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Girar capas de símbolos de marcadores

Las capas de símbolos de marcadores son una parte inherente de los símbolos de puntos. También pueden estar en símbolos de línea, colocados a lo largo de la línea o en relación con los extremos de la línea, y en símbolos de polígonos, ya sea en el interior o a lo largo del contorno. En cada caso, los marcadores tienen una orientación y un comportamiento de rotación específicos en el símbolo. Como ocurre con la mayoría de las propiedades de las capas de símbolo, estas pueden establecerse explícitamente, o bien dinámicamente conectando las propiedades con los atributos de sus datos.

Nota:

Si la propiedad del ángulo de rotación está conectada a un atributo numérico, ese campo se actualiza cuando rota la entidad de punto. Consulte Rotar entidades para obtener más información.

En un contexto 2D como un mapa o la categoría Capas 2D de una escena, los marcadores se giran estableciendo un ángulo de rotación. En un contexto 3D, como la categoría Capas 3D de una escena, se especifican los ángulos relativos a los tres ejes y también se especifica cómo debe comportarse el marcador al navegar por la escena.

Cuando hay más de una capa de símbolos de marcador en un símbolo de punto, los ángulos de cada capa de marcador se actualizan mediante la propiedad básica Ángulo del símbolo de punto. Por ejemplo, dos capas de símbolos marcadores con ángulos de 5 y 10 grados se actualizan a 25 y 30 grados, respectivamente, cuando la propiedad básica Ángulo del símbolo de puntos se actualiza a 20 grados. El símbolo de punto en su conjunto se gira colectivamente y las capas de marcadores individuales reflejan esta nueva orientación.

Rotar marcadores en 2D

En 2D, se especifica la rotación de una capa de símbolos de marcadores indicando un ángulo, aplicado en sentido antihorario, alrededor del punto de anclaje del marcador. Cuando una capa de símbolos de marcador se encuentra en un símbolo de punto, un ángulo de 0 significa que el marcador apuntará hacia arriba, pero si "hacia arriba" significa hacia la parte superior de la página o hacia el norte (según lo definido por el sistema de coordenadas del mapa) depende de la configuración de alineación angular del símbolo de punto.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades, haga clic en la pestaña Capas .

  2. Resalte una capa de símbolo de marcador y expanda el encabezado Rotación.

  3. Especifique un valor para la propiedad Ángulo.

    Para girar en sentido horario, especifique un valor negativo o marque Girar en sentido horario. La casilla Girar en sentido horario resulta útil si se conecta el ángulo a un atributo y los valores del atributo se definen como ángulos en sentido horario.

  4. Utilice la vista previa del símbolo para validar la configuración.

Nota:

Cuando trabaja con marcadores de modelos 3D en un contexto 2D, también ve las propiedades 3D. Puede configurarlos y se guardarán con el símbolo en caso de que vaya a utilizar este símbolo en un contexto 3D en otro momento. Siempre que se trate de un contexto 2D, muchas de estas propiedades se ignorarán y no se reflejarán en la forma en que se dibuja el símbolo. Los marcadores de modelos 3D se dibujan como una imagen rasterizada plana del modelo en 3D.

Rotar marcadores en 3D

La mejor manera de visualizar la dirección en una escena es imaginar un mapa (o la pantalla de tu ordenador) colocado sobre una mesa, boca arriba. En esta disposición, las direcciones x e y son iguales que en un mapa 2D. El eje X apunta de este a oeste y el eje Y apunta de norte a sur. El eje Z apunta hacia arriba o hacia abajo, midiendo la distancia por debajo o por encima de la superficie del mapa.

Al rotar marcadores en 3D, se gira alrededor de estos tres ejes. El punto en el que estos ejes se intersecan es la ubicación de la geometría de la entidad relativa al marcador. Puede ajustar la ubicación del punto de anclaje en relación con la geometría del marcador para controlar la rotación. El orden de rotación en el que se aplican las tres rotaciones se define globalmente de acuerdo con las propiedades básicas del símbolo de puntos.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades, en la pestaña Capas , resalte una capa de símbolos de marcadores.

  2. Expanda el encabezado Rotación y ajuste las propiedades Ángulo (Z), Inclinación (X) y Giro (Y) según sea necesario. Use la vista previa de símbolos para verificar los cambios.

Cambio de orientación del modelo

Cuando se rotan marcadores de modelos 3D en 3D, sobre todo de forma dinámica a partir de atributos, es importante conocer el punto de partida. La orientación inherente del propio modelo influye en cómo responde a la rotación. Puede ver y restablecer la orientación del modelo dentro del símbolo. Esto actualiza el modelo como entrada al símbolo.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades, en la pestaña Capas , resalte una capa de símbolos de marcadores.

  2. Expanda el encabezado Apariencia y haga clic Cambiar orientación.

  3. En el cuadro de diálogo Cambiar orientación del modelo, ajuste Giro (Y), Inclinación (X) o Ángulo (Z) para orientar el modelo hacia el punto de partida deseado. El modelo aparece tal como se introduce en el símbolo. No se aplican propiedades adicionales del símbolo.

    Si no tiene claro hacia dónde orientar el modelo, gírelo para que la cara frontal del modelo mire hacia el norte, hacia el eje verde oscuro.

Marcadores de cartel para mirar a la cámara

Puede agregar carteles a marcadores para que siempre miren hacia usted (hacia la cámara) cuando navegue por una escena. Puede configurar esto de forma global para todas las capas de marcadores desde las propiedades básicas de un símbolo de punto, o configurarlo individualmente para cada capa.

Cuando se agregan carteles a marcadores, también se giran para que queden en posición vertical. En otras palabras, una vez que se coloca un cartel en un marcador, la parte del marcador que estaba orientada hacia arriba (hacia el eje azul oscuro) ahora está orientada hacia el norte (hacia el eje verde oscuro) en la vista previa del símbolo. Es posible que tenga que ajustar el punto de anclaje Y para mover el modelo hacia arriba o hacia abajo con respecto a la superficie.

Cuando se agrega un cartel a un marcador, solo se puede ajustar el punto de anclaje en dos dimensiones, X e Y. El punto de anclaje Z se ignora y solo están disponibles las opciones de punto de anclaje 2D en el menú Preajustes del punto de anclaje.

Si la escena está definida para proyectar sombras, estas solo aparecen en los símbolos que existen en un espacio fijo del mundo real. Es decir, si no están señalizados o no se muestran en unidades del mundo real, no proyectan una sombra.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades, en la pestaña Capas , resalte una capa de símbolos de marcadores.

  2. Amplíe el encabezado Rotación y marque Cartel para aplicar el comportamiento de rotación del cartel. Elija el comportamiento del cartel:

    • Con rotación completa Con rotación completa: el marcador siempre mira directamente hacia el espectador, con independencia del ángulo de visión.

    • Con rotación de letrero Con rotación de letrero: el marcador siempre mira hacia el espectador, pero como si girara sobre un letrero vertical. Visto desde arriba, el marcador no está de cara al usuario, que verá su parte superior.

  3. Utilice la vista previa del símbolo para validar la configuración.

Preajustes de punto de anclaje y carteles

Los puntos de anclaje, los carteles y la posición vertical de una capa se combinan para determinar cómo se sitúa un símbolo en una escena. Los marcadores con carteles parecen girar para estar siempre orientados hacia usted. La orientación de este giro viene definida por el punto de anclaje del marcador. Dado que los puntos de anclaje y los carteles están intrínsecamente relacionados, el menú Preajustes ofrece opciones para configurar algunas permutaciones comunes de estas propiedades con el fin de adaptarse a la mayoría de los escenarios de representación cartográfica. Los preajustes son una forma sencilla de especificar la agregación de carteles, la configuración de los puntos de anclaje y la posición vertical de una sola vez. Utilice estos preajustes como punto de partida y ajuste las propiedades individuales como sea necesario.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades, en la pestaña Capas , resalte una capa de símbolos de marcadores.

  2. Expanda el encabezado Apariencia y abra el menú Preajustes. Elija una combinación preestablecida del cartel y el punto de anclaje. Utilice la vista previa del símbolo para validar la configuración.

Predefinido Descripción
Vertical Coloque el marcador en posición vertical sobre la superficie, sin cartel. Si el marcador es una forma o una imagen, marque la casilla Colocar verticalmente.
Plano Coloca el marcador plano sobre la superficie. Si el marcador es una forma o un marcador de imagen, desmarque Colocar verticalmente.
Ancla en la base Coloque el punto de anclaje en la parte inferior del marcador (Y = -50%) y aplique un cartel de rotación completa.
Ancla del letrero en la base Coloque el punto de anclaje en la parte inferior del marcador (Y = -50%) y aplique el cartel de rotación del letrero.
Ancla en el centro Coloque el punto de anclaje en el centro del marcador (Y = 0%) y aplique un cartel de rotación completa.
Ancla del letrero en el centro Coloque el punto de anclaje en el centro del marcador (Y = 0%) y aplique el cartel de rotación del letrero.
Ancla en la parte superior Coloque el punto de anclaje en la parte inferior del marcador (Y = 50%) y aplique un cartel de rotación completa.
Ancla del letrero en la parte superior Coloque el punto de anclaje en la parte superior del marcador (Y = 50%) y aplique el cartel de rotación del letrero.

Rotar marcadores de formas e imágenes en 3D

A menudo, los símbolos en 3D incluyen modelos 3D que tienen una sensación de volumen. Sin embargo, también se pueden utilizar símbolos planos, como marcadores de forma y marcadores de imagen, en un contexto 3D.

Para que los marcadores de forma plana o de imagen se mantengan en vertical sobre la superficie de la escena, ajuste las propiedades Inclinación (X) o Giro (Y), o marque la casilla Colocar verticalmente bajo el encabezado Apariencia. Colocar verticalmente cambia efectivamente la orientación del marcador, de modo que la parte que miraba hacia el norte (hacia el eje verde oscuro) ahora está orientada hacia arriba (hacia el eje azul oscuro) en la vista previa del símbolo.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades, en la pestaña Capas , resalte una capa de símbolo de marcador de forma o imagen.

  2. Expanda el encabezado Apariencia y compruebe Colocar verticalmente. Utilice la vista previa del símbolo para validar la configuración.