编辑动画
制作动画通常需要不断迭代的更新和改进。 您可以通过添加、更新或移除动画中的关键帧来编辑动画。 常见的编辑命令可在动画选项卡中找到。 使用动画时间线窗格
选择一个或多个关键帧,以删除、更新、过滤属性,或调整两个关键帧之间的过渡类型。 在动画属性窗格
中,可以完整访问关键帧和叠加元素的各个属性。
动画编辑操作包括以下几项:
更新现有关键帧
删除关键帧
重新排序关键帧
改变关键帧的时序
更改动画的整体持续时间
在两个关键帧之间插入关键帧
更改关键帧过渡类型
对关键帧和路径的交互式编辑
设置摄像机保持观察点
添加叠加元素
编辑叠加元素
对关键帧属性的高级编辑
常规工作流
迭代创作和改进动画可能需要许多步骤。 更新关键帧以完成动画的选项包括以下控件和功能:
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 删除关键帧 | 删除不必要的关键帧以缩短动画路径,或者用更有效的关键帧替换。 |
| 关键帧列表 | 关键帧列表下拉菜单提供了动画中所有关键帧的持续时间时序。 对于调整动画在关键帧之间的移动速度非常有用。 |
| 地图中的多个动画 | 多个动画允许您从一张地图讲述多个故事,或者将复杂的动画拆分成离散的部分。 |
| 导出前预览帧 | 在将动画导出为视频文件之前(这可能需要较长时间),您可以预览特定帧图像,检查显示的细节层次和横纵比是否有问题。 这对于具有复杂动画内容的地图和场景(如图层透明度和时间)也很有用。 |
| 导出动画 | 导出为具备目的地所需分辨率、横纵比和帧率的视频文件。 |
| 添加动画叠加 | 叠加元素允许您在导出的视频中加入额外信息,比如介绍主题的标题、突出关键位置的箭头,以及动态文本显示属性变化,比如当前地图时间或摄像机位置。 |
以下高级动画工作流包括添加、更新或移除多个关键帧:
| 工作流 | 描述 |
|---|---|
| 为照相机创建动画 | 在地图或场景中移动照相机是动画最常见的元素和使用案例。 为此,您可以创建新关键帧,重新排序关键帧,使用导入的书签照相机位置自动创建关键帧,并使用其他导入方法创建预定义动画路径。 |
| 改善照相机路径 | 动画中的照相机移动必须位置良好,以显示地图内容而不导致方向混乱。 对现有照相机路径的改进包括更新现有关键帧、更改关键帧时序,以及在现有关键帧之间插入新关键帧。 |
| 在视图中交互式编辑动画 | 编辑当前关键帧工具 |
| 使用可调节的过渡路径和可配置的控制点 | 可调节的过渡类型使用贝塞尔曲线,并由控制点定义。 因此,它比其他过渡路径选项更具可配置性。 可调节的过渡功能让您能为照相机回放体验塑造特定的形态或质感,虽然这需要一定的适应期,但最终能实现更流畅的效果。 |
| 更新动画时序 | 要确保动画准确传达其目的和消息,您可能需要根据每个地图元素所需的时间来加快或减缓。 这包括调整单个关键帧时序或动画的总持续时间。 |
| 随时间变化以动画形式呈现 | 对随时间变化的地理信息进行动画制作需要时间感知型数据,并在关键帧中捕捉时间滑块的状态。 为此,您可能需要添加新的关键帧、更新关键帧属性并调整关键帧时序。 |
| 以动画形式逐步显示范围 | 在范围内变化的地理信息进行动画制作需要范围感知型数据,并在关键帧中捕捉范围滑块的状态。 为此,您可能需要添加新的关键帧、更新关键帧属性并调整关键帧时序。 |
| 以动画形式呈现表面属性 | 表面(如地面)可以在动画中垂直地夸大。 定义它们的数据源也可以启用或禁用,以显示不同的表面形状。 为此,您可能需要添加新的关键帧,并更新关键帧属性。 |