ターミナル管理
フィールド内のすべてのデバイスは、1 つ以上のラインに物理的に接続することができます。 これらの接続点が GIS で明示的にモデル化されている場合、それらをターミナルと呼びます。 ユーティリティー ネットワークでは、ターミナルを使用して、デバイスまたはジャンクション オブジェクトへの複数の個別の接続をモデル化できます。 これらは、たとえば変圧器のブッシング、レギュレーターのインレット/アウトレット、マニホールドのポートなどの形式で表される場合があります。 ターミナルは、デバイスおよびジャンクション オブジェクトのオプション構成であり、サブネットワーク コントローラーとして機能するフィーチャにのみ必要です。
ターミナルのアプリケーションの詳細については、「ターミナル」をご参照ください。
ターミナルの管理に関連する手順は以下のとおりです。
ターミナルのコレクションの名前と方向性のほか、各ターミナル間の有効なパスとデフォルトの接続パスを定義するターミナル構成を作成します。
ターミナル構成を 1 つ以上の特定のアセット タイプに割り当てます。
ライン フィーチャの端点に一致するフィーチャ上のターミナル接続を設定します。
接続性の関連付けを通じて、フィーチャ上のターミナルをエッジ オブジェクトの端点、ポイント フィーチャ、またはジャンクション オブジェクトに接続します。
フィーチャに設定された現在のパスを変更します。たとえば、A-B から A-C に変更します。ネットワーク リソースは、B ではなく、C に流れるようになります。
ターミナルは、通過可能性をベースとするトレースに影響を与えます。 ターミナルの構成とフィーチャの配置 (例: ターミナルのあるネットワークでトレースする際に起点を配置する位置) は、慎重に検討してください。 詳細については、「接続性と通過可能性」をご参照ください。
ターミナル構成の作成
ターミナル構成の作成には、ターミナル構成の追加 ツールを使用します。 作成されたターミナル構成は、デバイスおよびジャンクション オブジェクト上の特定のアセット タイプに割り当てることができます。
アセット タイプに割り当てられるデフォルトのターミナル構成は、単一ターミナル です。 この値は、ユーザー定義のターミナル構成が割り当てられるまで維持されます。 単一ターミナル 構成は、デバイスまたはジャンクション オブジェクトがターミナルを含まないフィーチャと同様な振舞いをする必要がある場合に、ターミナル構成の設定 ツールを使用して、アセット タイプに再割り当てすることができます。
ターミナル構成を作成する際は、次のオプションを指定します。
方向性 - リソースがターミナルをどのように通過するか (一方向または双方向) を定義します。
ターミナル仕様 - ターミナルの数、各ターミナルの名前、およびターミナルが上流方向または下流方向のいずれであるかを指定します。
有効なパス - リソースが選択できる、3 つ以上のターミナルを持っているフィーチャを通るパスを指定します。
デフォルト パス - 有効なパスのセットから、デフォルトで割り当てるパスを特定します。
すべてのターミナル構成で、方向性が定義される必要があります。 方向性は、ネットワーク物資がフィーチャをどのように流れることができるかを制御します。 一方向ターミナル構成は、1 つ以上のターミナルが上流方向であることを示し、フィーチャを通過するネットワーク物資の流れを制限します。 双方向ターミナル構成は、異なる上流方向または下流方向のターミナルが存在しないことを示します。ネットワーク物資は、フィーチャをどちらの方向にも通ることができます。 ターミナル構成には、以下が適用されます。
ドメイン ネットワークがパーティション型の層定義を持つ場合、そのサブネットワーク コントローラーは一方向ターミナル構成を使用する必要があります。
ドメイン ネットワークが階層型の層定義を持つ場合、そのサブネットワーク コントローラーは一方向または双方向ターミナル構成を使用することができます。
ターミナル構成では、ターミナルを指定して、フィーチャに存在する接続点の数を示すとともに、それぞれに名前を付けます。 ターミナルが一方向の構成に属する場合、各ターミナルはデバイスの上流方向と下流方向のどちらにあるのかを示します。 すべてのターミナル構成は、少なくとも 2 つの一意の名前が付けられたターミナルを必要とします。 構成内のターミナルの最大数は、8 つです。 構成が 一方向 の場合、少なくとも 1 つのターミナルを上流方向のターミナルとして指定する必要があります。
上流方向ターミナルと下流方向ターミナルは、デバイスの方向性とリソースの許可されたフローを確立するために構成されます。 ターミナル構成に定義された方向性と有効なパスの両方がトレース中に適用され、通過可能性を定義し、物資がフィーチャ内をどのように流れるかを決定します。 サブネットワーク全体のフロー方向は、ドメイン ネットワークに設定されたサブネットワーク コントローラーのタイプ (ソースまたはシンク) によって決定されます。 (ターミナル構成に従って) 下流方向に指定されたターミナル上に設定されるサブネットワーク コントローラーは、ソースベースのネットワーク内でソースとして振舞います。 上流方向に指定されたターミナル上に設定されるサブネットワーク コントローラーは、シンクベースのネットワーク内でシンクとして振舞います。 詳細については、「サブネットワーク コントローラー」をご参照ください。
3 つまたは 4 つのターミナルを指定した場合、有効なパスを構成して、デフォルト パスを設定する必要があります。 有効なパスは、ネットワーク物資がフィーチャに入ったときに選択できるパスを示します。 2 つのターミナルのみを指定した場合は、1 つのパスしか存在しないため、有効なパスを設定する必要はありません。 有効なパスは、ターミナル ペア (1 つのパス)、ターミナル ペアのコレクション、すべてのパス、またはパスなしにすることができます。 ターミナル ペアは、物資が通ることができる 1 つのパスを示します。 たとえば、A-B は、リソースが A に流れ込んで B から流れ出るか、B に流れ込んで A から流れ出ることができることを規定します。 すべてのパスが常に存在していますが、有効なパスのセットを構成することは、リソースが通ることができるパスを制限するのに役立ちます。
注意:
5 ~ 8 個のターミナルを含むターミナル構成では、有効なパスの定義がサポートされず、すべてのパスが有効になります。
複数の有効なパスが存在する場合、デフォルト パスを設定する必要があります。 デフォルト パスは、フィーチャが作成されるときに割り当てられます。 デバイス フィーチャまたはジャンクション オブジェクトに現在設定されているパスは、Terminal Configuration 属性に格納されます。 フィーチャに割り当てられたパスは、ターミナル パスの変更 ウィンドウで変更することができます。
詳細:
ユーティリティー ネットワークのターミナル構成が作成されると、ターミナルは、1 つのコード値ドメインに一緒に保存されます。 コードはシステムで生成され、ターミナル名は、説明に保存されます。 このドメインは、ターミナル構成が割り当てられたライン フィーチャおよびデバイス フィーチャ間の接続性を管理する 2 つの属性フィールド (fromdeviceterminal と todeviceterminal) を使用して、ドメイン ネットワーク ライン フィーチャクラスに割り当てられます。 これらの属性は、それぞれラインの最初の頂点と最後の頂点にあるデバイスを参照し、ネットワーク内のリソースが流れる方向とは関連していません。 エッジ オブジェクトおよびジャンクション オブジェクトとターミナルによる接続性は、接続性の関連付けを通じて管理されます。 ユーティリティー ネットワークを構成するときに、接続性にターミナルを使用する既存のフィーチャが読み込まれる場合、ターミナル構成が作成される順序は非常に重要です。
ターミナル構成を作成する前に、ターミナル構成の設定をよく確認する必要があります。 一度作成されると、ターミナル構成が割り当てられておらず、ネットワーク トポロジーが有効化されていない場合を除き、ターミナル構成を変更できません。 詳細については、「ターミナル構成の削除」をご参照ください。
ターミナル構成の割り当て
ターミナル構成が確立されると、そのターミナル構成を、Device フィーチャクラスまたは JunctionObject テーブルに含まれるアセット タイプに割り当てることができます。 これは、ユーティリティー ネットワークの管理者が ターミナル構成の設定 ツールを使用して実行できます。
ターミナル構成は、複数のアセット タイプに割り当てることができますが、1 つのアセット タイプには 1 つのターミナル構成のみを割り当てることができます。 アセット グループは、それぞれ異なるターミナル構成を持つさまざまなアセット タイプを含むことができます。 ターミナル構成が割り当てられていないフィーチャはすべて、単一ターミナル構成になります。
ターミナル構成の割り当ての詳細については、「ターミナル構成の設定」をご参照ください。
フィーチャに割り当てられるパスの変更
ターミナル構成がアセット タイプに割り当てられた場合、そのアセット タイプを使用して作成されるフィーチャは、デフォルトのターミナル パスとともに作成されます。 アセット タイプに割り当てられたターミナル構成のタイプと、そのターミナル構成のデフォルト パスは、ユーティリティー ネットワーク レイヤーのネットワーク プロパティ ページに表示されます。 割り当てられたデフォルト パスに関する情報は、Terminal configuration 属性に格納されます。
ターミナル パスの変更 ウィンドウで、デフォルト パスを変更します。 このウィンドウには、フィーチャのアセット タイプに割り当てられたターミナル構成の有効なパスのリストが表示されます。 リストから パス 値を選択すると、フィーチャの Terminal configuration 属性が更新されるため、リソースがフィーチャをどのように通過するかが変更されます。
例
バイパス スイッチは、電圧レギュレーターなどの直列型電気デバイスが通電状態で機能するか、保守のために非通電になるかを変更できます。
このタイプのスイッチは、4 ターミナル デバイスとしてモデル化されます。 4 ターミナルには 6 つのパスが考えられますが、ターミナル構成で定義される有効なパスは、直列型デバイスを通電または非通電にします。

上の中央のデバイスは、有効なパスをターミナル 1 から 2 に制限することで、バイパス スイッチが直列型デバイスを隔離していることを示しています。 上の 3 つ目のデバイスは、2 つの有効なパス (1 から 3 と 4 から 2) を電気が流れるようにすることで、バイパス スイッチが直列型デバイスを通電にしていることを示しています。
詳細については、「ターミナル パスの変更」をご参照ください。
ターミナルの接続および切断
ターミナル接続の変更 ウィンドウおよび 関連付けの変更 ウィンドウを使用して、ターミナルの接続性を作成または削除します。 これらのウィンドウは、どちらも各ネットワーク ルールを評価して、作成されようとしている接続性が許可されるかどうかをチェックします。 フィーチャの接続を許可するルールが存在しない場合、それらのフィーチャは、ウィンドウに追加されず、代わりにエラーが返されます。
ライン フィーチャと、ラインの両端のいずれかに接続されたデバイス フィーチャのターミナルとの間の接続性を管理するには、ターミナル接続の変更 ウィンドウを使用します。 2 つのフィーチャまたは非空間オブジェクトとそのターミナルとの間の接続性を確立するには、関連付けの変更 ウィンドウを使用します。 デフォルトのターミナル構成値が 単一ターミナル であるデバイスまたはジャンクション オブジェクトは、接続先の論理ポートが 1 つしかないため、ターミナル接続の変更 ウィンドウには含まれていません。
ジャンクション-エッジ接続性ルールは、ラインの端点と、ターミナルを備えるデバイス フィーチャまたはジャンクション オブジェクトとの接続性をサポートします。 各ラインは、最初の頂点と最後の頂点に接続されたデバイスのターミナル ID を FromTerminalID および ToTerminalID フィールドに格納するため、ターミナルを備えるフィーチャをライン上の中間部分に配置することはできません。 この制限を回避するには、ラインを分割するか、ライン上の中間部分にターミナルを含まないジャンクションまたはデバイスを作成し、そのポイント フィーチャにラインまたは接続性の関連付けを使用してターミナル デバイスを接続します。
下の例では、中間部分のタップ ジャンクションと中電圧線の間に、ジャンクション-エッジ接続性が確立されます。 次に、中間部分のタップ ジャンクションと変圧器の高圧側の間に、ジャンクション-ジャンクション接続性の関連付けが確立されます。 この接続性の関連付けは、関連付けの変更 ウィンドウを使用して確立されます。

ターミナル情報へのアクセス
ユーティリティー ネットワークで使用できるターミナル構成は、ネットワーク プロパティ ダイアログ ボックスの ターミナル構成 セクションにリスト表示されます。 このセクションには、各ターミナル構成とその方向モデル、ターミナル、有効なパスが表示されます。
フィーチャの現在のターミナル パスは、Terminal configuration 属性に格納されます。 アセット タイプにターミナル構成が割り当てられていないフィーチャは、Terminal Configuration 属性に デフォルト を使用する必要があります。
ターミナル構成の割り当ては、ネットワーク プロパティのデバイスおよびジャンクション オブジェクトの ターミナル構成名 列に表示されます。 ターミナル構成が表示されない場合、アセット タイプはデフォルトのターミナル構成である 単一ターミナル を使用します。