Ajouter des fichiers au jeu de données LAS (Outils de gestion des données)
Résumé
Ajoute un ou plusieurs fichiers de format LAS et des entités de contrainte de surface à un jeu de données LAS existant.
Utilisation
Le jeu de données LAS offre un moyen de visualiser, de gérer et d’analyser les collections de données de nuages de points stockées dans des fichiers LAS décompressés (
*.las) et des variantes compressées (*.zlaset*.laz). Le jeu de données LAS fait référence aux fichiers en entrée dans lesquels il se trouve et permet d’utiliser une vaste collection de fichiers distincts via un même point d’accès qui peut optimiser l’expérience de rendu. Les fichiers compressés utilisent généralement environ 30 % de la taille de stockage des fichiers décompressés, ce qui en font une alternative appropriée pour gérer de grandes collections de données et l’archivage. Vous pouvez mettre à jour les codes de classe des fichiers.laset.zlasdécompressés. Lorsque vous déterminez le format de fichier à utiliser, évaluez les formats en fonction des applications dans lesquelles ils seront utilisés.En savoir plus sur les types de données pris en charge par le jeu de données LAS
Les fichiers ZLAS peuvent être créés à l’aide de tout outil qui crée des fichiers
.las, notamment les suivants : [Convertir LAS] (../conversion/convert-las.yml), [Extraire LAS] (../3d-analyst/extract-las.yml), [LAS fin] (../3d-analyst/thin-las.yml), [Tuile LAS] (../3d-analyst/tile-las.yml) et [Projeter un LAS] (project-las.yml). Les fichiers LAS peuvent être créés à l’aide de l’outil [Convertir LAS] (../conversion/convert-las.yml).Les entités de contrainte de surface permettent d'imposer des valeurs d'altitude dérivées d'entités représentant les caractéristiques de surface du jeu de données LAS.
Les étiquettes de code de classe fournies dans la couche du jeu de données LAS et les propriétés de catalogue reflètent les désignations de classe présentées dans les spécifications ASPRS LAS 1.4. Cette structure de classification est orientée pour les enquêtes lidar aériennes et se compose des classes suivantes :
Classes associées à des objets prédéfinis (par exemple, 2 représente le sol)
Classes dont les valeurs ne sont pas définies, mais qui sont réservées à une utilisation ultérieure par les spécifications ASPRS
Classes qui peuvent être allouées à tout autre objet
Les filtres de points de la couche de jeu de données LAS, les options de mise à jour interactives et les étiquettes de symbologie par défaut reflètent les étiquettes de code de classe de la spécification de format LAS.
Chaque fichier LAS (
*.las,*.zlasou.laz) ajouté au jeu de données LAS est examiné pour déterminer si sa structure de fichiers respecte les spécifications ASPRS du format LAS. Les fichiers incorrectement créés ou corrompus ne peuvent pas être chargés. Si cela se produit, utilisez l’application CheckLAS d’Esri pour évaluer le fichier.Les spécifications ASPRS d’un fichier
.lasrequièrent que le fichier contienne des informations de référence spatiale. Si ces informations sont manquantes ou qu’elles ne sont pas correctement définies, le fichier contient une référence spatiale inconnue et s’affiche dans le système de corrdonnées de la carte. Si la référence spatiale correcte est connue, utilisez l’outil Définir une projection ou Créer un jeu de données LAS avec le paramètre Create PRJ For LAS Files (Créer des fichiers PRJ pour les fichiers LAS) défini sur All LAS File or Files (Tous les fichiers LAS) avec Missing Spatial References (Fichiers sans référence spatiale).Les étiquettes de code de classe fournies dans la couche du jeu de données LAS et les propriétés de catalogue reflètent les désignations de classe présentées dans les spécifications ASPRS LAS 1.4. Cette structure de classification est orientée pour les enquêtes lidar aériennes et se compose des classes suivantes :
Classes associées à des objets prédéfinis (par exemple, 2 représente le sol)
Classes dont les valeurs ne sont pas définies, mais qui sont réservées à une utilisation ultérieure par les spécifications ASPRS
Classes qui peuvent être allouées à tout autre objet
Les filtres de points de la couche de jeu de données LAS, les options de mise à jour interactives et les étiquettes de symbologie par défaut reflètent les étiquettes de code de classe de la spécification de format LAS.
Si la norme LAS est applicable aux données, mais que les codes de classe ne la respecte pas, envisagez de modifier les désignations des classes conformément aux normes ASPRS LAS 1.4 afin que les données soient interprétées de manière cohérente. Les fichiers au format LAS 1.0 ne nécessitant pas de norme de classification, il est possible que les fournisseurs de données aient appliqué des codes de classification à des objets qui ne respectaient pas la norme introduite dans les formats LAS plus récents. Si les valeurs des codes de classe dans les données ne respectent pas la norme LAS, utilisez l’outil Modifier les codes de classes LAS pour les aligner sur la dernière structure de classification ASPRS.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Jeu de données LAS en entrée |
Jeu de données LAS qui va être traité. |
LAS Dataset Layer |
|
Dossiers ou fichiers LAS (Facultatif) |
Fichiers au format LAS ( Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), vous pouvez également spécifier le dossier en entrée en le sélectionnant dans l’Explorateur de fichiers et en le faisant glisser vers la zone de saisie du paramètre. |
LAS Dataset Layer; Folder; File |
|
Inclure les sous-dossiers (Facultatif) |
Indique si les fichiers au format LAS (
|
Boolean |
|
Contraintes de surface (Facultatif) |
Les entités qui contribueront à la définition de la surface triangulée générée à partir du jeu de données LAS.
Colonnes de la table de valeurs :
|
Value Table |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Jeu de données LAS en entrée mis à jour |
Jeu de données LAS mis à jour. |
LAS Dataset Layer |
Environnements
Espace de travail courant, Espace de travail temporaire
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst ou Spatial Analyst
- Standard: Oui
- Advanced: Oui