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旋转标记符号图层

标记符号图层点符号的固有组成部分。 它们也可以是线符号,沿线长度或相对于线端点放置,也可以是多边形符号,位于内部或沿着轮廓。 在每种情况下,标记在符号中都有特定的方向和旋转行为。 和大多数符号图层属性一样,这些属性可以通过显式设置,也可以在您的数据中动态地将属性与属性连接

注:

如果旋转角度属性连接到数值属性,则该字段将在旋转点要素时更新。 有关详细信息,请参阅旋转要素

在 2D 环境中,如地图场景2D 图层类别,您可以通过设置旋转角度来旋转标记。 在像场景的 3D 图层类别这样的 3D 环境中,您可以指定相对于所有三个轴的角度,同时指定标记在您浏览场景时的行为。

点符号中有多个标记符号图层时,每个标记图层的角度会通过点符号的角度基本属性更新。 例如,两个角度为 5 度和 10 度的标记符号图层,当点符号的基本角度属性更新为 20 度时,分别更新为 25 度和 30 度。 整个点符号进行集体旋转,单个标记图层反映此新方向。

以 2D 方式旋转标记

在 2D 中,通过指定一个角度,沿标记点的锚点逆时针方向旋转,指定标记符号图层的旋转。 当标记符号图层位于点符号中时,角度 0 表示标记将指向上方,但向上是指到页面顶部还是朝北(地图坐标系定义的方向)由点符号的角度对齐设置控制。

  1. 格式化符号窗格的属性选项卡上,单击图层选项卡

  2. 高亮显示标记符号图层并展开旋转标题。

  3. 角度属性指定一个值。

    要顺时针旋转,请指定负值,或选中顺时针旋转。 如果将角度连接到属性,且属性值是以顺时针角度定义的,顺时针旋转复选框很有用。

  4. 使用符号预览来验证设置。

注:

在 2D 环境中使用 3D 模型标记时,也会看到 3D 属性。 您可以设置这些属性,并且它们会与符号一起保存,以防您以后在 3D 环境中使用该符号。 只要是在 2D 环境中,许多这些属性就会被忽略,也不会反映在符号的绘制方式上。 3D 模型标记以平面栅格化的 3D 图像绘制模型。

以 3D 方式旋转标记

可视化场景方向的最佳方式是想象一张地图(或电脑显示器)平放在桌面上,正面朝上。 在这种排列中,x 和 y 方向与 2D 地图中相同。 x 轴指向东西,y 轴指向南北。 z 轴指向上下,测量地图表面上下的距离。

在 3D 中旋转标记时,会围绕这三个轴旋转。 这些轴的交点是要素几何相对于标记的位置。 您可以调整锚点相对于标记几何的位置来控制旋转。 三种旋转应用的旋转顺序基于点符号的基本属性进行全局设置。

  1. 格式化符号窗格的属性选项卡的图层选项卡 中,高亮显示标记符号图层。

  2. 展开旋转标题,并根据需要调整角度(Z)倾斜 (X)转动 (Y) 属性。 使用符号预览 以验证更改。

更改模型方向

在 3D 中旋转 3D 模型标记时,尤其是动态地从属性中旋转,了解起点非常重要。 模型本身的固有方向会影响模型对旋转的响应。 您可以查看并重置模型在符号中的方向。 这会将模型作为符号的输入更新。

  1. 格式化符号窗格的属性选项卡的图层选项卡 中,高亮显示标记符号图层。

  2. 展开外观标题,单击更改方向

  3. 更改模型方向对话框中,调整转动 (Y)倾斜 (X)角度 (Z),将模型定向到所需的起点。 模型按照输入到符号中的原样显示。 不应用其他符号属性。

    如果不确定该朝哪个方向放置模型,可以旋转它,使模型正面朝向北方,朝向深绿色轴。

广告牌标记面向照相机

您可以用广告牌标记,使其在您浏览场景时始终朝向您(朝向“照相机”)。 您可以根据点符号的基本属性对所有标记图层进行全局设置,或者为每个图层单独设置。

当使用广告牌标记时,它们也会旋转“竖起”。 换句话说,一旦您用广告牌标示一个标记,标志中原本朝上(朝向深蓝色轴)的部分现在在符号预览中会朝北(朝向深绿色轴)。 您可能需要调整 Y 锚点,使模型相对于表面移动得更高或更低。

当标记被广告牌标注时,您只能在二维空间(XY)中调整锚点。 Z锚点被忽略,锚点预设菜单中只有 2D 锚点选项可用。

如果场景设置为投射阴影,则阴影仅显示在固定,真实世界空间中存在的符号上。 也就是说,如果场景以广告牌方式显示,或者其单位不是真实世界单位,则不会投射阴影。

  1. 格式化符号窗格的属性选项卡的图层选项卡 中,高亮显示标记符号图层。

  2. 展开旋转标题,选中广告牌以应用广告牌旋转行为。 选择广告牌行为:

    • 完全旋转 完全旋转:标记始终正面朝向查看者,无论视角如何。

    • 路标旋转 路标旋转:标记始终朝向查看者,但就像在垂直路标上旋转一样。 从上方进行查看时,标记并未面向观察者,所看到的是标记的顶部。

  3. 使用符号预览来验证设置。

锚点和广告牌预设

锚点、广告牌以及图层是否垂直排列共同作用,决定了符号在场景中的位置。 广告牌标记似乎在旋转,始终面向您。 旋转的方向由标记的锚点定义。 由于广告牌和锚点本质上相关,预设菜单提供了设置这些属性的几种常见置换的选项,以支持大多数映射方案。 预设是同时指定广告牌、锚点设置和垂直位置的简单方式。 以这些预设为起点,并根据需要进一步调整各个属性。

  1. 格式化符号窗格的属性选项卡的图层选项卡 中,高亮显示标记符号图层。

  2. 展开外观标题,然后打开预设菜单。 选择预设广告牌和锚点组合。 使用符号预览来验证设置。

预设 描述
竖直 将标记竖立在表面上,不使用广告牌。 如果标记是形状或图片标记,则选中垂直竖立
平面 将标记平放在表面上。 如果标记是形状或图片标记,则取消选中垂直竖立
锚定在底部 将锚点设在标记底部 (Y = -50%),并应用完全旋转广告牌。
路标锚定在底部 将锚点设在标记底部 (Y = -50%),并应用路标旋转广告牌。
锚定在中心 将锚点设在标记中心 (Y = 0%),并应用完全旋转广告牌。
路标锚定在中心 将锚点设在标记中心 (Y = 0%),并应用路标旋转广告牌。
锚定在顶部 将锚点设在标记顶部 (Y = 50%),并应用完全旋转广告牌。
路标锚定在顶部 将锚点设在标记顶部 (Y = 50%),并应用路标旋转广告牌。

以 3D 方式旋转形状和图像标记

3D 中的符号通常包含具有逼真的体积的 3D 模型。 但您也可以在 3D 环境中使用平面符号,比如形状标记和图像标记。

要让平面形状或图像标记竖立在场景表面,可以调整倾斜 (X)转动 (Y) 属性,或者选中外观标题下的垂直竖立垂直竖立可以有效地改变标记的方向,使得原本朝北(朝深绿色轴)的部分在符号预览中向上(朝向深蓝色轴)。

  1. 格式化符号窗格的属性选项卡的图层选项卡 中,高亮显示形状或图像标记符号图层。

  2. 展开外观标题标题,然后选中垂直竖立。 使用符号预览来验证设置。