Bearbeiten von Animationen
Häufig müssen im Verlauf der Erstellung einer Animation immer wieder Aktualisierungen und Verbesserungen vorgenommen werden. Sie können Animationen bearbeiten, indem Sie in der Animation Schlüsselbilder hinzufügen, aktualisieren oder entfernen. Die gängigsten Bearbeitungsbefehle finden Sie auf der Registerkarte Animation. Im Bereich Animationszeitachse
können Sie ein oder mehrere Schlüsselbilder auswählen, um diese zu löschen, zu aktualisieren, die Eigenschaften zu filtern oder den Übergangstyp zwischen zwei Schlüsselbildern anzupassen. Alle Zugriffsmöglichkeiten auf die einzelnen Eigenschaften für Schlüsselbilder und Überlagerungselemente finden Sie im Bereich Animationseigenschaften
.
Bei der Bearbeitung von Animationen haben Sie folgende Möglichkeiten:
Aktualisieren eines vorhandenen Schlüsselbildes
Löschen eines Schlüsselbildes
Neuanordnen von Schlüsselbildern
Ändern des Zeitablaufs eines Schlüsselbildes
Ändern der Gesamtdauer einer Animation
Einfügen eines Schlüsselbildes zwischen zwei Schlüsselbildern
Ändern des Übergangstyps zwischen Schlüsselbildern
Interaktive Bearbeitungen von Schlüsselbildern und Pfaden
Einstellen der Kamera für die Beibehaltung eines bestimmten Blickpunkts
Hinzufügen von Überlagerungselementen
Bearbeiten von Überlagerungselementen
Erweiterte Bearbeitungsmöglichkeiten für Schlüsselbildeigenschaften
Häufig auszuführende Workflows
Das wiederholte Erstellen und Verbessern von Animationen kann viele Schritte umfassen. Zu den Optionen für die Aktualisierung von Schlüsselbildern bei der Fertigstellung von Animationen gehören folgende Steuerelemente und Funktionen:
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| Schlüsselbild löschen | Sie können nicht benötigte Schlüsselbilder löschen, um einen Animationspfad zu kürzen, oder diese Schlüsselbilder durch effektivere Schlüsselbilder ersetzen. |
| Liste der Schlüsselbilder | Über das Dropdown-Menü Liste der Schlüsselbilder erhalten Sie Zugriff auf die Zeitangaben und Dauer aller Schlüsselbilder in der Animation. Damit können Sie einstellen, wie schnell die Animation zwischen den Schlüsselbildern wechselt. |
| Mehrere Animationen in einer Karte | Mithilfe mehrerer Animationen können Sie mehrere Storys in einer einzigen Karte erzählen oder eine komplizierte Animation in einzelne Abschnitte unterteilen. |
| Vorschau eines Schlüsselbilds vor dem Export | Bevor Sie eine Animation in eine Videodatei exportieren (dieser Vorgang kann längere Zeit in Anspruch nehmen), können Sie eine Vorschau eines bestimmten Einzelbilds anzeigen und auf Probleme bei der Detaillierungsebene und dem Seitenverhältnis prüfen. Diese Funktion kann auch für Karten und Szenen mit komplexen animierten Inhalten wie Layer-Transparenz und Zeit hilfreich sein. |
| Exportieren einer Animation | Die Animation wird mit den für das Ziel erforderlichen Werten für Auflösung, Seitenverhältnis und Bildrate als Videodatei exportiert. |
| Animationsüberlagerungen hinzufügen | Mit Überlagerungselementen können Sie zusätzliche Informationen in das exportierte Video einbeziehen, beispielsweise einen Titel zur Einführung in das Thema, Pfeile zur Hervorhebung wichtiger Orte oder dynamischer Text, der sich ändernde Eigenschaften anzeigt, wie die aktuelle Kartenzeit oder Kameraposition. |
Die folgenden erweiterten Animations-Workflows umfassen das Hinzufügen, Aktualisieren oder Löschen mehrerer Schlüsselbilder:
| Workflow | Beschreibung |
|---|---|
| Animieren der Kamera | Das Bewegen der Kamera durch eine Karte oder Szene ist der häufigste Anwendungsfall für Animationen. Sie können zu diesem Zweck neue Schlüsselbilder erstellen, Schlüsselbilder neu anordnen, Schlüsselbilder automatisch anhand importierter Kamerapositionen aus Lesezeichen erstellen und vordefinierte Animationspfade mithilfe anderer Importmethoden erstellen. |
| Optimieren eines Kamerapfads | Kamerabewegungen in einer Animation müssen gut platziert werden, damit der Karteninhalt gezeigt wird, ohne dass der Betrachter die Orientierung verliert. Um einen bestehenden Kamerapfad zu verbessern, können vorhandene Schlüsselbilder aktualisiert, Zeitabläufe von Schlüsselbildern geändert und neue Schlüsselbilder zwischen vorhandenen Schlüsselbildern eingefügt werden. |
| Interaktives Bearbeiten einer Animation in der Ansicht | Mit dem Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten |
| Verwenden eines anpassbaren Übergangspfads mit konfigurierbaren Passpunkten | Anpassbare Übergangstypen nutzen Bézierkurven und werden durch Passpunkte definiert. Dadurch können mehr Konfigurationen vorgenommen werden als bei anderen Übergangspfadoptionen. Mit anpassbaren Übergängen können Sie Formen oder Darstellungsarten für die Kamerawiedergabe entwerfen, die zwar gewöhnungsbedürftig sein, letztendlich aber zu einem angenehmeren Ergebnis führen können. |
| Aktualisieren des Zeitablaufs von Animationen | Damit Sie mit Ihrer Animation den gewünschten Zweck erreichen und die gewünschte Aussage vermitteln, müssen Sie möglicherweise die benötigte Zeit für die einzelnen Kartenelemente verkürzen oder verlängern. Dabei können die Zeitangaben der einzelnen Schlüsselbilder oder die Gesamtdauer der Animation angepasst werden. |
| Animieren von Zeitverläufen | Bei der Animation von geographischen Informationen, die sich im Zeitverlauf ändern, werden zeitbezogene Daten benötigt, und der Status des Zeitschiebereglers muss in Schlüsselbildern erfasst werden. Zu diesem Zweck müssen Sie eventuell neue Schlüsselbilder hinzufügen, die Schlüsselbildeigenschaften aktualisieren und die Zeitabläufe von Schlüsselbildern anpassen. |
| Animationen von Bereichen | Bei der Animation von geographischen Informationen, die sich über einen Bereich ändern, werden bereichsbezogene Daten benötigt, und der Status des Bereichsschiebereglers muss in Schlüsselbildern erfasst werden. Zu diesem Zweck müssen Sie eventuell neue Schlüsselbilder hinzufügen, die Schlüsselbildeigenschaften aktualisieren und die Zeitabläufe von Schlüsselbildern anpassen. |
| Animationen von Oberflächeneigenschaften | Oberflächen wie beispielsweise Bodenoberflächen können vertikal in einer Animation überhöht werden. Die zugrunde liegenden Datenquellen können aktiviert und deaktiviert werden, um unterschiedliche Oberflächenformen zu zeigen. Zu diesem Zweck müssen Sie eventuell neue Schlüsselbilder hinzufügen und die Schlüsselbildeigenschaften aktualisieren. |