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Collecter des événements (Outils de statistiques spatiales)

Résumé

Convertit les données d’événement, telles que les délits ou les incidents sanitaires, en données ponctuelles pondérées.

Illustration

Illustration de l’outil Collect Events (Collecter des événements)

Utilisation

  • Cet outil combine les points coïncidents. Il crée une valeur Output Feature Class (Classe d’entités en sortie) qui contient les emplacements uniques trouvés dans la valeur Input Feature Class (Classe d’entités en entrée). Il ajoute ensuite un champ ICOUNT qui indique la somme de tous les incidents à chaque emplacement unique.

  • Cet outil combine uniquement des entités qui ont exactement les mêmes coordonnées de centroïde x et y. Vous pouvez utiliser l’outil Integrate (Intégrer) pour capturer les unes aux autres les entités les plus proches avant d’exécuter cet outil.

    Attention :

    L’outil Integrate (Intégrer) modifie définitivement la géométrie de l’entité ; veillez à toujours faire une copie de sauvegarde de la classe d’entités avant d’utiliser l’outil Integrate (Intégrer).

  • Les outils [**Hot Spot Analysis (Getis-Ord Gi*) (Analyse des points chauds Getis-Ord Gi*])**, Cluster and Outlier Analysis (Local Moran's I) (Analyse des valeurs aberrantes et des agrégats [Local Moran’s I]) et Spatial Autocorrelation (Morans I) (Autocorrélation spatiale [Morans I]), par exemple, nécessitent des points pondérés plutôt que des incidents individuels. Vous pouvez utiliser cet outil pour créer des pondérations lorsque la classe d’entités en entrée contient des entités coïncidentes.

  • Bien que cet outil fonctionne avec des données surfaciques ou linéaires, il n’est adapté qu’aux données d’événement, d’incident ou autres données d’entités ponctuelles. Pour les entités linéaires et surfaciques, la coïncidence des entités est basée sur les centroïdes géométriques réels des entités. Pour les multi-points, les polylignes, ou les polygones comprenant plusieurs parties, le centroïde est calculé à l'aide du centre moyen pondéré de toutes les parties d'entité. La pondération pour les entités ponctuelles est de 1 ; pour les entités linéaires, elle correspond à la longueur et pour les entités surfaciques, à la superficie.

  • Si vous souhaitez que chacune des données ponctuelles ou une partie des données multi-points ou multi-parties soient traitées en tant qu’entités mono-parties, exécutez l’outil Multipart to Singlepart (Multi-parties vers une partie). Ensuite, exécutez l’outil Collect Events (Collecter des événements) sur la classe d’entités mono-partie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Traitement des données multi-points.

  • Outre la valeur Output Weighted Point Feature Class (Classe d’entités ponctuelles pondérées en sortie), cet outil transmet, comme valeurs en sortie dérivées, le nom du champ de décompte et la valeur de décompte maximale rencontrée pour un emplacement. Ces valeurs en sortie dérivées sont utiles lorsque vous utilisez cet outil dans les modèles ou les scripts.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Entités représentant un incident en entrée

Entités représentant les données d'événement ou d'incident.

Feature Layer

Classe d’entités ponctuelles pondérées en sortie

Classe d’entités en sortie qui contiendra les données ponctuelles pondérées.

Feature Class

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Champ de résultats

Le nom du champ de total.

Field

Valeur Z maximale

La valeur totale maximale rencontrée pour un emplacement.

Double

Environnements

Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques, Espace de travail courant, Espace de travail temporaire, Valeurs M en sortie, Résolution M, Tolérance M, Valeurs Z en sortie, Valeur Z en sortie par défaut, Résolution Z, Tolérance Z, Résolution XY, Tolérance XY

Cas particuliers

Système de coordonnées en sortie

Feature geometry is projected to the Output Coordinate System prior to analysis. All mathematical computations are based on the Output Coordinate System spatial reference.

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui