カートグラフィック パーティションの作成 (カートグラフィ ツール)
サマリー
入力フィーチャクラスをカバーするポリゴン フィーチャのメッシュを作成し、各出力ポリゴンが、入力フィーチャの密度および分布によって決定された指定の数以下の入力フィーチャまたは入力頂点を取り囲みます。
作成されたパーティション フィーチャクラスは、カートグラフィック パーティション ジオプロセシング環境設定に適しています。 カートグラフィック パーティション環境設定によって、特定のジオプロセシング ツールが、パーティションで入力フィーチャを読み込んだり処理したりします。 これらのツールは、状況に応じて機能するため、複数のテーマから複数のフィーチャが同時に読み込まれる必要があります。 データセットが大きい場合、メモリの制限が起こります。 分割すると、大きなデータセットは、これらのツールによってパーティション単位で順次処理できるようになります。
図

使用法
このツールは、カートグラフィック パーティション ジオプロセシング環境設定で使用するポリゴン フィーチャクラスを作成します。 この環境設定を反映するツールは、メモリの制限が起こらないように、パーティション ポリゴンで指定した部分単位で入力フィーチャを処理します。 以下のツールで、カートグラフィック パーティション環境設定が適用されます。
ポリゴンの集約 ツール
水域ポリゴンの単純化 ツール
道路形状の単純化 ツール
市街地エリアの画定 ツール
シンボル表現の競合を検出 ツール
インターセクト レイヤー マスク ツール
道路のマージ ツール
建物の競合を解決 ツール
道路の競合を解決 ツール
建物ポリゴンの単純化 ツール
ラインの単純化 ツール
ポリゴンの単純化 ツール
共有エッジの単純化 ツール
ラインのスムージング ツール
ポリゴンのスムージング ツール
共有エッジのスムージング ツール
道路網の間引き ツール
入力フィーチャは、マルチスケールでの表示向けに同時処理させたい入力フィーチャにする必要があります。 たとえば、道路網の間引き ツールを使用して、道路を含むフィーチャクラスと、高速道路を含む別のフィーチャクラスを同時に処理する場合、両方を入力フィーチャクラスとして カートグラフィック パーティションの作成 ツールに入力すると、同時処理された各データセットの分布と密度が互いに関連しているパーティションを作成できます。
パラメーター
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
|---|---|---|
|
入力フィーチャ |
出力ポリゴンのサイズと配置を決定する、フィーチャの分布と密度または頂点の分布と密度を含む入力フィーチャクラスまたはレイヤー。 入力フィーチャは、通常、その他のジオプロセシング ツールを使用したそれ以降の処理に使用されます。 通常、入力フィーチャは、同時に考慮される場合、その他のツールのメモリ制限を超えるため、パーティションを作成して、処理のために入力を分割します。 |
Feature Layer |
|
出力フィーチャ |
それぞれが フィーチャ数 パラメーターで指定された数より少なく扱いやすい数の入力フィーチャ、または扱いやすい数の入力頂点を取り囲むパーティションの出力ポリゴン フィーチャクラス。 |
Feature Class |
|
フィーチャ数 |
出力フィーチャクラスの各ポリゴンが取り囲むフィーチャまたは頂点 (パーティション方法 パラメーターの値による) の理想的な数。 フィーチャの推奨数は 50,000 で、これがデフォルトの値です。 頂点の場合、パーティションを使用するツールによって異なりますが、100 万の頂点で約 0.5 GB のメモリを消費します。 フィーチャの数は、500 未満にはできません。 |
Long |
|
パーティション方法 (オプション) |
フィーチャ数 パラメーターが、各出力ポリゴン内のフィーチャの理想的な数を参照するか、頂点の理想的な数を参照するかを指定します。
|
String |
環境
ライセンス情報
- Basic: いいえ
- Standard: いいえ
- Advanced: はい