Entités vers lignes (Outils de gestion des données)
Résumé
Crée une classe d’entités contenant des lignes générées en convertissant des limites de polygone en lignes, ou en fractionnant des entités linéaires, surfaciques ou les deux, à leurs intersections.
Illustration

Utilisation
Les attributs en entrée peuvent également être conservés dans la classe d’entités en sortie, comme indiqué par le paramètre Preserve attributes (Conserver les attributs).
Si plusieurs couches ou classes d’entités sont spécifiées dans la liste des entités en entrée, l’ordre des entrées dans la liste n’affecte pas le type d’entité en sortie, mais la référence spatiale du premier paramètre Input Features (Entités en entrée) est utilisée au cours du traitement et définie sur la sortie.
Lorsque les limites de ligne ou de polygone se touchent, s’intersectent ou se superposent ailleurs qu’à leurs sommets de début et de fin, elles sont fractionnées à ces intersections et chaque ligne fractionnée devient une entité linéaire en sortie. Si une limite de ligne ou de polygone en entrée n’intersecte pas une autre entité, sa forme toute entière reste écrite comme entité linéaire.
Pour les entités multi-parties en entrée, les lignes en sortie seront à une partie.
Pour les entités en entrée qui sont des courbes paramétriques (vrai), les lignes en sortie resteront de vraies courbes même si elles sont fractionnées. Cela ne s’applique pas aux données des fichiers de formes.
Si le paramètre Preserve attributes (Conserver les attributs) est coché, les attributs de toutes les entrées sont conservés dans la sortie selon l’ordre dans lequel ils apparaissent dans la liste des entrées. Un nouveau champ, FID_xxx, où xxx représente le nom de classe d’entité source d’une entrée particulière, est ajouté à la sortie pour chaque entrée et défini sur les identifiants d’entité source. Les lignes en sortie sont associées à leurs attributs des façons suivantes :
Pour les lignes coïncidentes ou les limites de polygones à l’intérieur d’un même jeu d’entités en entrée (la limite séparant deux polygones, par exemple), deux entités linéaires de géométrie identique sont écrites dans la sortie, chacune avec les attributs de son entité source.
Pour les lignes coïncidentes ou les limites de polygone de deux jeux d’entités en entrée différents (une ligne se superposant à une limite de polygone, par exemple), une seule entité linéaire avec les attributs des deux entités source est écrite dans la sortie.
Si une ligne en sortie ne se superpose à aucune entité dans un jeu d’entités en entrée particulier, elle a la valeur -1 dans le champ FID_xxx des valeurs égales à zéro ou Null dans les autres champs de ce jeu d’entités.
Si le paramètre Preserve attributes (Conserver les attributs) n’est pas coché, aucun des attributs en entrée n’est conservé dans la classe d’entités en sortie ; une seule entité linéaire est écrite dans la sortie de chaque jeu de limites de polygone ou de lignes coïncidentes.
Si des entités en entrée contiennent des polygones adjacents, pour obtenir la ligne de limite partagée avec les identifiants de l’entité surfacique gauche et droit comme attributs de la sortie, utilisez plutôt l’outil Polygon To Line (Polygones vers ligne).
Afin d’améliorer les performances et l’évolutivité, cet outil utilise un processus de tuilage pour la gestion des jeux de données très volumineux. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Traitement tuilé de jeux de données volumineux.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Input Features (Entités en entrée) |
Entités en entrée qui peuvent être des lignes, des polygones, ou les deux. |
Feature Layer |
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Classe d’entités en sortie |
Classe d’entités linéaires en sortie. |
Feature Class |
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Tolérance XY (Facultatif) |
Distance minimale séparant toutes les coordonnées d’entité et la distance de déplacement possible d’une coordonnée sur x, y ou les deux directions au cours du calcul spatial. La valeur par défaut est de 0,001 mètre ou son équivalent dans les unités d’entité. Attention :La modification de la valeur de ce paramètre peut générer un échec ou des résultats inattendus. Il est recommandé de ne pas modifier ce paramètre. Ce paramètre n’est plus affiché dans la boîte de dialogue de l’outil. Par défaut, la propriété de tolérance x,y de la référence spatiale de la classe d’entités en entrée est utilisée. |
Linear Unit |
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Conserver les attributs (Facultatif) |
Indique si les attributs en entrée doivent être conservés ou omis dans la classe d’entités en sortie.
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Boolean |
Environnements
Espace de travail courant, Espace de travail temporaire, Valeur Z en sortie par défaut, Résolution M, Tolérance M, Domaine M en sortie, Domaine Z en sortie, Système de coordonnées en sortie, Etendue, Valeurs M en sortie, Valeurs Z en sortie, Résolution XY, Tolérance XY, Résolution Z, Tolérance Z
Informations de licence
- Basic: Non
- Standard: Oui
- Advanced: Oui