Raster vers polygones (Outils de conversion)
Résumé
Convertit un jeu de données raster en entités surfaciques.
Utilisation
Le raster en entrée peut utiliser toute taille de cellule et doit être un jeu de données raster de type entier valide.
Le paramètre Field (Champ) vous permet de choisir le champ attributaire du jeu de données raster en entrée qui doit devenir un attribut de la classe d’entités en sortie. Si aucun champ n’est spécifié, les valeurs de cellules du raster en entrée (le champ
VALUE) deviennent une colonne avec l’en-têteGridcodedans la table attributaire de la classe d’entités en sortie.Le graphique ci-après illustre la vectorisation du raster en entrée lors de sa conversion en entités surfaciques en sortie. Le résultat est présenté pour les deux configurations du paramètre Simplifier.

Comparaison de la sortie avec des options de simplification différentes Si le paramètre Create multipart features (Créer des entités multi-parties) est sélectionné (MULTIPLE_OUTER_PART dans Python), la sortie est une classe d’entités multi-parties, généralement traitée plus rapidement. Toutefois, si la classe d’entités en sortie contient un nombre très important d’entités, une erreur de mémoire insuffisante peut être générée. Le processus de regroupement est similaire à celui de l’outil Dissolve (Dissolution).
Le paramètre Maximum vertices per polygon (Nombre maximal de sommets par entité surfacique) permet de sous-diviser un polygone en polygones plus petits en fonction d’un nombre de sommets spécifié. Cela est particulièrement utile si les entités en sortie contiennent un très grand nombre de sommets. Ce paramètre produit une sortie analogue à celle générée par l’outil Dice (Segmenter).
Si Extent (Étendue) est spécifié dans le paramètre d’environnement et que l’angle inférieur gauche de l’étendue en sortie ne correspond à aucun angle de cellule du raster en entrée, au cours du traitement, un décalage de l’alignement de cellule du raster en entrée se produit pour correspondre à l’étendue spécifiée. Ce décalage déclenche un rééchantillonnage du raster en entrée à l'aide de la méthode Voisin le plus proche. Par conséquent, les entités en sortie subissent également une translation et les entités en sortie obtenues risquent de ne pas se superposer exactement au raster en entrée. Vous pouvez éviter ce décalage en utilisant le raster en entrée comme Snap Raster (Raster de capture) dans l’environnement.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Raster en entrée |
Jeu de données raster en entrée. Le raster doit être un type d'entier. |
Raster Layer |
|
Entités polygones en sortie |
Classe d’entités en sortie destinée à contenir les polygones convertis. |
Feature Class |
|
Simplifier les polygones (Facultatif) |
Détermine si les polygones en sortie doivent être lissés pour donner des formes plus simples ou s’ils respectent le contour des cellules du raster en entrée.
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Boolean |
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Champ (Facultatif) |
Champ utilisé pour attribuer les valeurs des cellules du raster en entrée aux polygones du jeu de données en sortie. Il peut s'agir d'un champ de type entier ou chaîne. |
Field |
|
Créer des entités multi-parties (Facultatif) |
Indique si les polygones en sortie sont composés d’entités en une seule partie ou multi-parties.
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Boolean |
|
Nombre maximal de sommets par entité surfacique (Facultatif) |
La limite de sommet utilisée pour sous-diviser un polygone en polygones plus petits. Ce paramètre produit une sortie analogue à celle générée par l’outil Dice (Segmenter). Si laissée vide, les polygones de sortie ne seront pas séparés. Le format par défaut est vide. |
Long |
Environnements
Validation automatique, Espace de travail courant, Valeur Z en sortie par défaut, Etendue, Transformations géographiques, Résolution M, Tolérance M, Mot-clé CONFIG en sortie, Système de coordonnées en sortie, Valeurs M en sortie, Valeurs Z en sortie, Domaine M en sortie, Domaine XY en sortie, Domaine Z en sortie, Espace de travail temporaire, Raster de capture, Résolution XY, Tolérance XY, Résolution Z, Tolérance Z
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui