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Ajouter des fichiers au jeu de données LAS (Outils de gestion des données)

Résumé

Ajoute un ou plusieurs fichiers de format LAS et des entités de contrainte de surface à un jeu de données LAS existant.

Utilisation

  • Le jeu de données LAS offre un moyen de visualiser, de gérer et d’analyser les collections de données de nuages de points stockées dans des fichiers LAS décompressés (*.las) et des variantes compressées (*.zlas et *.laz). Le jeu de données LAS fait référence aux fichiers en entrée dans lesquels il se trouve et permet d’utiliser une vaste collection de fichiers distincts via un même point d’accès qui peut optimiser l’expérience de rendu. Les fichiers compressés utilisent généralement environ 30 % de la taille de stockage des fichiers décompressés, ce qui en font une alternative appropriée pour gérer de grandes collections de données et l’archivage. Vous pouvez mettre à jour les codes de classe des fichiers .las et .zlas décompressés. Lorsque vous déterminez le format de fichier à utiliser, évaluez les formats en fonction des applications dans lesquelles ils seront utilisés.

    En savoir plus sur les types de données pris en charge par le jeu de données LAS

    Les fichiers ZLAS peuvent être créés à l’aide de tout outil qui crée des fichiers .las, notamment les suivants : [Convertir LAS] (../conversion/convert-las.yml), [Extraire LAS] (../3d-analyst/extract-las.yml), [LAS fin] (../3d-analyst/thin-las.yml), [Tuile LAS] (../3d-analyst/tile-las.yml) et [Projeter un LAS] (project-las.yml). Les fichiers LAS peuvent être créés à l’aide de l’outil [Convertir LAS] (../conversion/convert-las.yml).

  • Les entités de contrainte de surface permettent d'imposer des valeurs d'altitude dérivées d'entités représentant les caractéristiques de surface du jeu de données LAS.

  • Les étiquettes de code de classe fournies dans la couche du jeu de données LAS et les propriétés de catalogue reflètent les désignations de classe présentées dans les spécifications ASPRS LAS 1.4. Cette structure de classification est orientée pour les enquêtes lidar aériennes et se compose des classes suivantes :

    • Classes associées à des objets prédéfinis (par exemple, 2 représente le sol)

    • Classes dont les valeurs ne sont pas définies, mais qui sont réservées à une utilisation ultérieure par les spécifications ASPRS

    • Classes qui peuvent être allouées à tout autre objet

    Les filtres de points de la couche de jeu de données LAS, les options de mise à jour interactives et les étiquettes de symbologie par défaut reflètent les étiquettes de code de classe de la spécification de format LAS.

    En savoir plus sur la classification des points lidar.

  • Chaque fichier LAS (*.las, *.zlas ou .laz) ajouté au jeu de données LAS est examiné pour déterminer si sa structure de fichiers respecte les spécifications ASPRS du format LAS. Les fichiers incorrectement créés ou corrompus ne peuvent pas être chargés. Si cela se produit, utilisez l’application CheckLAS d’Esri pour évaluer le fichier.

  • Les spécifications ASPRS d’un fichier .las requièrent que le fichier contienne des informations de référence spatiale. Si ces informations sont manquantes ou qu’elles ne sont pas correctement définies, le fichier contient une référence spatiale inconnue et s’affiche dans le système de corrdonnées de la carte. Si la référence spatiale correcte est connue, utilisez l’outil Définir une projection ou Créer un jeu de données LAS avec le paramètre Create PRJ For LAS Files (Créer des fichiers PRJ pour les fichiers LAS) défini sur All LAS File or Files (Tous les fichiers LAS) avec Missing Spatial References (Fichiers sans référence spatiale).

    En savoir plus sur le mode de stockage et de modification des informations sur le système de coordonnées LAS

  • Les étiquettes de code de classe fournies dans la couche du jeu de données LAS et les propriétés de catalogue reflètent les désignations de classe présentées dans les spécifications ASPRS LAS 1.4. Cette structure de classification est orientée pour les enquêtes lidar aériennes et se compose des classes suivantes :

    • Classes associées à des objets prédéfinis (par exemple, 2 représente le sol)

    • Classes dont les valeurs ne sont pas définies, mais qui sont réservées à une utilisation ultérieure par les spécifications ASPRS

    • Classes qui peuvent être allouées à tout autre objet

    Les filtres de points de la couche de jeu de données LAS, les options de mise à jour interactives et les étiquettes de symbologie par défaut reflètent les étiquettes de code de classe de la spécification de format LAS.

    En savoir plus sur la classification des points lidar.

  • Si la norme LAS est applicable aux données, mais que les codes de classe ne la respecte pas, envisagez de modifier les désignations des classes conformément aux normes ASPRS LAS 1.4 afin que les données soient interprétées de manière cohérente. Les fichiers au format LAS 1.0 ne nécessitant pas de norme de classification, il est possible que les fournisseurs de données aient appliqué des codes de classification à des objets qui ne respectaient pas la norme introduite dans les formats LAS plus récents. Si les valeurs des codes de classe dans les données ne respectent pas la norme LAS, utilisez l’outil Modifier les codes de classes LAS pour les aligner sur la dernière structure de classification ASPRS.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données LAS en entrée

Jeu de données LAS qui va être traité.

LAS Dataset Layer

Dossiers ou fichiers LAS

(Facultatif)

Fichiers au format LAS (.las, .zlas et .laz) qui seront ajoutés au jeu de données LAS en entrée. Un dossier peut être spécifié pour ajouter tous les fichiers pris en charge dans le répertoire. Il est également possible de fournir un autre jeu de données LAS pour ajouter tous ses fichiers avec des chemins d’accès valides.

Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), vous pouvez également spécifier le dossier en entrée en le sélectionnant dans l’Explorateur de fichiers et en le faisant glisser vers la zone de saisie du paramètre.

LAS Dataset Layer; Folder; File

Inclure les sous-dossiers

(Facultatif)

Indique si les fichiers au format LAS (.las, .zlas et .laz) résidant dans les sous-répertoires d’un dossier en entrée sont ajoutés au jeu de données LAS.

  • ActivéTous les fichiers au format LAS résidant dans les sous-répertoires d’un dossier en entrée sont ajoutés au jeu de données LAS.

  • DécochéSeuls les fichiers au format LAS qui se trouvent dans un dossier en entrée sont ajoutés au jeu de données LAS. Il s’agit de l’option par défaut.

Boolean

Contraintes de surface

(Facultatif)

Les entités qui contribueront à la définition de la surface triangulée générée à partir du jeu de données LAS.

  • Input Features (Entités en entrée) :Entités dont la géométrie va être incorporée dans la surface triangulée du jeu de données LAS.

  • Height Field (Champ de hauteur) :La source d’élévation des entités peut être déduite d’un champ numérique dans la table attributaire des entités ou de la géométrie en sélectionnant Shape.Z. Si aucune hauteur n’est nécessaire, indiquez le mot-clé <None> pour créer des entités sans valeur z, dont l’élévation sera interpolée à partir de la surface.

  • Type :Définit le rôle des entités dans la surface triangulée générée à partir du jeu de données LAS. Les options rigides ou malléables font référence à la représentation des tronçons d'entité sous la forme de ruptures de pente distinctes ou d'un changement graduel.

  • Surface Feature Type (Type d’entité de surface) :Type de surface qui définit le mode d’incorporation de la géométrie de l’entité à la triangulation pour la surface. Les options rigides ou malléables font référence à la représentation des tronçons d'entité sous la forme de ruptures de pente distinctes ou d'un changement graduel.

    • anchorpoints (Points d’ancrage) :Points d’élévation qui ne seront pas affinés. Cette option est disponible uniquement pour une géométrie d'entités ponctuelles uniques.

    • hardline (ligne-rigide) ou softline (ligne-malléable) :Lignes de fracture qui appliquent une valeur de hauteur.

    • hardclip (découpage-rigide) ou softclip (découpage-malléable) :Jeu de données surfacique qui définit la limite du jeu de données LAS.

    • harderase (effacement-rigide) ou softerase (effacement-malléable) :Jeu de données surfacique qui définit des trous dans le jeu de données LAS.

    • hardreplace (remplacement-rigide) ou softreplace (remplacement-malléable) :Jeu de données surfacique qui définit des surfaces de hauteur constante.

Colonnes de la table de valeurs :

  • Input FeaturesThe feature to be referenced by the LAS dataset.

  • Height FieldThe feature's elevation source can be derived from any numeric field in the feature's attribute table or the geometry by selecting Shape.Z.

  • TypeDefines the feature's role in the triangulated surface generated from the LAS dataset.

Value Table

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Jeu de données LAS en entrée mis à jour

Jeu de données LAS mis à jour.

LAS Dataset Layer

Environnements

Espace de travail courant, Espace de travail temporaire

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst ou Spatial Analyst
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui