces intérieurs en vue d’une utilisation avec les applications Indoors. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro et sont organisées par niveaux fonctionnels.

Réseau

Gère les artefacts de réseau créés pour prendre en charge le calcul d’itinéraire entre les espaces d’intérieur. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro.

Remarque :

Ce jeu de classes d’entités est facultatif lorsque vous utilisez l’outil Create Indoors Database (Créer une base de données Indoors). Il est créé à l’aide de l’outil Create Indoors Database (Créer une base de données Indoors) ou de l’outil Create Indoor Network Dataset (Créer un jeu de données réseau Indoor).

Jeu de données 3D Indoor

Gère les données SIG d’intérieur qui définissent les plans d’étages 3D à utiliser avec des applications et des cartes tenant compte des étages. Ce jeu de classes d’entités est créé par l’outil Create Indoor 3D Dataset (Créer un jeu de données 3D Indoor) dans ArcGIS Pro ; il contient des classes d’entités multipatch organisées par niveaux fonctionnels. Ce jeu de classes d'entités est optionnel.

Remarque :

Ce jeu de classes d’entités ne doit pas être versionné lorsqu’une enterprise geodatabase est utilisée. Le versionnement n’est pas pris en charge lorsque vous partagez des couches de scène web modifiables.

Tables

Le modèle Indoors inclut les tables suivantes :

Nom

Description

IndoorsConfig

Décrit différents paramètres qui peuvent être configurés pour partager un emplacement dans les applications mobiles ArcGIS Indoors avec la possibilité de l’ouvrir dans une application Indoors Viewer associée.

Zones

Permet de délimiter des ensemble d’unités qui partagent des caractéristiques de gestion de l’espace comme les départements, des limites de planification ou une stratégie d’annulation. Les bureaux partagés, les espaces de coworking, les espaces de travail et les organisations sont des types de zone. Cette table est renseignée et gérée par Indoors Space Planner.

Rôles de zone

Prend en charge le modèle de données pour la configuration des gestionnaires de réservations et des gestionnaires de zones dans Indoors Space Planner.

Classes d’entités du jeu de données Indoors

Le jeu de données Indoors est constitué de classes d’entités organisées en hiérarchie avec des relations spatiales supposées définies dans l’ordre décroissant suivant :

  • Units (Unités)/Details (Détails)/Events (Événements)/Occupants/Reservations (Réservations)

  • Sections/Zones/TrackingZones (Zones de suivi)

  • Niveaux

  • Bâtiments

  • Sites web

Le jeu de données Indoors inclut les classes d’entités suivantes :

Nom

Description

Détails

Décrit les actifs linéaires, tels que les murs, les portes, les fenêtres, etc. Les détails permettent de contraindre les parcours de réseau générés et de prendre en charge la visualisation. Les lignes de détails doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Événements

Décrit des emplacements d’événement et permet de prendre en charge les fonctionnalités de recherche et d’exploration, l’identification, le calcul d’itinéraire et l’identification des lieux d’intérêt dans le calcul d’itinéraire. Les événements sont manuellement chargés à partir d’autres sources de données. La classe d’entités Événements peut contenir à la fois des informations d’intérieur et d’extérieur.

Ressources

Décrit les emprises des bâtiments gérés.

Niveaux

Décrit l’emprise de chaque niveau contenu sur les ressources gérées. Les emprises de niveau doivent êtres contenues dans une entité Ressources.

Occupants

Contient des informations sur les occupants d’un bâtiment. Ces données sont utilisées pour visualiser l’attribution des personnes sur la carte, ainsi que pour la planification de l’espace et les réservations de l’espace de travail dans les applications web et mobiles Indoors.

Réservations

Contient les entités de réservation. Cette couche modifiable qui tient compte du temps et des étages permet de gérer les réservations de l’espace de travail et visualiser les réservations sur une carte.

Sections

Décrit les emprises de zones de l’organisation ne se superposant pas dans un niveau, telles que des ailes, et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de section doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Sites

Décrit les limites des sites gérés et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte.

TrackingZones

Décrit les barrières géographiques pour le suivi de dispositif, dans les zones où le suivi de dispositif doit être activé. Les dispositifs situés dans une zone de suivi font l’objet d’un suivi s’ils sont configurés dans votre environnement.

Unités

Décrit les emprises des zones fonctionnelles individuelles ne se superposant pas, telles que les espaces de travail, les infrastructures, les espaces de vente au détail, les ascenseurs, les escaliers, etc. Les emprises d’unité doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Zones

Décrit les emprises des éventuelles zones se superposant de l’organisation dans un niveau, telles que les zones de sécurité, fonctionnelles, de gestion, de vente au détail, etc. Utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de zone doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Classes d’entités de réseau

Le jeu de données réseau du modèle Indoors inclut les classes d’entités suivantes :

Nom

Description

Repères

Décrit les points facilement reconnaissables qui sont utilisés comme des rappels dans la feuille de route lors du calcul d’itinéraire entre des emplacements dans les applications web et mobiles Indoors.

Parcours

Décrit les parcours de réseau générés par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des emplacements du même niveau.

Transitions

Décrit les transitions de réseau générées par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS  Pro pour le calcul d’itinéraire entre des niveaux.

Classes d’entités du jeu de données 3D Indoor

Le jeu de classes d’entités Indoor3D est composé de classes d’entités multipatch qui représentent les informations de plans d’étage en 3D à des fins de visualisation.

Les classes d’entités sont organisées de la même manière que dans le schéma 2,5D, avec des classes d’entités supplémentaires pour les catégories d’entités courantes. Lorsque vous remplissez le jeu de données, vous pouvez stocker ensemble les entités multipatch qui représentent les murs, les portes, les fenêtres et les meubles dans la classe d’entités Details3D, ou les répartir dans les classes d’entités Walls3D, Doors3D, Windows3D et Furniture3D.

Nom

Description

Details3D

Décrit n’importe quel type d’entité architecturale détaillée, tel que les murs, les portes, les fenêtres, etc. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Doors3D

Décrit différents types de portes. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Facilities3D

Décrit vos bâtiments gérés et d’autres structures. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Furniture3D

Décrit différents types de meubles, tels que les bureaux, chaises, etc. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Transitions3D

Décrit différents types de transitions entre les étages, tels que les escaliers, les escalators et les rampes. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Units3D

Décrit les zones fonctionnelles individuelles, comme les espaces de travail, les infrastructures, les espaces de vente au détail, etc. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Walls3D

Décrit différents types de murs. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Windows3D

Décrit différents types de fenêtres. Cette classe d’entités sert à prendre en charge la visualisation.

Classe d’entités du modèle Indoors

Cliquez sur un lien ci-après pour accéder à la table des champs d’une classe d’entités.

| Détails | Événements | Ressources | Niveaux | Occupants | Réservations | Sections | Sites | TrackingZones | Unités | Zones |

Remarque :

Tous les champs qui ont une valeur qui peut être nulle définie sur True (Vrai) sont facultatifs.

Détails

La classe d’entités Details (Détails) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

DETAIL_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ n’est pas renseigné par défaut lors de l’utilisation des outils d’importation, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité. Cet ID permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes qui détectent les étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

USE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Événements

La classe d’entités Events (Événements) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

DATE_END

Date

False

Définit la date de fin de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time).

DATE_START

Date

False

Définit la date de début de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time).

DESCRIPTION

Texte

True

Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée.

EVENT_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

IMAGE_URL

Texte

True

Fournit une URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles Indoors.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité. Cet ID permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes qui détectent les étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ NAME d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

Texte

True

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoors Viewer.

UNIT_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique de l’unité associée de l’entité et peut permettre d’identifier l’unité associée de l’entité. Une entité peut uniquement être liée à une unité unique à l’aide du champ Unit ID.

USE_TYPE

Texte

False

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Ressources

La classe d’entités Facilities (Ressources) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

FACILITY_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur du bâtiment par rapport à son rez-de-chaussée. Indiquez la hauteur en mètres.

Ce champ est utilisé pour créer une scène 3D.

Remarque :

Ce champ n’est pas renseigné par défaut lors de l’utilisation des outils d’importation, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVELS_ABOVE_GROUND

Long

True

Définit le nombre total d’étages situés au-dessus du sol dans une ressource.

Ce champ est utilisé pour créer une scène 3D.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ NAME d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SITE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID.

Niveaux

La classe d’entités Levels (Niveaux) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

FACILITY_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ n’est pas renseigné par défaut lors de l’utilisation des outils d’importation, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

LEVEL_NUMBER

Long

False

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ NAME d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_SHORT

Texte

False

Définit un nom court pour une entité. Le nom court est utilisé pour prendre en charge le filtre des étages. Ce champ doit être renseigné.

VERTICAL_ORDER

Long

False

Fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Occupants

La classe d’entités Occupants inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

AREA_ID

Texte

True

ID unique de la zone d’espace de travail à laquelle l’occupant est affecté.

CONTACT_EXTENSION

Texte

True

Extension téléphone à ajouter au numéro de téléphone pour joindre directement l’occupant.

CONTACT_PHONE

Texte

True

Numéro de téléphone auquel l’occupant est directement joignable.

EMAIL

Texte

False

Adresse électronique unique de l’occupant. Deux occupants peuvent avoir le même nom connu, mais leur adresse e-mail doit être différente.

JOB_TITLE

Texte

True

Intitulé du poste de l’occupant.

KNOWNAS

Texte

False

Nom de l’occupant, y compris son prénom et son nom.

LEVEL_ID

Texte

True

ID unique du niveau sur lequel l’attribution de l’occupant se situe.

ORG_LEVEL_1

Texte

True

Premier niveau d’organisation auquel l’occupant est affecté, par exemple un service.

ORG_LEVEL_2

Texte

True

Deuxième niveau d’organisation auquel l’occupant est affecté, par exemple une équipe.

SITE_ID

Texte

True

ID unique du site auquel l’occupant est attribué.

START_DATE

Date

True

Date de début de l’occupant.

UNIT_ID

Texte

True

ID unique de l’unité à laquelle l’occupant est attribué.

Réservations

La classe d’entités Reservations (Réservations) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

ALL_DAY

Long

False

Indique si une réservation est un événement sur la journée. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées suivantes :

  • 0 = pas toute la journée

  • 1 = toute la journée

CHECK_IN_TIME

Date

True

Date et heure (UTC) auxquelles la personne au nom de laquelle la réservation a été faite est arrivée.

CHECK_OUT_TIME

Date

True

Date et heure (UTC) auxquelles la personne au nom de laquelle la réservation a été faite est partie.

DESCRIPTION

Texte

True

Description de la réservation ou de la réunion.

END_TIME

Date

False

Date et heure (UTC) de fin planifiée de la réservation.

LEVEL_ID

Texte

True

ID unique pour le niveau sur lequel l’entité se situe.

RESERVED_BY_FULL_NAME

Texte

True

Nom complet du gestionnaire de réservations qui a créé une réservation pour quelqu’un d’autre.

RESERVED_BY_USERNAME

Texte

True

Nom d’utilisateur dans l’organisation ArcGIS du gestionnaire de réservations qui a créé une réservation pour quelqu’un d’autre.

RECURRENCE_CONFIG

Texte

True

Renseigné et géré par les applications mobiles Indoors Viewer et Indoors pour prendre en charge les réservations récurrentes pour les espaces de coworking.

RESERVED_FOR_FULL_NAME

Texte

False

Nom intégral de la personne pour laquelle la réservation est faite. Cela est utile pour afficher et étiqueter.

RESERVED_FOR_USERNAME

Texte

False

Nom d’utilisateur de l’organisation ArcGIS de la personne pour laquelle la réservation est faite.

RECURRENCE_ID

Texte

True

Valeur GUID renseignée et gérée par les applications mobiles Indoors Viewer et Indoors pour prendre en charge les réservations récurrentes pour les espaces de coworking. Cette valeur peut être partagée par plusieurs réservations pour indiquer qu’elles appartiennent à la même récurrence.

START_TIME

Date

False

Date et heure (UTC) de début planifié de la réservation.

STATE

Long

False

L’état actuel de la réservation est géré automatiquement par l’application Viewer au fur et à mesure que des utilisateurs créent des réservations. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées suivantes :

  • 0 = Pending (En attente) : ce statut est utilisé temporairement par l’application pour éviter des réservations en double si plusieurs utilisateurs envoient une demande de réservation du même espace à la même heure à quelques secondes d’intervalle.

  • 1 = Reserved (Réservé) : l’espace a été réservé.

  • 3 = Canceled (Annulé) : la réservation a été annulée.

  • 4 = Checked in (Arrivée) : l’utilisateur est arrivé dans l’espace réservé.

  • 5 = Checked out (Départ) : l’utilisateur a quitté l’espace réservé.

TITLE

Texte

True

Décrit la réservation ou la réunion.

UNIT_ID

Texte

False

ID d’unité de l’unité réservée.

UNIT_NAME

Texte

True

Nom de l’unité réservée. Cela est utile pour afficher et étiqueter.

Sections

La classe d’entités Sections inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

LEVEL_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité. Cet ID permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes qui détectent les étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

True

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ NAME d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SECTION_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Sites

La classe d’entités Sites inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ NAME d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SITE_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

TrackingZones

La classe d’entités TrackingZones (ZonesDeSuivi) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

DESCRIPTION

Texte

True

Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité. Cet ID permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes qui détectent les étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

TRACK_TYPE

Long

True

Définit la règle de suivi d’une entité. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées suivantes :

  • 1 = Effectuer le suivi

  • 2 = Ne pas effectuer le suivi

TRACKING_ZONE_ID

Texte

True

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Unités

La classe d’entités Units (Unités) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

ALLOCATIONS

Texte

True

Zones d’organisation auxquelles l’unité a été allouée. Ce champ est utilisé si une unité est allouée à plusieurs zones d’organisation et mise à jour par l’application Space Planner.

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

AREA_ID

Texte

True

Enregistre une chaîne d’ID faisant référence à une zone Space Planner.

ASSIGNMENT_TYPE

Texte

True

Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à l’unité. Est utilisé par l’application Indoors Space Planner. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées suivantes :

  • hotdesk = bureau partagé

  • hotel = espace de coworking

  • office = bureau

  • metting room = salle de réunion

  • none = aucun (par défaut)

  • not assignable = non attribuable

CAPACITY

Long

True

Enregistre la capacité totale d’une entité.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

LEVEL_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité. Cet ID permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes qui détectent les étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ NAME d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

ORG_AREA_ID

Texte

True

Zone d’organisation à laquelle l’unité est affectée.

RESERVATION_METHOD

Long

True

Définit si une unité est réservable comme salle de réunion. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées suivantes :

  • 0 = Non réservable

  • 1 = Réservable

Remarque :

Ce champ s’applique uniquement pour les salles de réunion en cas d’utilisation de la couche Réservations et n’est pas utilisé pour les réservations avec Microsoft 365. Ce champ n’est pas non plus utilisé pour les espaces de coworking ou les bureaux partagés, qui sont automatiquement réservables.

SCHEDULE_EMAIL

Texte

True

Enregistre l’adresse e-mail utilisée afin d’envoyer des requêtes de réservation pour l’élément.

UNIT_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

USE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Zones

La classe d’entités Zones inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

LEVEL_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité. Cet ID permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes qui détectent les étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

True

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ NAME d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

ZONE_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Champs de la classe d’entités réseau

Les sous-sections suivantes décrivent les champs de la classe d’entités des repères, parcours et transitions.

Remarque :

Tous les champs qui ont une valeur qui peut être nulle définie sur True (Vrai) sont facultatifs.

Repères

La classe d’entités Landmarks (Repères) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

DESCRIPTION

Texte

True

Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité. Cet ID permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes qui détectent les étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

VERTICAL_ORDER

Long

False

Fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Parcours

La classe d’entités Pathways (Parcours) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

DELAY

Long

True

Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis.

FACILITY_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

True

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

LENGTH_3D

Double

False

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité. Cet ID permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes qui détectent les étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

False

Décrit le nom court du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités Indoor.

LEVEL_NAME_TO

Texte

False

Décrit le nom court du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités Indoor.

PATHWAY_RANK

Long

True

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire

  • 2 = Secondaire

  • 3 = Tertiaire

PATHWAY_TYPE

Long

True

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Entrée/Trottoir

  • 2 = Escaliers/Bordure de trottoir

  • 3 = Rampe/Bateau de trottoir

  • 4 = Ascenseur/Ascenseur pour fauteuils roulants

  • 5 = Escalier mécanique

  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées

  • 2 = De-Vers autorisé

  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER

Long

False

Fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Transitions

La classe d’entités Transitions inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

FACILITY_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

False

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

HEIGHT_FROM

Double

True

Définit la hauteur de départ de l’entité.

HEIGHT_TO

Double

True

Définit la hauteur de fin de l’entité.

LENGTH_3D

Double

False

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

False

Décrit le nom court du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités Indoor.

LEVEL_NAME_TO

Texte

False

Décrit le nom court du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités Indoor.

TRANSITION_RANK

Long

True

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire

  • 2 = Secondaire

  • 3 = Tertiaire

TRANSITION_TYPE

Long

False

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Entrée/Trottoir

  • 2 = Escaliers/Bordure de trottoir

  • 3 = Rampe/Bateau de trottoir

  • 4 = Ascenseur/Ascenseur pour fauteuils roulants

  • 5 = Escalier mécanique

  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées

  • 2 = De-Vers autorisé

  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs Vertical Order From doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

VERTICAL_ORDER_TO

Long

False

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs Vertical Order To doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

Champs de la table

Les sous-sections suivantes décrivent les champs des tables Areas (Zones), Area roles (Rôles de zone) et IndoorsConfig.

Remarque :

Tous les champs qui ont une valeur qui peut être nulle définie sur True (Vrai) sont facultatifs.

Zones

La table Areas (Zones) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

AREA_ID

Texte

False

Enregistre une chaîne d’ID faisant référence à une zone spécifiée dans l’application Space Planner.

AREA_TYPE

Texte

False

Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à la zone. Il est utilisé par l’application Indoors Space Planner.

Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées suivantes :

  • Bureau partagé

  • Hôtel

  • Organisation

  • Espace de travail

AREA_NAME

Texte

False

Décrit le nom d’une zone Indoors Space Planner.

CONFIG

Texte

True

Renseigné et géré par l’application Indoors Space Planner. Ce champ est utilisé par les applications mobiles Indoors Viewer et Indoors pour gérer les informations de configuration telles que les politiques d’annulation et les limites de programmation.

RESTRICTED

Long

True

Décrit si une zone peut être réservée par quiconque, ou uniquement par les occupants auxquels cette zone est attribuée. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées suivantes :

  • 0 = Illimitée

  • 1 = Réservation limitée aux occupants uniquement Il s’agit de l’option par défaut.

Les entités avec une valeur de champ NULL sont considérées comme illimitées dans Indoors Viewer.

Rôles de zone

La table Areas Roles (Rôles de zone) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

AREA_ID

Texte

False

Enregistre une chaîne d’ID faisant référence à une zone Space Planner.

USERNAME

Texte

True

Nom d’utilisateur associé au gestionnaire de réservations dans l’organisation ArcGIS.

EMAIL

Texte

False

Adresse électronique associée au gestionnaire de réservations dans l’organisation ArcGIS.

ROLE

Long

False

Ce champ utilise la valeur de domaine 1 pour définir un gestionnaire de réservations ou la valeur 2 pour définir un gestionnaire de zones.

IndoorsConfig

La table IndoorsConfig inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

CONFIG_KEY

Texte

True

Décrit le paramètre configurable comme requis par Indoors.

CONFIG_VALUE

Texte

True

Enregistre l’entrée configurable tel que défini par les exigences de mise en œuvre.

Ce champ est requis pour les éléments configurables dans une mise en œuvre.

Champs de la classe d’entités du jeu de données 3D Indoor

Cliquez sur un lien ci-après pour accéder à la table des champs d’une classe d’entités.

| Details3D | Doors3D | Facilities3D | Furniture3D | Transitions3D | Units3D | Walls3D | Windows3D |

Remarque :

Tous les champs qui ont une valeur qui peut être nulle définie sur True (Vrai) sont facultatifs.

Details3D

La classe d’entités Details3D (Détails3D) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

DETAIL_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau 2D associé de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide de ce champ.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

USE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

Doors3D

La classe d’entités Doors3D (Portes3D) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

DOOR_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

DOOR_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier l’entité de niveau 3D associée de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide de ce champ.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

Facilities3D

La classe d’entités Facilities3D (Bâtiments3D) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

FACILITY_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ NAME d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SITE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier l’entité de site 3D associée de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide de ce champ.

Furniture3D

La classe d’entités Furniture3D (Meubles3D) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

FURNITURE_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

FURNITURE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier l’entité de niveau 3D associée de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide de ce champ.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

Transitions3D

La classe d’entités Transitions3D inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier l’entité de niveau 3D associée de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide de ce champ.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

TRANSITION_ID

Texte

False

Enregistre l’ID unique de l’entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

TRANSITION_TYPE

Long

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

Units3D

La classe d’entités Units3D (Unités3D) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

AREA_GROSS

Double

True

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier l’entité de niveau 3D associée de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide de ce champ.

NAME

Texte

False

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ NAME d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Définit un nom long pour une entité. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

UNIT_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

USE_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

Walls3D

La classe d’entités Walls3D (Murs3D) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier l’entité de niveau 3D associée de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide de ce champ.

MATERIAL_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

WALL_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

WALL_TYPE

Texte

True

Distingue les types d’entités utilisés pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

Windows3D

La classe d’entités Windows3D (Fenêtres3D) inclut les champs suivants :

Nom du champ

Type

Peut être nul

Description

LEVEL_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier l’entité de niveau 3D associée de l’entité dans des scènes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide de ce champ.

SOURCE_ID

Texte

True

Enregistre l’ID unique stable de l’entité source, s’il est disponible. Pour les entités issues de données Revit, ce champ contient la valeur de la propriété UniqueID de l’élément source. Pour les entités issues de données DAO, la valeur de ce champ est Null.

WINDOW_ID

Texte

False

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

WINDOW_TYPE

Texte

True

Distingue les entités utilisées pour prendre en charge les différences de symbologie pour la visualisation.

Domaines de valeurs précodées du modèle Indoors

La structure du modèle Indoors inclut des domaines de valeurs précodées appliqués à des champs spécifiques afin de permettre la compatibilité avec les applications Indoors. Par exemple, certains domaines permettent de hiérarchiser les parcours dans un réseau routable Indoor pendant la navigation, d’autres déterminent quelles pièces sont dédiées aux espaces de coworking et peuvent être réservées dans Indoors Viewer et dans l’application mobile Indoors.

Certains des domaines de valeurs précodées sont gérés par l’utilisateur dans ArcGIS Pro, tandis que d’autres sont gérés par les applications Indoors.

La table suivante décrit les domaines de valeurs précodées du modèle Indoors :

Nom du domaine / Valeurs précodées

Classe d’entités / Table : champ

Description

DOM_ALL_DAY

  • 0 = pas toute la journée

  • 1 = toute la journée

Réservations : ALL_DAY

Indique si une réservation à la journée a été effectuée pour une unité.

Cela est géré par Indoors Viewer.

DOM_AREA_ROLE

  • 1 = Gestionnaire de réservations

  • 2 = Gestionnaire de zones

AreaRoles : ROLE

Indique si un occupant est un gestionnaire de réservations ou un gestionnaire de zones. Les gestionnaires de réservations peuvent réserver ou annuler des réservations pour d’autres utilisateurs à l’aide de la couche Réservations dans Indoors Viewer et dans l’application mobile Indoors. Les gestionnaires de zones peuvent allouer des unités à des zones d’organisation dans Indoors Space Planner.

Cela est géré par Space Planner.

DOM_AREA_TYPE

  • hotdesk = bureau partagé

  • hotel = espace de coworking

  • workspace = espace de travail

  • organisation = Organisation

Zones : AREA_TYPE

Définit les zones d’espace de coworking, de bureau partagé, d’espace de travail et d’organisation.

Cela est géré par Space Planner.

DOM_ASSIGNMENT_TYPE

  • hotdesk = bureau partagé

  • hotel = espace de coworking

  • none = aucun

  • not assignable = non attribuable

  • office = bureau

  • metting room = salle de réunion

Unités : ASSIGNMENT_TYPE

Définit le type d’affectation d’une unité comme suit :

  • Aucune : l’unité n’est pas attribuée à un occupant, un espace de coworking ou un bureau partagé, mais elle peut être attribuée à l’aide de Space Planner. Par défaut, la valeur Aucune est attribuée aux unités lors de leur création à l’aide des outils Indoors.

  • Non attribuable : l’unité ne peut pas être réservée ou attribuée dans les applications Indoors. Vous pouvez définir les espaces tels que les couloirs ou les toilettes comme non attribuables lors de la configuration des données dans l’espace de travail Indoors.

  • Bureau : le type d’affectation est défini sur Bureau lorsqu’un occupant se voit attribuer une unité à l’aide de Space Planner ou de l’outil Update Occupant Features (Mettre à jour les entités Occupant).

  • Espace de coworking : le type d’affectation est configuré sur Espace de coworking lorsqu’une unité est définie comme un espace de coworking dans une zone d’espace de travail dans Space Planner.

  • Bureau partagé : le type d’affectation est configuré sur Bureau partagé lorsqu’une unité est définie comme un bureau partagé dans une zone d’espace de travail dans Space Planner.

  • Salle de réunion : le type d’affectation est configuré sur Salle de réunion lorsqu’une unité est définie comme une salle de réunion dans une zone d’espace de travail dans Space Planner.

DOM_EQUIPMENT

  • 0 = non

  • 1 = oui

Unités : définies par l’utilisateur

Définit les champs avec des types d’équipement disponibles. Utilisez ce domaine si le type d’équipement s’applique à la fois aux salles de réunion et aux espaces de coworking.

Les champs qui incluent ce domaine apparaîtront comme des options dans le filtre d’équipement dans Viewer et dans l’application mobile Indoors.

Géré par l’utilisateur. Attribuez ce domaine aux champs d’équipement ajoutés à la couche Units.

DOM_EQUIPMENT_HOTEL

  • 0 = non

  • 1 = oui

Unités : définies par l’utilisateur

Définit les champs avec des types d’équipement disponibles. Utilisez ce domaine si le type d’équipement s’applique uniquement aux espaces de coworking.

Les champs qui incluent ce domaine apparaîtront comme des options dans le filtre d’équipement dans Indoors Viewer et dans Indoors Mobile.

Géré par l’utilisateur. Attribuez ce domaine aux champs d’équipement ajoutés à la couche Units.

DOM_EQUIPMENT_MEETING

  • 0 = non

  • 1 = oui

Unités : définies par l’utilisateur

Définit les champs avec des types d’équipement disponibles. Utilisez ce domaine si le type d’équipement s’applique uniquement aux salles de réunion.

Les champs qui incluent ce domaine apparaîtront comme des options dans le filtre d’équipement dans Indoors Viewer et dans Indoors Mobile.

Géré par l’utilisateur. Attribuez ce domaine aux champs d’équipement ajoutés à la couche Units.

DOM_RESERVATION_METHOD

  • 0 = Non réservable

  • 1 = Réservable

Unités : RESERVATION_METHOD

Définit si l’unité est une salle de réunion et peut être réservée à l’aide d’Indoors Viewer et d’Indoors Mobile.

Géré par l’utilisateur dans ArcGIS Pro lors de la configuration des salles de réunion avec la couche Réservations.

DOM_RESERVATION_STATE

  • 0 = En attente

  • 1 = Réservée

  • 3 = Annulée

  • 4 = Arrivée

  • 5 = Départ

Réservations : STATE

Décrit le statut actuel de réservation d’une unité dans Indoors Viewer et Indoors Mobile.

Cela est géré par Indoors Viewer et Indoors Mobile.

DOM_RESTRICTED

  • 0 = Illimitée

  • 1 = réservation limitée aux occupants uniquement

Zones : RESTRICTED

Définit si la réservation d’un espace de coworking est limitée aux occupants attribués. Les occupants doivent être affectés à l’espace de coworking restreint dans Space Planner avant de pouvoir le réserver dans Indoors Viewer et Indoors Mobile.

Cela est géré par Space Planner.

DOM_TRACK_TYPE

  • 1 = Effectuer le suivi

  • 2 = Ne pas effectuer le suivi

TrackingZones : TRACK_TYPE

Définit la règle pour le suivi d’un appareil dans une zone spécifique.

Géré par l’utilisateur dans ArcGIS Pro lors de la configuration des zones de suivi.