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始点

始点は、ネットワーク フィーチャ上で設定され、ネットワーク内のトレースの開始位置を定義します。 ほとんどのトレースでは、1 つ以上の始点が定義されている必要があります。

トレース ウィンドウの 始点 タブを使用して、始点を作成および管理すること、ターミナルを指定すること、一致するフィーチャを区別すること、および複数の始点を設定することができます。

始点を操作する際には、以下の点に注意してください。

  • 始点が有効であるためには、配置されるネットワーク フィーチャが、ネットワーク トポロジー内に存在する必要があります。 始点に使用するネットワーク フィーチャが、検証されていることを確認してください。

  • マップ上の空間フィーチャを使用する場合、マップ上に一致するポイントが作成され、トレースの開始位置を示します。 非空間エッジおよびジャンクション オブジェクト テーブルからのレコードを選択し、始点として機能するように トレース ウィンドウに追加することもできます。

    • ポイントの場合は、複数のターミナルがあるデバイスで、始点として設定するターミナルを指定する必要があります。

    • ラインの場合、ライン フィーチャに沿った任意の場所に始点を配置できます。

    • ポリゴンの場合、開始位置をマークするため、始点が重心に配置されます。

    • ジャンクション オブジェクトの場合、ターミナルを含むフィーチャは、ターミナルを指定して、始点として設定する必要があります。

    • エッジ オブジェクトの場合、開始位置を指定するため、始点がオブジェクトに配置されます。

      • デフォルトで、始点は 0.5 の割合値で配置されます。 この値を変更するには、UN_Temp_Starting_Points フィーチャクラスで始点の PERCENTALONG フィールドを編集します。
    • 通信ドメイン ネットワーク内で、ユニット識別子 (ユニット) を持つグループ化されたジャンクション オブジェクトまたはエッジ オブジェクトでは、トレースできるすべてのユニットは トレース ウィンドウに読み込まれます。 最初のユニット および 最後のユニット パラメーター値を変更して、始点が適用されるユニットを制限できます。

  • ライン フィーチャおよびエッジ オブジェクト上の始点を使用している場合、トレース結果には、中間にある始点の部分からだけではなく、ライン フィーチャ全体が含まれます。

    注意:

    デフォルトでは、トレース結果は選択として返され、ライン フィーチャ全体が含まれています。 始点がラインの中間部分に配置されている場合は、結果タイプ パラメーターの 集約されたジオメトリー オプションを使用して、部分的なフィーチャの結果を出力マルチパート ジオメトリー フィーチャクラスで返すことができます。 始点がラインに沿って配置されている場合は、トレース結果は、始点の位置から始まり、フィーチャの部分的なフィーチャ ジオメトリーを返すことができます。 エッジ オブジェクトがライン フィーチャの格納物である場合は、ジオメトリーの合成 パラメーターを使用して、中間部分に始点が配置されたエッジ オブジェクトの部分的なジオメトリーを集約されたジオメトリ結果に表示することもできます。

  • サブネットワークベースのトレースの場合は、以下の点に注意する必要があります。

    • 始点は入力層に存在する必要があります。

    • サブネットワーク トレースの実行時に、トレース ツールで、サブネットワーク名 パラメーター値を指定した場合、始点は使用されません。 代わりに、サブネットワーク コントローラーからトレースが開始されます。

トレース ウィンドウを使用して始点を作成すると、UN_Temp_Starting_Points フィーチャクラスがプロジェクトのデフォルト ジオデータベースに作成されます。 一連の始点がこのクラスにアペンドされます。 マップからすべての始点を削除するには、開始 タブの すべて消去 ボタン を使用します。

始点は、ユーザー定義されたフィーチャクラスで指定するか、トレース位置の追加 ツールを使用して、作成することもできます。 このツールは、UN_Temp_Starting_Points と同じスキーマを使用して出力フィーチャクラスを作成します。また、このツールを使用すると、選択した空間ネットワーク フィーチャを、スクリプトまたはモデル内で使用できるようにユーザー定義のフィーチャクラスに出力できます。

既存のユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルを使用して、トレース ツールに始点を指定する場合、要件は以下のとおりです。

  • ユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマは、UN_Temp_Starting_Points フィーチャクラスに存在するフィールドと類似したタイプが guid の FEATUREGLOBALID フィールドを含み、対応するネットワーク フィーチャに始点として適用する値を含む必要があります。

    • このフィールドに値が入力されない場合、対応する値を持たないフィーチャは、始点を配置するために使用されません。
  • ライン フィーチャまたはエッジ オブジェクトに沿って始点を配置するには、ユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマに、タイプが double の PERCENTALONG フィールドが含まれている必要があります。

    • エッジに沿った始点の位置を示すには、PERCENTALONG フィールドに 0.0 ~ 1.0 の値が含まれている必要があります。

    • PERCENTALONG フィールドが存在しないか、適切な値を含んでいない場合、始点がジャンクション フィーチャ上に配置されると見なされ、エッジに沿った配置は無視されます。

  • ジャンクション フィーチャまたはジャンクション オブジェクト上に始点を配置するには、ユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマに、タイプが long の TERMINALID フィールドが含まれている必要があります。

    • TERMINALID フィールドが存在しないか、適切な値を含んでいない場合、始点がエッジ フィーチャ上に配置されると見なされ、ジャンクション上の配置は無視されます。
  • ユーティリティー ネットワーク バージョン 7 以降を操作する場合は、ユーザー定義のフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマにタイプが Big integer の FEATUREOID フィールドと 64 ビットの OBJECTID フィールドを含める必要があります。 Object ID を 64 ビットに移行 ツールを使用して、Object ID フィールドを 64 ビットに移行できます。

始点、停止点、バリアの設定方法の詳細