Skip to main content

Создание облака точек при помощи ArcGIS Reality for ArcGIS Pro

Доступно с лицензией Standard или Advanced.

Доступно для организации ArcGIS с лицензией ArcGIS Reality.

Облако точек - это модель области проекта, определяемая цветными 3D-точками LAS с высокой плотностью, извлеченными из перекрывающихся изображений в области блока или проекта. Облака точек можно создавать в ArcGIS Reality for ArcGIS Pro с помощью опции продукта Облако точек, которая предоставляет решение в один щелчок для создания облака точек высокой плотности для области проекта.

Чтобы создать облако точек с помощью мастера Облако точек в ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, выполните следующие шаги.

Примечание:
  • Перед началом рабочего процесса, убедитесь, что вы создали рабочую область Reality Mapping и завершили процесс блочного уравнивания.

  • При создании Облака точек рекомендуется использовать перспективные изображения или комбинации перспективных и надирных изображений.

  1. На вкладке Reality Mapping щелкните кнопку Облако точек в категории Продукт.

    Откроется окно Мастер продуктов Reality Mapping.

  2. Щелкните Публикация дополнительных настроек.

    Появится диалоговое окно Дополнительные настройки продуктов, где можно задать параметры, которые будут влиять на создаваемые продукты Reality Mapping. Подробное описание дополнительных опций настроек продукта см. в разделе Общие дополнительные настройки в мастере.

    Диалоговое окно Дополнительные настройки продукта при создании облака точек

    Настройки Качество и Тип сценария автоматически устанавливаются приложением и не должны изменяться для обеспечения оптимальной производительности и качества продукта. Однако, если вы хотите создать продукт с уменьшенным разрешением, параметр Качество можно понизить. Дополнительные сведения о влиянии различных параметров качества на создание продукта см. в мастере Общие дополнительные настройки.

  3. Для параметра Граница продукта выберите класс объектов, идентифицирующий экстент выходного продукта, из ниспадающего списка или щелкните кнопку Обзор , перейдите к нужному файлу и выберите его.

    Рекомендуется указать границы проекта по следующим причинам:

    • Задание надлежащего выходного экстента - если вы не задали границу продукта, приложение автоматически определяет экстент на основе различных параметров набора данных, которые могут не соответствовать экстенту проекта.

    • Сокращение времени обработки - если требуемый экстент продукта меньше экстента коллекции изображений, задание границы сокращает продолжительность обработки и автоматически обрезает выходные данные до экстента границ.

  4. Чтобы задать векторный слой объектов водной поверхности, щелкните кнопку Обзор рядом с Объекты водной поверхности.

    Примечание:

    Если в области проекта существуют объекты водной поверхности, такие как озера и реки, рекомендуется добавить заранее созданный 3D-класс объектов, идентифицирующий эти области, используя настройку Объекты водной поверхности для гидрологического учета этих объектов в выходном продукте. Используйте стереоскопическую компиляцию в ArcGIS Image Analyst для создания 3D-векторного слоя, который идентифицирует объекты водной поверхности. Это гарантирует отсутствие растяжения изображения вокруг границ гидрологических объектов в выходных данных из-за различий в высоте между производной цифровой моделью местности (ЦММ) и значениями высоты класса объектов.

    Водные объекты имеют следующие опции: Точно и Грубо. Используйте опцию Точно, когда добавляемый 3D-полигон точно определяет форму водных объектов в области проекта. Точные полигоны можно создать с помощью стереоскопической компиляции в ArcGIS Image Analyst. Точный полигон водного объекта может быть также получен от национальных картографических организаций, использующих политику открытых данных. Также, он может быть создан с использованием управляемой оцифровки в 2D с достоверными, ортотрансформированными снимками, полученным в аналогичный временной период, с использованием цифровой модели рельефа (ЦМР).

    Используйте опцию Грубо, когда используется генерализованный 3D-полигон в качестве водного объекта. Генерализованне полигоны могут быть созданы с использованием управляемой оцифровки в 2D. Если для создания полигона (точного или грубого) используется управляемая оцифровка в 2D, его необходимо преобразовать в 3D (x,y,z), прежде чем использовать в качестве водного объекта. См. Введение в 2D и 3D объекты для получения дополнительной информации о преобразовании 2D-объектов в 3D. При использовании грубого водного объекта форма полигона должна соответствовать контурам водного объекта для достижения наилучших результатов.

    Опции Водных объектов

  5. Для Папки обработки щелкните кнопку обзора , перейдите к диску и задайте расположение временной папки Reality mapping. Здесь хранятся временные файлы, необходимые для создания 2D- или 3D-продуктов.

  6. Убедитесь, что опция Использовать лидар не отмечена.

    Примечание:

    Использование лидара при создании облака точек не поддерживается. Если отмечена опция Использовать лидар, данные лидара не будут использоваться в процессе создания Облака точек.

  7. Примите все остальные значения по умолчанию и щелкните OK.

    Диалоговое окно Дополнительные настройки продукта закрывается, вы возвращаетесь на страницу Настройки создания продуктов в мастере Reality Mapping.

  8. Щелкните Завершить, чтобы начать создание продукта.

    Когда обработка завершена, продукт облака точек добавляется в контейнер Reality Mapping в папку Point Cloud в панели Каталог, а набор данных LAS добавляется на панель Содержание для управления облаком точек.

  9. Чтобы визуализировать созданное облако точек, добавьте набор данных LAS в 2D или локальную сцену.

Продукт облака точек